米哈遊,在三次元世界書寫二次元故事

绣湖發表於2024-12-05
12月3日是國際殘疾人日,值此當口,米哈遊釋出了一則特殊的紀錄片《希望有羽毛和翅膀》。為向社會普及聽力健康知識、增強聽力殘疾預防意識及能力,米哈遊聯合水月雨耳機與中國聽力醫學發展基金會,共同向聽障人士捐贈100萬元,並特意製作了對聽障群體友好的低頻專輯、MV。

米哈遊,在三次元世界書寫二次元故事

影片一公佈便引起了玩家們的熱議,玩家在影片評論區發表自身或周遭遇見的聽障現象——它離我們並不遙遠,他們對米哈遊的公益紛紛表示讚揚,甚者從多種角度向其他網友科普聽障相關知識與公益理念。

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其間還夾雜著一些相對特殊的評論,他們稱讚起知更鳥,表達著對角色的喜愛,為其創作近千字的小故事,認為這是“最符合知更鳥人設的一集”。

米哈遊,在三次元世界書寫二次元故事

知更鳥是《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱星穹鐵道)中的人氣角色,在遊戲設定中,她是一名聞名寰宇的歌者,也是一名熱衷公益的行動派。

米哈遊,在三次元世界書寫二次元故事

透過對整個事件的回溯、梳理,你能發現,知更鳥不僅充當著形象大使的角色,更是串起整個公益活動、宣揚公益理念的靈魂人物。

用音樂傳遞溫暖

跟隨著紀錄片的視角,我們來到一間寬敞教室,人聲喧譁,兩塊合唱梯臺並排拼接,孩子們正籌備著一場特殊的合唱表演。

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鋼琴聲響,孩子們注視著指揮的手勢引吭高歌, 仔細傾聽,可以發現他們的聲音並沒有特別整齊劃一,原因無他,他們均有不同程度的聽力障礙,與健聽者相比,他們難以根據接收到的反饋及時調整節奏 。

據世界衛生組織於2021年公佈的資料,全球不同程度聽力受損的人口超15億,其中,中國的聽障人士達2780萬人,佔全國殘疾總人數的30%以上。很多人會根據能不能聽見來界定聽障人群,其實不然,聽損程度可分為輕度、中度、中重度、重度、極重度以及全聾,聽障人士更多是指最小聽力處於90分貝以下的患者。

如紀錄片中所說的,“聽障人士,在佩戴助聽裝置後,其實就是需要花更多的努力去聽見的普通人而已。”

這個“更多”,有時是為了與普通人的日常生活接軌。

如紀錄片中的涵涵,其家庭成員均為聽障群體,長輩透過買菜等生活情境來幫助她訓練聽力,培養與外界正常溝通交流的信心。

有時是為了追逐自己的興趣愛好。

紀錄片聚焦的另一名孩子寧寧,縱然患有聽力障礙,仍阻止不了他對音樂的莫大熱情,自小登臺獻唱,目前高中就讀的他已掌握吉他、尤克里裡等多項樂器。

他們呈現出了一種與命運抗爭、積極生活的正向風貌,一如他們在影片結尾處合唱的曲目——《希望有羽毛和翅膀》,作為主線劇情高潮中的植入音樂,它同樣傳達了掙脫命運枷鎖、奮力向前、尋求希望的意旨,其激昂、陽光的旋律讓不少玩家為之感染,曲目本身的高質與玩家的熱情,讓《希望有羽毛和翅膀》在QQ音樂、酷狗音樂等主流音樂平臺解鎖首日,衝入熱歌榜、新歌榜等多個榜單的Top 1。

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而今,經由紀錄片中這群孩子的演繹,歌曲煥發新的活力,其內在的情緒張力掩蓋了演唱技巧上的不足,他們所歌唱的,就是“希望”本身,他們散發著昂揚的朝氣,一如映在他們臉上的明媚陽光。

而音樂,也可以是助力他們前往更廣闊世界的翅膀。

音樂在此次公益活動中發揮著關鍵作用。音樂療法向來被廣泛運用於聽障群體的康復訓練中,相比日常說話情境,音樂擁有更廣闊的頻率,藉由旋律、節奏的編排,可以幫助孩子聽力發展;音樂也是絕佳的情緒調節器,有助於患者平復情緒、舒緩身心;演奏、歌唱的過程,其實也是表達自我情感、培養交流自信心的過程,而《希望有羽毛和翅膀》這類積極向上的歌曲,更容易與他們打成一片,引發情感共鳴。

米哈遊還特意為該曲目製作了低頻版的MV與專輯,相較於常規版本,它更適宜聽障人群——高頻聽力損失是最常見的聽力損失之一,聽力下降一般從高頻聽力損失開始,該類患者在面對常規音樂的高頻旋律時,難以完整感知,阻礙了他們對音樂的欣賞。

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為拉近與聽障群體的距離,他們在MV開場專門為知更鳥製作了一段手語動畫,與常規的3D人體動畫不同,手部關節更為密集、動作更為細膩,往往需要用到更為精細的手部動作捕捉,同時,歌曲的合唱部分還融入了聽障孩子們的和聲;

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低頻版專輯則由HOYO-MiX與騰訊音樂天琴工作室聯合打造,低頻版本的創作並非易事,據專業科普介紹,改編並非對高頻部分進行簡單的降調處理,而是在不破壞、不改變原本歌曲旋律的前提下,透過“聲伴分離、音樂生成、伴奏改編、歌聲合成”等技術進行降頻。

MV與歌曲甫一發布,就得到了廣大玩家的支援與認可,不少存在聽障現象的玩家發言感謝米哈遊,讓他們省去了佩戴助聽器的麻煩,甚者有網友從專業角度對改編後的低頻歌曲進行了分析。

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依GameRes來看,低頻版本的專輯、MV雖然面向的是聽障群體,但它藉由遊戲本體的影響力,發揮著更為廣泛的連結作用。它為聽障群體的音樂之旅填補了缺失的板塊,得以以完整、無門檻的形式領略音樂的美好;同時,它也以玩家為直接宣傳陣營,呼籲廣大群眾提高對聽力健康、聽障人群的重視。

當遊戲超脫自身

當孩子們的合唱聲音響起來的那一刻,有不少玩家感慨它喚起了他們的遊戲記憶。如上文所說的,孩子們的演唱與歌曲內在的訴求、精神是一致的,他們都在表達“希望”。

對於既定命運的覺醒與反抗,對自我存在的實踐與證明,這種向著理想奔跑的開拓意志與希望信念,正是遊戲匹諾康尼主線劇情表達的主旨之一。

同時也是此次公益活動“形象大使”知更鳥的精神核心。

製作團隊在知更鳥身上灌注了莫大心血,讓玩家能夠隨著遊戲內的劇情推演,與遊戲外的形象塑造、故事補足,感受到角色那種由內而外的親和力與感染力,她始終在以自己的行動與方式為人們帶來希望、傳遞溫暖。

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知更鳥的角色視覺形象設計,在遊戲裡也埋藏了諸多細節,她從事歌者活動期間,曾奔赴戰爭前線,用歌聲呼籲和平,但脖頸不幸被流彈所傷,所以他一直佩戴著寬大的頸飾掩藏傷痕。

遊戲內的劇情同樣花了不少筆墨來刻畫角色形象:她在流夢礁教導孩子們如何歌唱,為晦暗的夢境注入明媚的亮色;她在巡演結束後,會前往福利院看望孩子,她的身上湧現出一股追求人與人相互連線、攜手進步的“同諧”精神。

知更鳥的千星紀遊PV與個人角色PV進一步深化了角色認知,在偏敘事向的千星紀遊PV中,她於人生歷練中正視自己的歌者身份與理想追求,從實現自身願望到鼓勵他人追求願望,用音樂撫慰身處苦難中的人們,用歌聲傳遞願望。

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而“知更鳥”這一意象,本身就富含寓意,它代表著人性中的天真、善良,經由《星穹鐵道》的敘事編排,知更鳥擁有了超乎意象的更為具體、豐滿的角色魅力。

從角色的職業身份、社會地位來看,她是一位聞名銀河的歌者,一位聲名可以跨越次元的明星,她在現實世界中釋出的首張專輯《空氣蛹》,曾登頂QQ音樂、酷狗音樂等10餘個音樂榜單。

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但與過往作品裡塑造的虛擬偶像不同,米哈遊強調的不僅是她在音樂領域的才華與人氣,更是知更鳥這一名角色立足的本質魅力,是以“同諧”為名義的“人人為我、我為人人”的公益信念。

製作組在角色身上寄託的美好願想,藉由此次公益活動,延伸到了現實社會中。

從活動的視覺形象宣傳,到演唱曲目的編排,再到低頻專輯的改編,它們都與知更鳥息息相關,米哈遊正是藉由這種橫跨次元、高度統一的角色塑造,來強化玩家對知更鳥的認知。

進一步地說,米哈遊是在現實中書寫知更鳥的故事,讓知更鳥用自己的方式與現實行動,履行與哥哥星期日立下的約定。

他們自小生活於戰亂中,母親更是為保護他們兄妹倆而犧牲,故而他們在孩童時期約好要為所有人建立一個幸福的樂園,只是隨著成長軌跡的偏差二人採用了不同的方式。在今日開放的2.7版本中星期日正式實裝,也許我們有機會深入角色內心世界,於對照中理解角色的精神核心。

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至此,米哈遊在此次公益活動中的完整鏈條才浮出水面,它遵循著“遊戲先行”的創作理念,先借由出色的遊戲劇情、豐滿的角色塑造來喚起玩家的情感共鳴,而後以角色知更鳥為依託,以音樂為表達形式,在遊戲外積極踐行公益事業。

它並非簡單地將其拆成兩個獨立的部分,遊戲的歸遊戲,公益的歸公司,而是積極尋求二者之間的共通性,從而讓 “遊戲+公益”發揮出更大價值。它既是一次具有實質性資金與行動的公益活動,也能借助遊戲受眾的規模優勢、傳播優勢來放大公益宣傳,讓更多人關注聽障人群、熱心公益事業,為公益事業在數字化時代的發展貢獻力量。

米哈遊,在三次元世界書寫二次元故事

它更是對內容型遊戲的深層挖掘,內容的終點,是喚起玩家群體的價值認同與情感共鳴,當玩家再度談起知更鳥的時候,想起的不只是她的遊戲定位、歌者身份,還有她成其為知更鳥本身的人文關懷。

可以說,米哈遊投身公益,是公司的創作理念於現實世界的投射。

他們秉承著“技術宅拯救世界”的使命,致力於技術研發與內容創造。“希望有羽毛和翅膀”並非米哈遊首次投身公益事業,也不是他們首次以音樂為抓手來踐行自身的社會責任,在與中國青少年發展基金會合作開辦的薪火公益計劃裡,他們也曾以開辦音樂教室、開展專項訓練等方式來助力鄉村音樂教育發展。

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在如何發揚遊戲的正向價值這件事上,米哈遊為行業塑造了足夠多的案例,你可以從案例解讀中看到他們的用心良苦,從確立合作伙伴到尋找扶助物件,從針對性方案的提出到落地,每一個階段性的成果都是他們在公益事業裡的美妙迴響。

不止於遊戲,但又深植於遊戲,是他們特有的公益表達,唯有發揮出遊戲自身的視聽演繹特色,與遊戲在廣大玩家群體中的影響力,才能更好地推進公益理念的深度滲透,在玩家的情感共振中演化為自發的公益行為。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZyTFOqzI_cVte-Q1EJQajA

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