二次元手遊的“澀”從何而來?
“好澀哦——當我們玩手遊的時候,為什麼會產生這種情緒?”
產生這個疑問的契機不是我手遊抽卡終於出貨了,而是幾周前我的二次元色圖群突然被"大和赤驥"的馬娘淹沒這件事情。
賽馬娘最近在日本很火,BB姬在之前的文章裡也提到過,讓我驚異的是這麼一款只有日文的二次元手遊竟然在國內也有如此討論度。
時不時就能在網上看到“我他媽好像跟大和赤驥XXX”、“還有誰不喜歡大和赤驥”之類的紅白字型暴論。
這種現象一直到大和赤驥生日的5月13號達到了頂峰,想不注意都不行的程度。
當然,有關於“大和赤驥為什麼這麼色”的問題,網上很早就有討論,還有各種不同版本的答案。
什麼理想女友的性格、顯性巨乳身材好、傲嬌又不是特別傲、小虎牙很可愛很萌之類……
反正最後都會變成大型二次元發情現場,喊著“好色啊好色啊”開始發澀圖,論激動之處的瘋魔程度,和“兩面包夾芝士”都有的一拼。
雖然現在這個時間節點稍微有些過,但像我這種老二次元(姑且算是吧)還是想借此聊聊:
當我們在感到手遊的立繪“好色哦”的時候發生了什麼?為什麼會產生這種情緒?
日語裡有個詞叫“色氣”,中文倒是很少用,用來描述現在二次元立繪的狀態倒是再適合不過。
通常來說,二次元文化裡的對女性角色的預期,難免受限於以佔多數的男性消費者本位:像什麼雪白高聳的胸脯、婀娜多姿的腰線、沉魚落雁的美貌……
雖然多少會有不現實的對異性幻想的部分,但是玩家就是一群看臉的生物,觀眾愛看嘛,無可厚非。(放在所有遊戲裡都一樣,乙女遊戲也喜歡帥哥俊男嘛)
而手遊卡面立繪作為呈現角色“色氣”的載體,從女性的姿態、舉止等屬於細節填充的部分,到肢體動作等構成畫面主體的部分,包含著大量的視覺資訊。
首先是肢體的動作上。因為是一種有別於日常的特殊狀態,為此,打破體態的對稱性,破壞端正莊重所屬的平衡感,對錶現色氣有著重要的意義。
具體可以歸納為體態略顯鬆懈,重心微微偏移,不管是站姿、坐姿、背影,還是側身……軀幹(特別是頭部)與畫面中垂線呈現微妙的夾角,有向曲線演變的趨向。
手遊受限於智慧手機的載體,通常都是橫向的畫幅,立繪往往無法在縱向上容納更多的卡面資訊。(反過來說,橫向構圖的優勢是整體的資訊量更充足)
(偶像大會百萬現場劇場時光)
像賽馬娘那樣的豎屏手遊反倒是異類,因為縱向畫面的關係,人物特寫能佔更多的畫幅,在展現角色魅力方面有著天然的優勢。
而很多時候其他手遊畫師會傾斜視角,刻意讓畫面失去平衡感,以此填補手機畫面的侷限性,來獲得更好的構圖角度。
(邦邦)
除了肢體姿態外,衣服同樣是色氣的表現工具。
我們時常可以看到透色的輕薄織物,比如黑色絲襪、白色輕紗等現代工業化產物在遊戲裡出現……甚至像《明日方舟》裡的溫蒂立繪,直接選擇透明PVC塑料的反光來遮蓋。
一方面輕薄織物的通透感開啟了異性凝視的通道,充滿肉體散發的感覺,但另一方面衣物本身又帶著天然的拒絕屬性,有著欲拒還迎的美感。
(明日方舟)
(PVC塑料的反光)
所以就算是清涼的泳裝立繪,有時候繪師也會不厭其煩地加上一層半透明遮罩。
雖然多少有些為了過審的意圖在裡面,但加上遮掩後偶爾出現立繪更色氣了的情況,這也是事實。
也有一些通過衣物搭配的取巧辦法,比如緊身背心+半脫外套的組合,多見於追求寫實的偶像系手遊,但這種方法對設計者的衣品要求非常高。
褪到腰間的外套,無意間露出完美弧度的白皙肩部,略帶有一絲慵懶的色彩。生活化的場景在視覺上強調著肉體的真實質感,又不至於陷入袒胸露背的開放感。
(偶先大師閃耀色彩)
(甚至還可以通過無意間褪落的肩帶,來加重畫面的不平衡感)
這時候的肢體語言已經呈現出驚人的表現力,再搭配恰到好處的面部表情變化,讓角色微低著眼眉而視線向上,或從側面試探著窺視鏡頭前的“我們”。
因為是色氣的,微眯的眼眸裡最好要有水汪汪的光彩,配合體態平衡的微微打破,在無言中襯出一絲羞澀之韻味。
既表現出對異性的主動性,又展現對迎接異性的被動性。
通常二次元手遊會有屬於玩家的代入身份,比如提督/製作人/刀客塔/騎士君/艦長/御主等等……在遊戲裡真實參與劇情推動,並且和女角色們進行互動,由感情構築起一種雙邊關係。
儘管愛情故事在二次元文化裡算不得什麼稀奇事——就算是死宅也會一邊吐槽著“戀愛的酸腐氣”,一邊偷偷地欣賞這些作品,劇情關鍵處甚至抱著手機在床上扭得跟蛆一樣——但表面上還是要裝出一副毫不在意的樣子,不會直白地說著“我愛你啊你愛我”之類要生要死的肉麻話。
怎麼說呢?這是我們的含蓄之處,是東方文化裡心照不宣的社會禮儀。
但要注意的是,此時此刻的展示物件又必須是“我自己”,而不是其他異性。這裡暫且不提NTR的邪道。
劇情向遊戲,也有類似《天地劫》《仙劍奇俠傳》這種角色之間本來就有CP的狀態,玩家處於一種上帝視角的狀態,觀看男主女主間發糖自然沒有問題。
倘若這時候像尋常二次元手遊那般,讓抽到的稀有女性角色立繪,單獨對著螢幕前的“空氣玩家”彰顯色氣,而不是名義上的官宣CP,同樣會顯得怪異。
太“媚宅”也難受。感情建立的雙邊關係一旦被打破,就像淤泥中的蓮花,當根部的給養被切斷時,那種蠱惑性的、幻影般的豐麗就無法維持了。
所以色氣,大概是一種理想狀態中的男女間微微然、纖纖然的氛圍,不單單隻有淫慾。
一張高層次的澀圖,不該只是簡單地暴露肢體髮膚,或者粗暴地懟胸懟屁股,而是將日常中可以見到的,但又不敢去細看的情景挖掘出來,能夠讓人在腦海中回味。
就像學生時代,下雨後或者運動過後因為被水份沾溼的襯衣,若隱若現裡透著微光,當你想仔細辨認時,卻又不敢向前了,因為害怕與她的目光相撞,引起兩人的尷尬與羞恥。
(不是)
這麼看,傲嬌便是一個再典型不過的高階色氣模板。正常男女交往中,倘若沒有“嬌”的媚態,雙方就不可能接近;反過來沒有“傲”的矜持,就會因為太容易接近,而缺乏過程美感,顯得諂媚。
類似兔女郎跳舞的典型美式激情文化,腰部左右扭動、擠眉弄眼比手勢,屬於極端露骨的媚態。色確實是挺色,但無疑和高階感相去甚遠。當然,地球上並不存在任何先驗的價值,就算是“色”的體驗也會因人而異,沒有真正的標準可言。
(隨便照了一張)
放縱而露骨的GHS,和把情意壓抑在內心,若隱似現,無意間流露在言行舉止之中,孰優孰劣,雖說端視個人好惡而定,但是,我不由得擔心,在美色消費成為二次元主流的時代裡,人們對“色”的刺激閾值也會水漲船高。
正如現在流行普通玩家喜歡在遊戲裡GHS,黃油玩家習慣在黃油裡找遊戲性。畢竟不管是怎麼樣的絕世美少女,完全擦掉衣物圖層之後,終歸是露無可露。
一旦大家對肌膚裸露見怪不怪時,好不容易醞釀出來的“色氣”感受,卻無法挑逗起任何內心的波動,徒留下空洞感,那也太可惜了點。
(碧藍航線)
好在就算是《碧藍航線》這類“特色鮮明”的手遊,現在開始為了避免審美疲勞,也發展出了屬於自己的模式:該到位的XP元素,全部一步到位,不遮遮掩掩,另外在背景細節上做文章。
其結果就是網上不時有人討論手遊立繪的背景越來越豐富、開始出現內卷的現象。實在是因為玩家XP被戳爆後的賢者時間需要其他內容來填補。
最後一切對“色氣”的追求都指向審美化。
也因為有了審美的追求,就算是被《碧藍航線》的柰子矇蔽,扭曲了歐派價值觀的玩家,大概也能欣賞到賽馬娘那充滿青春汗水的“色氣”吧。
來源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/07npLGqjeVklfcvA_zxIpw
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