《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》:誰說偶像企劃類只能是音遊!
《love Live! 學園偶像季:群星閃耀》獲得玩家的認可
不走尋常路的偶像遊戲
事實上,秉持“最強最棒的偶像遊戲”的理念,這款由日本知名手遊公司株式會社Bushiroad、KLab株式會社與SUNRISE共同開發,盛趣遊戲代理髮行的《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》,可以說是《Love Live!》系列最大膽的一款手遊作品。它沒有沿用過去主流偶像遊戲主打音遊操控流玩法路線,而是做了一個反常規的設計,在偶像唱歌跳舞為主題的世界觀裡,融入了RPG式的遊戲體驗。
《Love live! 學園偶像季:群星閃耀》融入音遊與RPG策略玩法
能直觀感受到,本作對打歌玩法的操作難度進行了弱化,把略顯硬核的9鍵判定設計改為了2鍵,一定程度上降低了使用者門檻。不過遊戲在數值設計與RPG的策略體驗上下足了功夫,按鍵技能、技能特效、分數獲得、血量維持等預留了大量的數值空間,需要玩家在遊戲中不斷的去調整策略,以達到一個最好的過關效果。
同時遊戲加強了偶像角色搭配與策略切換的重要性。在27名學園偶像中,玩家需要對不同屬性和型別的成員進行編隊,並根據演唱會的觸發機會靈活切換策略才能順利完成演唱會,獲得更高的評分。而圍繞遊戲角色的養成,玩家可以自主通過特訓、合宿等玩法去提升她們的表演能力,擴充、探索不同成員持有的不同的靈感技能,以此嘗試不同的編隊策略。
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》培養系統
在玩家的評論中,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》所帶來的遊戲體驗是令人新鮮的,在玩法上大膽的創新不僅使其成為《Love Live!》系列中最“另類”的一款產品,也為偶像遊戲的發展探索出一條差異化的道路。事實上,早在2019年該遊戲已在日服區取得不俗的表現,獲得當地iOS遊戲免費榜&暢銷榜第二的成績。
對品質細節的精益求精
獲得玩家好評的還有遊戲本身良心的製作品質。歸根結底偶像遊戲是一種廚力遊戲,比拼的是粉絲的認同與內容的製作水準,而3D Live便是《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》這一代產品最為明顯的特色之一。
相比於前作,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》在畫面表現力上有了一個質的提升。3D Live不僅實現了9人同臺的基礎演出表現,高畫質模式下的模型也被刻畫非常精緻。這種精緻還體現在對角色服裝的細節處理以及燈光效果上。儘管3D技術已成為當下偶像遊戲市場的標配,不過從實際體驗看,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》所展現出來的素質並不輸於市面上同型別任何一款產品。
值得一提的是,人設往往很大程度上決定了一款偶像題材遊戲的成功。《Love Live!》系列團隊成員所流露出來的堅持向夢想奔跑的青春熱血,引發了部分群體的共鳴,感染了無數粉絲為她們加油打氣。隨著企劃的不斷髮展,《Love Live!》的團隊組合也從最早的μ’s發展到了現在的虹團,因此積累了不同的粉絲群體。
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》三團齊聚
到《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》這代產品,μ’s、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會三代“老中青”偶像齊聚一堂,滿足了粉絲們對於“三團同臺”的想象。不僅僅如此,為滿足玩家個性化需求,遊戲的MV模式允許玩家自由更換舞臺場景和偶像服裝,並任意組合自己喜愛的偶像進行表演。
在《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》中陪伴學園偶像成長
此外,遊戲著重為玩家營造出一種沉浸感、陪伴感與參與感。在遊戲中玩家將扮演主人公,通過解鎖主線劇情與學園偶像們共同成長,並一步步實現夢想,也能夠通過養成系統把各位學園偶像培養成自己希望的樣子。
拓寬偶像企劃IP發展視野
經過多年的沉澱,《Love Live!》早已成為二次元文化體系中最經典的一個符號,並塑造了一個覆蓋動畫、音樂、線下演唱會、遊戲、漫畫等二三次元交匯的超級立體IP,在國內二次元群體中影響深遠。因此如何維繫這個IP強勁的生命力也成為企劃方持續探索的問題。
這次《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》沒有采用最穩妥的偶像音遊方式,而是創造性的加入RPG遊戲元素,被看作是企劃方主動嘗試以差異化玩法去擴充IP新市場空間。從這次測試玩家反饋來看,這樣的嘗試已經獲得了他們的初步認可,或許也為後續偶像企劃的IP開發提供了新的思路。
作為國服發行方,盛趣遊戲曾代理髮行了《擴散性百萬亞瑟王》《Love Live!學園偶像祭》《神域召喚》等多款二次元產品,積累了豐富的海外產品發行與IP運作經驗,能夠精準把握住國內二次元使用者需求。未來隨著遊戲正式上線,或在國內市場再起掀起一股《Love Live!》的風潮。
相關文章
- 《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》5.28公測!來自艾瑪·維爾德的祝福
- 《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》上線一週年 兩代產品聯動上演雙廚狂喜
- 盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試遊戲
- 大家一起實現新的夢想 《學園偶像季:群星閃耀》安卓端閃耀測試今日開啟!安卓
- 偶像企劃類遊戲的未來在哪裡?遊戲
- 《閃耀暖暖》,如何將遊戲角色打造成虛擬偶像?遊戲
- 沉浸式偶像3D Live手遊《偶像夢幻祭2》全平臺公測今日開啟!3D
- 誰在為虛擬偶像「氪金」?
- 從透明到鮮明,偶像大師閃耀色彩二週年迎新祭
- 虛擬偶像開始PK頂流偶像
- 偶像陪練團第二季再度來襲 青春偶像人氣主播線上刺激
- 清華與廈大激辯:傳統偶像與虛擬偶像,誰更能滿足當代人的精神需求?
- 偶像遊戲的風水寶地!進取日本偶像遊戲市場需要注意什麼?遊戲
- 《學園偶像季》:不走買量的二次元養成手遊,將為二次元手遊開闢出新的可能二次元
- 團綜大火,偶像養成類手遊或迎來最好時光?
- 虛擬偶像能為遊戲做什麼?遊戲
- 《偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism》如何完成角色的3D化?避免違和感的CRIWARE技術!3D
- 國內首個線上付費虛擬偶像音樂節,背後是遊戲圈的老朋友遊戲
- 虛擬偶像的掘金之路
- 日系偶像遊戲,在中國市場做不成遊戲
- 日本偶像遊戲,終於把核心玩法「卷」沒了遊戲
- 虛擬偶像,難逃塌房
- 牛牛偶像養成記(貪心)
- 虛擬偶像的歌聲原來是這樣生成的!
- 手把手教你給偶像刷票。偶像來了?程式設計師來了!Charles實戰程式設計師
- 群星閃耀 智匯天府|綠盟科技出席第36次全國電腦保安學術交流會
- 互動劇,“偶像戀愛”戰事
- 虛擬偶像做直播的錢景
- 《偶像夢幻祭!!Music》成為全球收入最高的音樂手遊,總收入突破3億美元
- 寫寫雷亞:誰說音遊講不好故事?
- 從初音未來到歌王子殿下,尚未VTuber化的虛擬偶像
- 高成本、難變現,為何還是要去做虛擬偶像?
- 是男人,就玩《閃耀暖暖》?
- 波蘭的獨立遊戲,我只能說是真的棒遊戲
- Artnet對話孫宇晨:做自己的偶像
- VTuber:震盪中的主播與偶像們
- 勵志偶像遊戲《改變》WeGame上架 OST限時免費送遊戲GAM
- 2023DNF深圳嘉年華盛典落幕,群星閃耀助力神界全新篇章開啟3D