虛擬偶像做直播的錢景
半年系列盤點第一篇,我們想來寫一寫虛擬偶像。
和今年2月4日釋出的年終盤點《虛擬偶像的2020這一年》一文不同,這次我們來聊一聊虛擬偶像直播和直播收入(因B站對虛擬偶像直播排名、收入做了單獨統計,故本文例子多源自B站)。
虛擬偶像開直播,粉絲付費有多少?
近139天,B站單個主播一天營收最高125萬元
6月12日,排在B站虛擬主播直播收入第一位的是向晚(Ava)。
這一天,她營收125萬元。?
資料顯示,向晚的這場生日直播時長2.8個小時,直播中的付費人數達1.17萬人,付費大於9元的人數達9217人。
截圖來自UP主“虛擬記錄者”的視訊“虛擬主播營收日報【6月12日】”
向晚是虛擬偶像團體A-SOUL成員,2020年11月出道,B站粉絲數24萬(截至7月12日)。
雖粉絲量不高,但她卻是近4個月來,B站虛擬偶像直播日收入最高記錄的保持者。且在2021年2月23日到7月11日,這139天裡,向晚有5天榮登榜首。
而多次登上日榜收入第一的虛擬偶像還有泠鳶yousa(2次),珈樂Carol(2次),奈姬niki(10次),嘉然今天吃什麼(13次),咩慄(5次),嗚米(4次),緋赤艾莉歐Official(3次),雪狐桑(3次)等。
如果從日營收金額看,有2天超過了50萬元,2位虛擬主播上榜,一位是向晚,另一位是泠鳶yousa(75萬元+)。和向晚一樣,泠鳶yousa在5月23日來自粉絲付費收入超75萬的直播,也是她的生日直播。
日最高營收在40~50萬元有3天,3位虛擬主播上榜,分別是艾科索Axl(43.4萬元),珈樂Carol(43.2萬元),奈姬niki(41.1萬元)。
日最高營收在30~40萬元有5天,4位虛擬主播上榜,分別是嘉然今天吃什麼(38.8萬元),奈姬niki(37.1萬元,32.4萬元),池年(32.9萬元),咩慄(30萬元)。
20~30萬元的虛擬主播也有5位,分別是戀乃夜舞_propro(28.3萬元),奈姬niki(22.3萬元),物述有棲Official(21.7萬元),花丸晴琉Official(21.5萬元),召喚師yami(20.3萬元)。
日最高營收在1~5萬元,5~10萬元的天數最多,分別有61天和50天。
具體上榜主播和日營收數字如下:
雖然在這個虛擬主播直播日營收Top1的統計中,有近一半兒時間未達5萬元。但這並不能完全表示,日收入過萬的虛擬主播中,收入區間在1~5萬元的主播數量就一定比5~10萬元的主播多。
以3月13日為例,雖然日營收第一位的嗚米只有7.5萬元,但營收排在她之後的電流妹Delia,穆小泠Official,花語_kaf的日營收都超過了6萬元,分別達到了7.37萬元,6.64萬元和6.2萬元。
日榜一天營收超100萬元,周榜呢?
B站虛擬偶像直播收入周榜,4個月有101位上榜
2021年1月17日,三文娛第一次在週刊的IP動態版塊新增“嗶哩嗶哩虛擬主播直播排行榜”,以記錄每週排名前十的虛擬主播主播。
截至到7月1日,這個版塊共統計了24個榜單。
該榜單是由主播所獲得的貢獻值排名,每1貢獻值=100金瓜子。金瓜子在B站直播中充當了一個等價交換物的存在,可以通過充值或B幣兌換獲得,1元人民=1000金瓜子。
也就是說,這個排名,就是虛擬直播的打賞收入排名。
24個榜單共有240個席位,但最後只有101位虛擬主播上榜。這說明,和日榜一樣,這個周營收榜單也存在一個主播多次上榜的情況。
因此,三文娛對這24週上榜的虛擬偶像做了一個統計:
統計發現:
沒有“主播霸榜”,也就是說24周裡並沒有一位虛擬偶像連續24周在榜;
雖存在一名虛擬主播多次上榜的情況,但101位虛擬偶像中有約60%僅上榜1次;
有3位虛擬偶像連續11周在榜,分別是緋赤艾莉歐Official,咩慄和嗚米;
虛擬主播的直播收入和粉絲數量無直接關係。
此外,三文娛統計的這個表格,也可以直觀地看出每位虛擬偶像的營收。
這就是主播積分。
在B站,虛擬偶像的主播積分是累積的,主播每收到1電池或100銀瓜子禮物就會提升1點積分。上文已有提及,1000金瓜子=1元人民幣。而60電池=6元人民幣,1硬幣=450銀瓜子。
換言之,將虛擬偶像的累計積分除以10,就可以得到大概營收(全為電池)。如,泠鳶yousa的累計積分4.1億,對應的金額就是4100萬元。
截至7月12日,這101位虛擬主播獲得的積分37.76億,對應的金額3.78億元。
直播,只是虛擬偶像商業化的一角
直播收入,僅是虛擬偶像產業收入的一角。
之所以在半年之際將直播作為重點討論,一是虛擬偶像“直播勢"已成現象。以B站為例,CEO陳睿在B站十二週年演講時說,過去一年有超過3.2萬名虛擬主播在B站開播,同比增長40%。在B站直播領域,虛擬主播是增長最快的品類。
第二個原因,是不少原創虛擬偶像IP選擇通過直播累積名氣後,再展開授權和產品變現。如,創幻科技的虛擬偶像IP綺良在通過直播和短視訊累計人氣後,於今年二季度推出了AR軟體手辦,眾籌和預售賣了5000只。
演出、版權和產品收入,這三部分構成了虛擬偶像市場的主要營收。
據第三方統計顯示,近年來依託於版權和產品收入的高速增長,我國虛擬偶像行業的核心產業規模在2020年超過了34億元,預計2021年將達到62.2億元。
過去5年虛擬偶像市場規模的年均複合增長率超過了44%,而2020年的增速超過了70%。
隨著越來越多的虛擬偶像出圈,受虛擬偶像帶動的相關產業商業價值也在不斷被髮掘,2020年虛擬偶像帶動產業規模為645.6億元,預計2021年將達到1074.9億元,產值增幅高達66.49%。
2021年虛擬偶像核心產業及受其帶動的相關產業增長如何?又有哪些跨界經典案例和商業創新?三文娛將在年終盤點時,重點關注。
來源:三文娛
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IvgFyH858ubFkTQWGs4Spg
相關文章
- 虛擬偶像能為遊戲做什麼?遊戲
- 虛擬偶像的掘金之路
- 虛擬偶像開始PK頂流偶像
- 虛擬偶像,難逃塌房
- HTC的Metaverse野心:打造交易平臺,提供場景/虛擬偶像製作工具Metaverse
- 誰在為虛擬偶像「氪金」?
- 虛擬辦公、虛擬展會、虛擬偶像,RTE+XR 還能做什麼?
- 電商直播風暴來了,AI虛擬偶像徹底革命李佳琦、薇婭?AI
- 資本襲來之前,中國的虛擬偶像之路
- 虛擬偶像的歌聲原來是這樣生成的!
- 娛樂圈的火,會燒到虛擬偶像身上嗎
- 【GPT開發】人人都能用ChatGPT4.0做Avatar虛擬人直播ChatGPT
- 這屆虛擬偶像,已經淪為資本的“打工人”了?
- “永不塌房”的虛擬偶像,粉絲到底在追什麼?
- 清華與廈大激辯:傳統偶像與虛擬偶像,誰更能滿足當代人的精神需求?
- 從初音未來到歌王子殿下,尚未VTuber化的虛擬偶像
- 高成本、難變現,為何還是要去做虛擬偶像?
- 網際網路巨頭灌溉,虛擬偶像市場開花
- 虛擬偶像的商業邏輯和技術奧祕你看懂了嗎?
- 《閃耀暖暖》,如何將遊戲角色打造成虛擬偶像?遊戲
- 天刀、王者都愛蹭虛擬偶像,這波風口上車不?
- 花小錢如何做直播軟體平臺或直播盒子直播系統原始碼!原始碼
- 虛擬列表是怎麼做效能最佳化的?
- Artnet對話孫宇晨:做自己的偶像
- 位元組投資樂華?盤一盤海內外那些身價不菲的虛擬偶像
- 阿里雲視訊雲互動虛擬技術,打造虛擬直播最佳沉浸式體驗阿里
- 如何開發元宇宙虛擬數字錢包系統?元宇宙
- 虛擬辦公室:2030年工作場所願景
- [圖文直播]安裝CentOS_6.6虛擬機器CentOS虛擬機
- 虛擬主播也帶貨?直播電商的變與不變
- 騰訊互娛X上海交大|產學對話:虛擬偶像未來啟示論
- 國內首個線上付費虛擬偶像音樂節,背後是遊戲圈的老朋友遊戲
- 景區中使用虛擬漫遊的優勢主要表現在哪裡?
- 從虛擬偶像到《胡桃日記》,這個二次元IP的養成經歷了什麼?二次元
- Ubuntu虛擬機器進入虛擬環境的流程Ubuntu虛擬機
- 虛擬執行緒一般應用在哪些場景執行緒
- 如何在現實場景中隨心放置AR虛擬物件?物件
- 虛擬函式 純虛擬函式函式