HTC的Metaverse野心:打造交易平臺,提供場景/虛擬偶像製作工具
硬體廠商開始行動了
萬元VR一體機,夠得上消費級?
6月10日,“融合·至界”HTC VIVE新品體驗會暨開發者客戶大會於北京召開。VIVE FOCUS 3 VR一體機、VIVE PRO 2 PC-VR 首次落地亮相,以全面進階的硬體配置,試圖攪動企業和消費級市場。
配置上,5K超清解析度,120°超廣視野、90Hz重新整理率,沉浸式3D空間音效等。這也是HTC VIVE系列新品定義VR新基準的硬實力。
本次VIVE大會上,HTC中國區銷售總經理李偉分享了一組資料,VIVE FOCUS 3的CPU、GPU效能跑分為9243416、1321,相比Oculus Quest2(4511357、1142)分別提升了2.52倍、1.16倍。
需要指出的是,雖然在硬體效能上VIVE FOCUS 3有著明顯優勢,但在價格上略顯骨感。Oculus Quest2官方售價299美元(約1910元),VIVE FOCUS 3官方售價則高達9888元。
當然除卻強調新品VR硬體超強效能外,本次HTC VIVE大會重點主題還聚焦於行業趨勢,包括VR商業規劃、開發者內容生態可持續發展及未來發展前景——Metaverse。
HTC寄望,在VIVE全力推動下,越來越多行業夥伴共同聚力擴充XR商用領域,邁向Metaverse。
XR下一步Metaverse
“從2016年VIVEPORT,到2020年推出XR Suite,HTC VIVE預見的下一個未來是Metaverse。”HTC VIVE內容與平臺總裁林俊吳在開幕演講中暢想到。
對於Metaverse,或許很多人都有模糊的概念,但幾乎都沒有清晰的定義。對於Metaverse,我們更多地還是將其與未來關聯。
談及未來,XR被視為繼手機後下一代全新產品。
在林俊吳看來,Metaverse其實早已發生並存在於我們身邊。現階段,我們可以將AR/VR構建的虛擬世界當做Metaverse的一部分。
換句話說,Metaverse連通虛擬與現實,將打破次元壁,讓生活化方式再進化。這主要體現在兩個方面,Digtal虛擬環境加深沉浸體驗,Physical現實環境的場景及互動。
過去一年,在5G普及、全球疫情影響下,虛擬世界進一步與真實世界接軌。HTC早早地迎接準備,推出全球首個提供訂閱服務的虛擬內容平臺——VIVEPORT VR內容商店。
它帶來了新的VR內容平臺商業模式,並陸續納入更多型別的優質內容,滿足終端消費者需求。
林俊吳表示VIVEPORT能夠為Metaverse提供三大基礎服務:打通入口,一致性交易平臺;易上手的場景開發工具;易上手的虛擬形象製作工具。
當然,這只是現階段HTC VIVE在構建Metaverse上所做的佈局。於開發者、企業乃至使用者而言,完善XR生態或許來得更實在些。
在HTC VIVE系列硬體外,HTC全新XR軟體和服務解決方案VIVE Business也備受關注。其旨在通過最為簡單易行的方式,讓VR的力量服務更多使用者。
例如VIVE Business核心之一的VIVE Business App Store,就是專門面向企業和商業使用者的VR內容平臺,涵蓋遠端協作、醫療復健、訓練、市場圖形化、教育學習和工業設計等多個版塊。
早在5月12日HTC VIVE虛擬生態大會上,官方就宣佈為持續構建VR生態系統而實施的各種舉措,比如VIVE ISV合作伙伴計劃。
本次大會也再次重申了這一主題。
林俊吳在開幕演講中表示:“為加速VR行業全面發展,HTC多管齊下。VIVE Business平臺,為企業提供了從硬體、軟體與整合服務的解決方案,打造了VR商業模式的創新典範。”
簡單點來說,即HTC VIVE希望通過ISV夥伴計劃,廣邀開發者與品牌加入VIVE Reality生態圈,共同迎接全新產業革命,實現全方位虛擬世界。
據官方介紹,在ISV合作伙伴計劃中有50+來自全球的合作伙伴,其中包括10家中國開發者團隊:網易伏羲、創幻科技、聲網Agora、拜科Byker Biotech、沉浸世界、Chesstar、中科深智、可視可覺、根號叄、七鑫易維。
大致上覆蓋人工智慧、VR線下娛樂、VR遊戲開發、VR虛擬偶像、數字人解決方案、全真網際網路等廣泛前沿領域。
競爭加劇,生態如何構建?
坦白說,站在廣大XR生態開發者角度,少數案例並不具普適性。
於其而言,更需要一個正面且積極的回應。
近年來,市場上陸續有VR開發者遊戲作品銷量破記錄。HTC怎麼讓VIVEPORT上的開發者有更多機會呢?
在本次大會上,HTC VIVE內容與平臺總裁林俊吳坦言:“市場能有好內容跑出來,是值得高興的一件事。”
一方面,這些案例能夠吸引更多開發者重新回到VR內容開發行列,以及資本進入VR市場。這增強VR內容開發者、行業發展信心的同時,也將為消費者帶來更高質量的內容。這是VIVEPORT與其他平臺共同的目標。
另一方面,虛擬現實正不斷改變大眾生活,VIVE相信VR並不只有遊戲。從設計、營銷、教育、培訓、社交到娛樂等各個領域,都是VR內容生態的重要組成部分。
今年四月,HTC VIVEPORT與日本動畫與製作品牌萬代南宮夢影業達成戰略合作,雙方共同將萬代南夢宮影業動畫名作內容帶入VR虛擬現實新領域。
林俊吳表示,虛擬現實的未來在於提供獨特體驗及探索無限的可能性。與萬代南夢宮合作,VIVE可以將動畫內容帶入另一個領域,並推動虛擬現實產業釋放無限可能。
需要指出的是,在國內市場包括Pico、NOLO等多家VR硬體公司都宣佈建立自己的生態,那VIVEPORT又該應對呢?
談及構建生態,林俊吳認為有三個重要元素,即市場規模、資金、機會。
市場規模包括國際化和普及化部分,這既需要硬體銷售體量做支撐,更需要多元化內容。資金,是打造新型VR裝置的硬性條件,同時也是VIVEPORT與開發者共同構建更多更好內容,以及消費者獲取更多樂趣的基礎。
目前VIVEPORT在70多個國家運營,涵蓋VR訂閱服務和應用商店等。毫不誇張地說,它已經具備國際化雛形。
使用者可在平臺上體驗到超過數千種VR應用和遊戲。隨著官方加大力度構建生態,未來還將提供遊戲、娛樂、展覽、教育等各領域中的最佳沉浸體驗。
這或許也是VIVEPORT優勢所在。
值得提出的是,為吸引更多創業者、投資人和合作夥伴加入XR行業並與HTC Vive共建 XR 生態圈。VIVE X加速器和虛擬現實風投聯盟(VRVCA)還將於7月中旬舉辦一場“虛擬路演”。
本次大會上,HTC中國區總裁汪叢青表示,“虛擬路演”將篩選出10家頂級XR創業公司,屆時與受邀的50家全球頂級投資機構XR合夥人和高階投資人進行面對面交流”。
總的來說,HTC VIVE會通過全新落地的軟硬體產品與服務,進一步完善XR生態。
2021年是VR行業的轉折年,Facebook、微軟、HTC等在硬體層面不斷突破,給使用者帶來了更好的虛擬體驗。
深耕XR的超級英雄們,正在一步一步走進Metaverse。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/8pqSZhH43iI6AmUIkbe81Q
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