Maya模型製作與場景建模
模型製作是動畫製作中的一個大方面,包括模型構建(白模),紋理貼圖,材質貼圖等,常用的工具手法包括:多切割工具,插入迴圈邊,編輯邊流,擠出面,擠出邊,勒邊與平滑
0.材質貼圖與紋理
1.教堂
2.教堂內部
3.小男孩
4.教堂廢墟
5.小鎮廢墟
6.小鎮村莊
由於面數越多操作起來就會越卡,渲染也會越慢,因此要在質量與速度之間尋找一個良好的平衡。
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