Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

尤利烏斯發表於2021-03-22
Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

沙盒移動平臺開發商MetaApp獲得一億美元融資的訊息讓遊戲行業關於Metaverse(元宇宙)的討論升上了新熱度。

企查查資訊顯示,MetaApp為北京展心展力資訊科技有限公司旗下產品,該公司曾推出過網賺遊戲平臺“233樂園”。本次收到融資的MetaApp為旗下沙箱技術平臺,本輪融資將被主要用於團隊擴張,建立以多人實時互動服務為基礎的創新型全年齡段虛擬世界。

Roblox上市是引發本輪元宇宙話題討論的源頭。Roblox是多人線上沙盒遊戲平臺,在北美地區市場擁有大量使用者。與常規遊戲不同的是,在Roblox中,玩家會擁有一個虛擬身份,在虛擬的世界中產生真實的社會聯絡和生產關係,就像“生活”在虛擬世界中。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

同期,米哈遊與上海交通大學附屬瑞金醫院達成戰略合作,宣佈共建“瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室”,並展開神經調控與腦機介面臨床應用的相關研究。而在這之前,米哈遊CEO蔡浩宇則在上海交通大學矽谷校友會組織的“乘風破浪–交大人職場/創業的故事”第五期中表示,米哈遊希望在2030年,打造出全球數十億人願意生活在其中的虛擬世界。

無獨有偶,盛趣遊戲則早在去年8月份就與浙江大學建立“傳奇創新研究中心”,專注腦科學研究。騰訊CEO馬化騰也提過“移動網際網路時代已經過去,未來是全真網際網路時代”的說法。

和以往的話題不同,在玩家圈層中,元宇宙也是討論的熱點。但引發玩家討論的則更多要歸功於米哈遊“打造虛擬世界”的宣言和”建立研究腦科學實驗室“的動作,許多玩家在相關新聞下刷屏“是你!茅場晶彥!”。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

那麼,元宇宙到底是什麼,它為什麼在一級市場、從業者、玩家群體中都取得了相當大的熱度?玩家們刷屏留言中提到的茅場晶彥又是誰?

元宇宙究竟是什麼?

Metaverse(元宇宙)是來自於1992年科幻小說《Snow Crash》的詞彙,翻譯軟體給出的翻譯是“虛擬世界”。

就現階段而言,元宇宙並沒有一個嚴格的定義。海外分析師matthewball認為元宇宙應該具備下列特點。

不會停止,無限期持續,並且實時同步;

每個人都是元宇宙中的一部分,可以同時參與在特定事件、地點、活動中;

跨越數字和物理世界、在公共網路和封閉平臺都能互通,並且數字資產和資料共用;(比如在堡壘之夜的槍械皮膚用在CSGO的武器上,發給微信好友共享)。

完善的經濟體,個人和機構都可以通過“工作”獲得回報,進行買賣、投資等。

每個人既是體驗者也是創造者,共同貢獻虛擬世界裡的內容和體驗。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

通俗的來說,元宇宙就是類似《頭號玩家》電影中所展現的虛擬世界,如果將條件放寬,任何一款能夠讓玩家在遊戲世界中體驗“第二人生/現實”的產品都可以稱為元宇宙。

在近期的摩根士丹利TMT會議上,T2的CEO施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)表示,“如果《GTAOL》不是元宇宙,那什麼是呢?”

在《GTAOL》中有一種令全球無數玩家沉迷的RolePlay玩法,他們在其中扮演著各種各樣的角色,在《GTAOL》提供的基礎框架下參與社會生活,體驗虛擬世界的”第二人生“。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

當然RolePlay玩法並非只存在於《GTAOL》,在《魔獸世界》、《FF14》等大型MMORPG遊戲中,RolePlay玩法都非常流行。

而在日本輕小說《刀劍神域》中,一位遊戲製作人對虛擬世界(相當於我們正在討論的元宇宙)相當執著,《刀劍神域》的小說劇情就由這位製作人所創造的虛擬世界引發。

他就是遊戲製作人茅場晶彥。

腦機介面,虛擬世界,茅場晶彥的野望

在《刀劍神域》小說中,完全潛行技術(即戴上頭盔,將意識轉移到遊戲中)已經比較成熟,遊戲製作人茅場晶彥以此技術為基礎開發了VRMMORPG(虛擬現實大型線上角色扮演遊戲,並非指當前流行的VR遊戲)。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

茅場晶彥在設定中擁有物理學家和遊戲製作人雙重身份。從兒童時代開始,茅場晶彥就像大多數MMORPG製作人一樣對虛擬世界有著異常的執著,也以此為目標不斷努力,鑽研物理技術和遊戲設計。

成人後的茅場晶彥研究出了NERvGear(潛行入遊戲所必備的頭盔裝置),並創造了名為《Sword Art Online》的虛擬世界遊戲。在開測遊戲當天,茅場晶彥與玩家一同進入這款遊戲,並藉助GM向遊戲中的所有玩家宣佈“遊戲沒有退出鍵,如果在遊戲中死亡,現實中的身體的大腦將會被裝置高頻率掃描而燒燬,只有打敗最終BOSS,玩家才可返回現實”。(嘗試物理斷電或者強行登出一樣會觸發死亡)

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

《刀劍神域》小說的故事便在此背景下展開,茅場晶彥的身份則由明星遊戲製作人變成了綁架一萬名玩家的通緝犯。而握有最高許可權的茅場晶彥也並未利用特權脫出遊戲,而是與玩家一同生活在遊戲世界中,併成為遊戲公會“血盟騎士團”的騎士團長。茅場晶彥現實中的身體則隱藏在某處祕密據點中,由其助手兼戀人照料。

如同茅場晶彥所期待的一般,被困在遊戲中的玩家建設起了全新的社會生態。這些玩家成立了以穩定攻略和維持基本秩序為目的的準政府類組織“解放者軍”,也成立了單獨的精英式攻略組。當然,遊戲中也有破壞秩序甚至擊殺其他玩家的,由殺手型玩家所組成的匪徒公會。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

在兩年的囚禁中,不少玩家都找到了自己在這個世界的生存方式。除了上文提到的與戰鬥相關的組織之外,有部分玩家也意識到了自己的能力有限和戰鬥風險,乾脆在遊戲中過起了平民生活,開店、打工、戀愛、結婚,靜待戰鬥類玩家攻略遊戲。

在其被本作主角打敗後,茅場晶彥向主角吐露了自己這場瘋狂行為的初衷,並將意識上傳到到了遊戲世界中,而後利用裝置燒燬了自己現實中的大腦。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

“為什麼嗎——我也已經忘了很久了。究竟是為了什麼呢?當我知道完全潛行環境系統的開發之後——不,應該說是從更早之前開始,我就是為了創造出那個城,那個超越現實世界所有框架與法規的世界而活。然後我在最後一刻,見到了能夠超越我所創造出來的世界法則的東西……”

“我們從小時候開始就會不斷地有許多夢想對吧?我也忘了究竟是從幾歲開始,自己就被這個空中浮游城堡的幻想給纏上了……那個幻想中的情境,不論經過多少時間都鮮明地留在我的腦海裡。隨著年紀增長,影像也越來越真實、越來越擴張。從地面上飛起,直接到那座城堡去……長久以來,那一直是我唯一的願望。聽我說,桐人。我仍然相信——在某個世界裡,真的有那座城堡存在——”

茅場晶彥以“自殺”承擔了所有罪責,也以此方式永生在了他創造的虛擬世界中。

隨著茅場晶彥的“死去”,玩家們得以從遊戲世界中解放,而茅場晶彥的計劃在此時才開始顯露成果——許多被困的遊戲玩家將遊戲世界當成真正的世界來生活,而拒絕回到真實世界。

他們已經習慣了這裡,而現實和遊戲世界相比太過痛苦。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

由於保持兩年的潛入狀態,許多玩家的身出現了以肌肉萎縮為代表的各種健康問題,而且已經和現實社會完全脫節,無法繼續從前的學業或者工作。而在虛擬世界中,他們和現實世界一樣有著各種各樣的社會身份,並擁有著永遠不會生病的健康身體——這部分玩家以被動的方式選擇留在了虛擬世界。

而另一部分拒絕重返現實的玩家則本身就存在健康問題或者先天性的身體機能問題。在小說中,一位在遊戲世界過著釣魚喝茶閒適生活的老年玩家告訴主角,他在進入遊戲世界前的腿腳就已經不靈便,喪失了一定的自理能力,而在遊戲世界中,他依然是一個健康的人,可以跑跳,釣魚喝茶,享受生活——這部分玩家以主動的方式選擇留在了虛擬世界。

在後期,也有身患絕症喪失正常生活能力的人選擇在遊戲中以健全人的身份度過生命最後的世界。

在經過一場兩年的瘋狂社會實驗後,茅場晶彥所打造的這個虛擬世界,被許多人當成了“現實”。

Metaverse,腦機介面,虛擬世界與茅場晶彥

雖然《刀劍神域》小說中的技術超前現實中的技術太多(甚至連技術方向都有很大差別),但密集出現的“腦機介面”“虛擬世界”“元宇宙”相關新聞,總是難免得讓人想到茅場晶彥這位充滿了浪漫和理想主義,同時又十足瘋狂的天才遊戲製作人。

道阻且長,也不妨仰望星空

距離Metaverse誕生已經過去了29年,在這29年中,Metaverse幾乎是每一位MMORPG遊戲製作人的終極夢想,也有無數產品嚐試著向Metaverse更進一步。

誠然,當前的市場與理想中的Metaverse還有著較大差距。且不提互動和體感這種加強沉浸感的操作方式——無論是《刀劍神域》的潛行技術還是《頭號玩家》中的全沉浸式頭盔,都距離現實(或者說消費級)太遠,而在Metaverse中不可忽略的還有遊戲中生產關係與社會關係的重構,如何讓玩家真正參與到遊戲世界的經濟執行中,像現實一般構築複雜的社會關係等等都對遊戲工業提出了不小的挑戰。

更重要的是,當Metaverse真得發展到如同《刀劍神域》那般的“第二現實”,人們可以在虛擬世界中生活和從事生產時,虛擬世界的生產和社會關係是不是會對現實產生影響,到了那時,則又不得不面對更加棘手的問題。

雖然前路問題多多,但Metaverse重新迴歸公眾視野依然是好事,這至少意味著各界對技術發展和遊戲製作的信心得到了提升。


來源:遊戲幹線
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/saySo20oiMuyVU6HIuHEbQ

相關文章