盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試

遊資網發表於2021-04-20
4月20日訊息,由盛趣遊戲代理髮行的節奏動作RPG手遊《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》簡體字版今日正式開啟安卓端閃耀測試。作為盛趣遊戲攜手日本知名遊戲公司KLab株式會社(以下稱“KLab”)引入國內的又一款“Love Live!”系列全新手遊,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》自獲取版號後受到了眾多玩家和粉絲的密切關注。隨著此次測試的開啟,意味著該遊戲離全平臺上線又近了一步。

盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試

從2D打歌向3D舞臺的進化 《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》大膽融入RPG元素

作為最成功的跨次元偶像企劃之一,“Love Live!”在全球各個國家地區擁有無數粉絲使用者。根據這一偶像企劃推出的手遊《Love Live! 學園偶像祭》,憑藉出色的品質和可玩性,獲得粉絲、玩家及媒體的高度好評,並長期位列日本、韓國地區App Store、Google Play榜單前列。2014年盛趣遊戲將其引入國內後,通過大投入的優質宣發和持續化的精心運營,不斷線上上線下持續為使用者創造互動場景,營造了良好的使用者口碑,讓更多國內遊戲使用者感受到了“Love Live!”的獨特魅力,成為這一IP的忠實粉絲,也帶動了國內偶像手遊市場的發展。

盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試
Love Live!系列最新作《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》

與主打音樂節奏玩法的《Love Live! 學園偶像祭》不同,以“最強最棒的偶像遊戲”為理念打造的《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》在操作難度上進行了大幅的簡化,並在玩法層面進行了大膽的創新。和前作相比,本作將打歌判定的9鍵改為了2鍵,在音遊打歌玩法的基礎上融入了RPG的要素,更注重偶像角色的養成搭配和策略的切換。遊戲中包含了來自μ’s、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會的27名學園偶像,玩家需要搭配不同屬性和型別的學園偶像進行編隊,同時根據演唱會的觸發機會靈活切換策略才能順利完成演唱會,獲得更高的得分評價。

盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》更講究角色搭配和切換的策略

除此之外,使用3D舞臺還原學園偶像們的精彩表演,是本作最為明顯的特色之一。玩家不僅能夠在打歌的同時欣賞學園偶像們的舞蹈,還能通過遊戲中的“MV”模式自由更換舞臺場景和偶像服裝,從27名學員偶像中任意組合自己喜愛的偶像進行表演。這樣的設計不但能夠滿足不同糰粉的需求,也能凸顯舞臺演出效果,讓玩家更專注地欣賞每個偶像在舞臺上的細節表現。

盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試
《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》還原3D舞臺表演

盛趣遊戲再度聯手Klab 挖掘偶像類細分市場流量

作為日本最熱門的遊戲品類之一,偶像養成類手遊一直擁有較好的發展和表現。尤其近幾年日本偶像養成類產品整體迭代速度加快,在品質和玩法上都有了更大的創新和進步,不但陸續出現《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》《賽馬娘》等爆款產品,也吸引了不少國內玩家的目光。

此次盛趣遊戲與KLab再次合作,將《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》引進到國內,一方面是因為這款產品歷經多年研發,遊戲品質過關且經受過日本市場的考驗,同時國內粉絲也希望能夠玩到這款產品的中文版本。另一方面,偶像養成類手遊在國內仍屬於小眾品類,且近幾年缺少爆款產品,需要大量的精品來開啟市場。“Love Live!”系列在國內擁有大量粉絲基礎,相比其他偶像類產品將更有機會突圍。

盛趣遊戲聯手Klab再戰細分市場《學園偶像季:群星閃耀》開啟閃耀測試
盛趣遊戲與KLab再度合作

作為KLab的密切合作夥伴,盛趣遊戲擁有豐富的海外產品發行和運營經驗,在IP打造上也有一定的優勢,有信心也有能力讓這款產品在中國市場獲得更好的表現。而如何將《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》的核心理念、差異化的創新玩法更好地傳遞給所有粉絲,並讓更多新的玩家感受“Love Live!”的魅力,將是盛趣遊戲接下來所要面對的重點。相信在盛趣遊戲和KLab的護航下,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》會給所有粉絲及新玩家們帶來驚喜。

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