對於你來說最令人難忘的遊戲NPC是誰?

薯芋梨發表於2022-07-15
NPC作為遊戲中的非玩家角色,一般起到引導玩家體驗內容的作用,NPC設計的好壞很大程度上影響玩家的遊戲體驗。巫師3中,因為自己的選項錯誤,我們會義無反顧的開啟二週目來給每個角色一個完美結局,當遊戲的結尾,幾乎所有核心角色都到達傑洛特的白烏鴉葡萄園時,玩家會覺得這一切都是值得的。塑造一個成功的NPC很難,而有著一系列令人難忘的角色設計的CDPR,對於人心的把握肯定是無比的精妙。在荒野大嫖客中,從一開始就伴隨著玩家的NPC們,隨著章節的進度而不斷消亡,直到我們的主角亞瑟也迎來了死亡,操控約翰繼續進行遊玩時,巨大的孤獨感由然而生,甚至部分玩家會出現不願意繼續遊玩的衝動,這便是遊戲中NPC的魅力。除此之外,而我們也接觸過那些幾乎沒有存在感的NPC們,他們永遠會在一個地方等著你,給你釋出任務,給你完成獎勵,就像空氣和水一樣,重要但經常會被忽視。

那麼,該如何設計出優秀的NPC呢?

對於你來說最令人難忘的遊戲NPC是誰?

1:為遊戲世界服務而非只是服務玩家

早期的遊戲你是否熟悉這樣一個場景,在新手村有位等待你的老爺爺,他會告訴你遊戲的世界背景,告訴你村莊外被怪物入侵需要你的幫助,會給你釋出任務,派發任務獎勵,等你到了對應的等級後讓你去另一個地方,直到你滿級回來的時候,你和老爺爺的對話依舊還是出村時的狀態。很明顯這是一個幾乎完全為玩家服務的NPC,這就像《旺達與幻視》中旺達所創造的虛擬世界一樣,當旺達遠離她所創造的人群時,這些人就永遠會停留在某個地方,沒有任何目標,因為創造他們的目的僅僅是陪著旺達,取悅旺達。

在巫師3的世界中,會有走遍城鎮的傳教士,在白天和夜間交替巡邏的士兵,會有成群的孩子在玩耍,也會有天黑時走動的妓女,在陰暗的角落乞求的乞丐,當你給他們銅錢時會給予你不同的回應…這樣的世界彷彿才是一個真實的世界。NPC不會因為你是主角而放棄他們自己的意義,他們都有屬於自己的目標,而不是傻傻的站在原地等著你來。每個NPC都有屬於自己的使命感,無論這份使命的大小,他們都會去執行。正是CDPR對每個NPC的精心行為設計,讓整個巫師世界變得鮮活,玩家的沉浸感和代入感也大大增強,使得反覆遊玩的玩家每次都能發現意外的驚喜。

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2:喜劇中的悲劇世界

相比於完美的閤家歡樂,人們更加喜歡以悲劇結局,悲劇之所以討人喜歡,正因為它更接近現實,更能使受眾感同身受。

就如同最終幻想15那最後的夢中婚禮,荒野大嫖客2中在日出裡靜靜等待死亡的亞瑟。悲劇本身並不是要虐待玩家,而是引起共情,有了缺憾,就有了對圓滿和完美的嚮往;瞧見了悲劇,就更珍惜自己平凡生活。

悲劇結局對遊戲中的NPC有著“崇高”的昇華,那些有著自我犧牲精神的NPC往往顯得更加偉大。正如莎士比亞的悲劇世界,哈姆雷特對命運不屈的抗爭,奧賽羅的理想和現實的不堪,麥克白走向自我毀滅的終局,遊戲中的NPC角色們何嘗不是一直在為理想中的自己而努力呢?

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3:道德困境

做困難的抉擇往往是很多遊戲都喜歡用的橋段,在生與死之間往往更能加深人們對NPC的印象以及遊戲背後的深刻含義。《這是我的戰爭》中,面對那廢棄小屋中的一對老人的苦苦哀求,你是否能夠從容的拿走所有的食物和老奶奶的藥品,面對殘破醫院裡依舊滿心熱枕的醫生時,你是否已經決定好奪取僅存的醫療物資;而在《冰汽時代》裡,護子心切的母親,跌落能量塔下的工人,你是否都會遵循自己的良心做出抉擇。當你做出不同選擇的時候,這些NPC往往令人難以忘懷,而正是這群NPC的存在,也讓玩家感受到了遊戲背後的深意。也讓所有通關的玩家發出這樣的感慨:“這一切都值得嗎”。

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