在一款不走尋常路的模擬生存手遊中,打造自己的桃花源記
但遺憾的是,我們很少能看到《桃花源記》的改編作品,這麼多年以來,這個經典的中國傳統烏托邦題材,只是偶爾以一片桃花聖地的形式客串在其他作品裡。這也是為什麼當我看到《桃源記》——一款國產單機古風模擬經營手遊時,便很難抑制住想要試一試的願望。
是的,你可以在這個遊戲裡試試造出一片桃花源了,但也請小心,在桃源村正式建成之前,狂風暴雨、山林野獸來襲,可能都會使你功虧一簣。
不過《桃源記》給人的第一觀感,其實看不到什麼世外桃源的氣息。遊戲在一片青青草原上開局,地面鋪滿野草野菜,一副百廢待興的模樣。在《桃花源記》的故事裡,桃源村是戰亂年間的一片淨土,它既沒有成片的城樓,也沒有強大的武裝力量,它的最終目標也不過是“土地平曠,屋舍儼然,有良田美池桑竹之屬”,也就是說,有房子住,有吃有喝,那大概就行了。
青青草原桃源村
所以在多數模擬經營遊戲裡那些整齊劃一的道路、房屋,一路攀升的科技樹,你一開始在《桃源記》是找不到的。在遊戲開始,你能在隔壁鄰居兼新手教程導師陶淵明的世界裡大致看到遊戲通關的模樣:建築和農田四散在村莊各處,人們在閒適地勞作,桃樹錯落地生長在田間,僅此而已。
陶淵明老師的武陵園
但也千萬不要因此就覺得《桃源記》簡單。雖然少了一些同類遊戲裡的科技和建築設定,但想要打造一個完美的世外桃源,僅僅是滿足溫飽能夠果腹顯然是不夠的,還得試試奔小康。於是,遊戲裡的食物便被細分成了各類食材,不是很多遊戲中蔬菜、魚、肉這樣粗糙的分類,而是野菜、竹筍、螃蟹、雞蛋這種菜場式分類,每種食材的獲取方式還都有所不同。
你甚至可以養雞下蛋,或者殺雞喝湯
有了足夠細化的食材,就能夠進而利用它們做出各類菜餚。於是,當玩家在遊戲中建設好爐灶,便能烹飪出幾十種千奇百怪的中華美食供村民們大擺筵席盡享天倫之樂。
先吃飯,再幹活
這僅僅只是遊戲中的一個食物要素而已。
要想造好一座房子也是如此。造房子需要木板石塊,其中的木頭、野草、碎石塊都需要你安排人手拾撿,再加工成木板等材料,最後再喊人建造,一切親力親為。
整個遊戲的大部分時間裡,玩家都相當忙碌。每一個人物的行動都需要單獨操控,新的建築要加緊造好,野獸可能時時會來襲,藥材、食物、建築材料都需要手動點選,夜晚可以派人去探索森林,來遊玩訪客需要關照,直到遊戲的夜晚來臨,所有村民都休息了,你才能喘一口氣。
遊戲裡無法操作的無聊夜晚可以選擇跳過,但無論是否選擇跳過都會遇到一些小彩蛋,比如你的村民們也夜不能寐,就會四處遊蕩,給你摸些寶貝回來。我是在上班的時候忙裡偷閒玩的《桃源記》,夜晚來臨時我就抽空辦公,結果沒想到遊戲的夜晚會“雞犬相聞”,以至於我的工位上總是突然莫名傳來陣陣狗叫聲。
葛平幫我撿回了遊戲中的第一個蛋
在建造之餘,遊戲還有較重的生存和成長要素。人們會經歷生老病死傳宗接代,老年人擁有的智慧,可以通過和孩子一起勞動教授給下一代,孩子們也可以通過去學堂上學來增長知識,加快工作效率。
“傳承”
所以《桃源記》並不是一款單純的模擬經營遊戲,遊戲的目標也不單是點選建造,你要保證人們活下來,還得活得好,活出烏托邦式的快樂,還得花上好些功夫。
在《桃源記》遊戲的評論區裡,很多玩家說自己剛開始接觸遊戲時,會自然而然認為這是一款放置類遊戲,直到上手才發現和預想的根本不一樣。畢竟此前移動端上的這類古風建造遊戲,多是半放置類建造,玩家造房屋、建築、市場、農田,就能增加收益,再拿這個收益來建築新的房屋。
但《桃源記》卻完全沒法放置,不僅不能放置,遊戲還會在你長時間不操作時友情幫你暫停遊戲,以免時間白白流逝導致來不及做決策。畢竟在遊戲裡,玩家需要手動操控每一位村民的行動,還得給他們穿衣吃飯喂藥,防止他們突然生病死去而白白損失人口。
一場血戰的傷亡,如果操作不得當,一夜回到解放前也是常有的事
這種能夠精確到操控每一個人物角色的遊戲方式此前更多的還是出現在端游上,《桃源記》加入了這種玩法,在同類手遊裡還是很少見的。另一方面來說,這也給體驗帶來了一定的弊端,在目前的測試版本里,村民人口增長到60人左右就會出現明顯的卡頓。
在《桃源記》的好遊快爆產品頁面中,製作人很坦然地承認了當前版本的問題,並表示作為一個很小的團隊,希望玩家們能多給他們一些時間:
“目前遊戲玩法整體偏單機,在遊戲後期可玩內容較少,且人口多時會有明顯示卡頓,如何解決這些問題也成了我們現今最緊迫的事。
由於遊戲開發經驗不足,這些問題很難在短時間內全部優化好。現在我們全部的精力都投入在這幾個問題上,請多給我們一點時間。”
《桃源記》是來自廈門六人小團隊二維塔科技的第一部作品,但遊戲的付費模式卻採取了少見的“免費+限定充值上限”的模式——在體驗版中玩家可以發展到“小村”水準,如果喜歡遊戲,便可以付費6元后解鎖後續內容,而遊戲的充值上限僅僅設定在68元人民幣,達到上限後續所有付費道具可以免費領取,也不可再繼續充值。
從某種角度來說,就和《桃花源記》那充滿理想色彩的世外桃源類似,開發《桃源記》的這支小小的製作組,也頗有一些理想主義的氣息。無論是“捨近求遠”的核心玩法設計(沒有采用當前模擬經營手遊裡很主流的輕度放置玩法),還是上限非常剋制的付費功能,都能看出開發組的理念:優先打動自己,而後再談商業化。
祝願這個《桃源記》能在手遊市場上真正開闢出一片屬於自己的桃源鄉來。
來源:遊戲研究社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cxAi814g77jVjRdyCtjryg
相關文章
- 《奇異西部》是一款多麼不走尋常路的沉浸式模擬遊戲?遊戲
- 不走尋常路
- 動作肉鴿+二遊?又一款遊戲“不走尋常路”遊戲
- 中國遊戲的希望之光:這是一家不走尋常路的中國遊戲公司遊戲
- 約翰•麥卡錫——不走尋常路的常識邏輯學家
- 不走尋常路,敏捷管理為何受青睞?敏捷
- 自己就是生存專家的“DayZ之父”,又做了一款太空生存遊戲遊戲
- 不走尋常路的挑戰者 - 《白荊迴廊》產品分析 (上)
- 不走尋常路的挑戰者 - 《白荊迴廊》產品分析 (下)
- 堅持不走尋常路解讀“銳捷式”創新的三個突破
- DomTerm:一款為 Linux 打造的終端模擬器Linux
- 一款叫《糞》的模擬生存糞作,正在Steam上好評如潮
- 沿著公路,駛入隧道,尋訪OpenHarmony的桃花源記
- 首日賣出一百萬份!心動在走自己的路
- 不走尋常路 設計ASP.NET應用程式的七大絕招(轉)ASP.NET
- 乞丐模擬器Hobo: Tough Life Mac都市生存模擬遊戲Mac遊戲
- 在一款硬核模擬經營遊戲中“養人口”有多難?遊戲
- 如何打造一款自己的 VSCode 主題?VSCode
- 遊戲中的自動尋路-A*演算法(走斜線篇——帶DEBUG)遊戲演算法
- 潮玩廠泡泡瑪特進軍遊戲圈,打造一款模擬經營+派對玩法的遊戲遊戲
- 又一款月流水破億的模擬經營手遊,益世界是怎麼做到的?
- 在你的 Python 遊戲中模擬引力Python遊戲
- 見路不走
- 自己模擬遊戲引擎,動手寫個js碰撞檢測外掛遊戲引擎JS
- 衝破生存迷霧!我們用自己做的遊戲引擎做了一款創業題材遊戲遊戲引擎創業
- 模擬生存沙盒類遊戲:缺氧 for Mac中文版遊戲Mac
- 記錄自己在tensorflow中踩過的坑
- 用 yeoman 打造自己的專案腳手架
- 在MongoDB中模擬Auto IncrementTXMongoDBREM
- 遊戲尋路中 A* 演算法的改進遊戲演算法
- 《Life By You》:如何製作一款開放式的生活模擬遊戲?遊戲
- 在遊戲裡模擬天空的顏色,太迷人了!遊戲
- 《珊瑚島》:在愜意的農場模擬中重新定義遊戲體裁遊戲
- 肯德基決定推出一款戀愛模擬遊戲遊戲
- 基於禁忌搜尋演算法的TSP路徑規劃matlab模擬演算法Matlab
- 《黎明覺醒》主策劃:打造遊戲生態內迴圈,打造一款“常玩常新”的長線精品遊戲
- 【模擬設計】模擬技術在智慧製造中的作用;智慧製造難點在模型,焦點在模擬;汽車行業CAE研究模型行業
- 《美妙世界》: 年輕人的第一款澀谷旅遊模擬器