《Life By You》:如何製作一款開放式的生活模擬遊戲?
羅德·哈勃(Rod Humble)正在帶領團隊帶領製作《Life By You》,對58歲的他來說,這個專案算得上輕車熟路了。作為Paradox Tectonic工作室負責人,哈勃曾經擔任《第二人生》開發商Linden Labs執行長,還曾在EA擔任《模擬人生》總監,對生活模擬類遊戲非常熟悉。
“我決定迴歸生活模擬品類,並將它朝著開放世界的方向擴充。”哈勃在近期接受外媒採訪時說,“Paradox認同我的理念,即賦能玩家(尤其是提供模組支援),讓玩家能夠以自己喜歡的方式體驗遊戲。當然,Paradox在開發沙盒遊戲方面也有著悠久歷史,而這又是一款大型沙盒遊戲,所以我們雙方一拍即合。”
哈勃稱他的目標是讓《Life By You》成為“功能最全面的生活模擬器”。按照哈勃的設想,《Life By You》是一款開放式遊戲,玩家可以在龐大的開放世界中隨心所欲地創造虛擬小人、城鎮、故事,以及自己喜歡的各種活動。
與此同時,模組支援將讓玩家有機會獲得更豐富的遊玩體驗。“與設計遊戲相比,我始終對賦能玩家和消費者更感興趣。隨著時間推移,我的設計理念一直在朝著這個方向發展。”哈勃說,“在一款像《Life By You》這樣的沙盒遊戲中,設計師和開發團隊不是主角。我們鼓勵玩家自由遊玩,而我們的工作是支援玩家講述他們想講的故事。當然,我們會為玩家提供一款完整的遊戲,但我們更希望鼓勵玩家探索,或者按照自己的想法去創作。”
從哈勃的描述來看,《Life By You》在某些方面與Meta、Epic Games等公司構想的“元宇宙”非常相像。但哈勃強調,售賣遊戲是Paradox Tectonic唯一的商業模式:這家工作室不會將自己定位為數字地主,或者試圖從平臺上的其他業務交易中抽取分成。事實上,《Life By You》根本就不是一款網遊。
“我相信,在未來的互聯空間——也就是人們所說的元宇宙——玩家將會非常注重個人隱私。”哈勃解釋道,“這是一款單機遊戲,玩家在自己的機器裡安裝軟體,我們不會強迫玩家登陸。遊戲內沒有任何強制的線上元素,因為在我看來,許多公司其實只將它作為數字版權管理(DRM)的一種形式。我們不打算那樣做。”
至少在現階段,《Life By You》開發團隊將保護玩家隱私視為首要任務。“很多人之所以玩生活模擬遊戲,是為了探索自己。在許多方面,人們並不希望公開生活細節。玩家或許想要匯入能夠幫助他們在遊戲中實現幻想的模組,但這是一種非常私密的體驗。”
“生活模擬遊戲的玩家型別非常多樣化。”哈勃補充說,“無論你的觀點是什麼,我都希望你有能力讓遊戲世界變成自己設想中的樣子。我的原則始終是:‘我想讓你能夠做出自己的選擇,塑造自己想要的世界,前提是你不將它強加給其他人。’”
在《Life By You》中,玩家可以按照他們的想法,為虛擬小人選擇各種不同膚色、年齡和性取向。“我可以很自豪地說,這款遊戲非常包容,涵蓋了近乎無數種生活方式。”
哈勃還聊了聊他對玩家自創內容(UGC)的看法。“作為開發團隊,保護玩家隱私是我們的主要目標之一。由於這是一款單機遊戲,無論你在遊戲裡做什麼,都與其他人無關。”哈勃說,“因此,你可以將自己喜歡的任何模組匯入遊戲。”
“模組方面,我們打算在網站上放置我們認為適合使用者的模組。Paradox是一家歐洲公司,我是歐洲人,暴力更讓我們感到緊張。所以在我們自己的網站上,我們大概會加強對包含暴力元素的模組的管理。至於玩家在其他網站釋出哪些模組,那就不關我的事了……如果我把一款文書處理軟體賣給你,我能限制你用它來寫什麼嗎?當然不能。它就是個工具。”
有趣的是雖然Paradox不打算直接利用UGC工具賺錢,但哈勃希望《Life By You》能夠為某些玩家帶來收益。“許多玩家喜歡釋出生活模擬類遊戲的影片,或者透過做直播賺錢。例如,你可以在我們的遊戲中製作一部浪漫喜劇,然後每週更新,展示新的對話,講述新的故事……”他說,“我們不能成為那些創作者的絆腳石,用各種條條框框來限制他們。”
“在搶先體驗階段,這將是我們的工作重點之一:我們要確保遊戲裡的工具足夠豐富、強大,既能夠為玩家服務,並能被玩家用來謀生。”
《Life By You》將於9月12日推出搶先體驗版本。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CMUXd6uKysE0o6DVjn-5iQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ro ... te-and-player-first
“我決定迴歸生活模擬品類,並將它朝著開放世界的方向擴充。”哈勃在近期接受外媒採訪時說,“Paradox認同我的理念,即賦能玩家(尤其是提供模組支援),讓玩家能夠以自己喜歡的方式體驗遊戲。當然,Paradox在開發沙盒遊戲方面也有著悠久歷史,而這又是一款大型沙盒遊戲,所以我們雙方一拍即合。”
哈勃稱他的目標是讓《Life By You》成為“功能最全面的生活模擬器”。按照哈勃的設想,《Life By You》是一款開放式遊戲,玩家可以在龐大的開放世界中隨心所欲地創造虛擬小人、城鎮、故事,以及自己喜歡的各種活動。
與此同時,模組支援將讓玩家有機會獲得更豐富的遊玩體驗。“與設計遊戲相比,我始終對賦能玩家和消費者更感興趣。隨著時間推移,我的設計理念一直在朝著這個方向發展。”哈勃說,“在一款像《Life By You》這樣的沙盒遊戲中,設計師和開發團隊不是主角。我們鼓勵玩家自由遊玩,而我們的工作是支援玩家講述他們想講的故事。當然,我們會為玩家提供一款完整的遊戲,但我們更希望鼓勵玩家探索,或者按照自己的想法去創作。”
從哈勃的描述來看,《Life By You》在某些方面與Meta、Epic Games等公司構想的“元宇宙”非常相像。但哈勃強調,售賣遊戲是Paradox Tectonic唯一的商業模式:這家工作室不會將自己定位為數字地主,或者試圖從平臺上的其他業務交易中抽取分成。事實上,《Life By You》根本就不是一款網遊。
“我相信,在未來的互聯空間——也就是人們所說的元宇宙——玩家將會非常注重個人隱私。”哈勃解釋道,“這是一款單機遊戲,玩家在自己的機器裡安裝軟體,我們不會強迫玩家登陸。遊戲內沒有任何強制的線上元素,因為在我看來,許多公司其實只將它作為數字版權管理(DRM)的一種形式。我們不打算那樣做。”
至少在現階段,《Life By You》開發團隊將保護玩家隱私視為首要任務。“很多人之所以玩生活模擬遊戲,是為了探索自己。在許多方面,人們並不希望公開生活細節。玩家或許想要匯入能夠幫助他們在遊戲中實現幻想的模組,但這是一種非常私密的體驗。”
“生活模擬遊戲的玩家型別非常多樣化。”哈勃補充說,“無論你的觀點是什麼,我都希望你有能力讓遊戲世界變成自己設想中的樣子。我的原則始終是:‘我想讓你能夠做出自己的選擇,塑造自己想要的世界,前提是你不將它強加給其他人。’”
在《Life By You》中,玩家可以按照他們的想法,為虛擬小人選擇各種不同膚色、年齡和性取向。“我可以很自豪地說,這款遊戲非常包容,涵蓋了近乎無數種生活方式。”
玩家還可以建立他們自己的對話樹
哈勃還聊了聊他對玩家自創內容(UGC)的看法。“作為開發團隊,保護玩家隱私是我們的主要目標之一。由於這是一款單機遊戲,無論你在遊戲裡做什麼,都與其他人無關。”哈勃說,“因此,你可以將自己喜歡的任何模組匯入遊戲。”
“模組方面,我們打算在網站上放置我們認為適合使用者的模組。Paradox是一家歐洲公司,我是歐洲人,暴力更讓我們感到緊張。所以在我們自己的網站上,我們大概會加強對包含暴力元素的模組的管理。至於玩家在其他網站釋出哪些模組,那就不關我的事了……如果我把一款文書處理軟體賣給你,我能限制你用它來寫什麼嗎?當然不能。它就是個工具。”
有趣的是雖然Paradox不打算直接利用UGC工具賺錢,但哈勃希望《Life By You》能夠為某些玩家帶來收益。“許多玩家喜歡釋出生活模擬類遊戲的影片,或者透過做直播賺錢。例如,你可以在我們的遊戲中製作一部浪漫喜劇,然後每週更新,展示新的對話,講述新的故事……”他說,“我們不能成為那些創作者的絆腳石,用各種條條框框來限制他們。”
“在搶先體驗階段,這將是我們的工作重點之一:我們要確保遊戲裡的工具足夠豐富、強大,既能夠為玩家服務,並能被玩家用來謀生。”
《Life By You》將於9月12日推出搶先體驗版本。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CMUXd6uKysE0o6DVjn-5iQ
原譯文https://www.gamesindustry.biz/ro ... te-and-player-first
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