任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

潘曉飛發表於2020-04-14
全球能活過100年的企業只有0.00045%,任天堂就是奇蹟之一。

任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

百年老店,再次火遍全球

很難想象,一家誕生於清末年間的百年老店,對於21世紀的年輕人來說,依然具有致命的吸引力。

3月30日,任天堂釋出了最新款遊戲。這款名為《集合啦!動物森友會》,簡稱“動森”的遊戲,一經推出就迅速火遍全球。

任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

在日本市場,首發三天,實體版遊戲卡帶就賣出超188萬份,創下了多個銷量記錄。加上數字版本,總銷量高達250萬套。以官方價350元/套計算,任天堂3天的收入就超過8.7億元。

不僅如此,遊戲大賣還拉動了遊戲機Switch銷量上漲,達到了將近40萬臺,而前一週的銷量不過5.7萬臺。值得留意的是,Switch的售價為2000元左右,這就意味著,任天堂通過遊戲機,一週內就又賺回了8個億。

在中國市場,雖然目前還沒有銷量統計,但是在微信、微博、B站等各大社交平臺,關於“動森”的內容已經是隨處可見。微博上它的話題熱度,也早已輕鬆超過了10億閱讀。

任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

電商平臺的資料更能說明問題。原價350元的“動森”卡帶,在京東上已經炒到了500元以上。亞馬遜上最便宜的Switch價格,也遠高於官方指導零售價。

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在歐美市場,最近任天堂還發布宣告,美國多家零售渠道的Switch已經售罄,補貨時間最早會是4月下旬。

很顯然,“動森”的爆火形勢,已經蔓延到了全球市場。

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遊戲界的異類

對於習慣了《王者榮耀》和“吃雞”遊戲的玩家來說,任天堂絕對算得上是異類。這不僅體現在玩法上,更直觀的區別是進入門檻。

為了玩“動森”,你首先需要購入一臺售價超過2000元的Switch遊戲主機,如果想要更獨特的“動森”限定版Switch,預算還得翻一倍,這還不算500元以上的遊戲卡帶。

不僅如此,要想玩任天堂的其它任何一款遊戲,你都還需要額外支付幾百元進行單獨購買。

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這對於年人均消費支出不到2.2萬元的中國人來說,花掉年支出的1/10,買一臺只能玩遊戲的Switch,顯然是不划算的。於是《王者榮耀》和“吃雞”自然就成為了更全民性的流行遊戲,畢竟人人手裡都有一部智慧手機。

事實上,任天堂的使用者群體確實不大。在中國,Switch目前只有300萬使用者,在全球,Switch也累計只賣出了5248萬臺。相比於手機巨頭們動輒上億的年銷量來說,顯然是微不足道的。

但即便如此,任天堂還是能一次又一次的在全球掀起熱潮。

對於無數80、90後來說,任天堂推出的紅白機,《超級瑪麗》、《魂鬥羅》、《精靈寶可夢》等,都是童年時代最美好的回憶。

任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

2016年,AR版《精靈寶可夢GO》在澳大利亞首發。短短一個月內,它就接連創下5項世界紀錄。這款需要讓玩家到戶外去探索精靈的遊戲,讓全球無數宅男宅女走出家門,也讓無數中國玩家翹首期盼。

去年10月,任天堂釋出《健身環大冒險》。這款需要玩家通過真實運動去打怪升級的遊戲,再次引爆了社交圈。釋出不到兩個月,健身環開始缺貨。它在國內的價格,也從最初的500-600元,漲到了如今的1500-1600元。

任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

很顯然,略顯高昂的價格,並沒有阻礙任天堂成為遊戲界的扛把子。為什麼?我們認為理由很簡單,因為它足夠好玩、有趣。

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遊戲的本質,不過就是好玩和有趣

縱觀整個行業,每家遊戲廠商都有各自獨特的風格。但對於玩家來說,如果問他,你會帶自己的孩子玩哪家的遊戲?任天堂幾乎是唯一的選擇。

這當然不只是因為紅白機留下的童年記憶,更是由於任天堂的遊戲,確實男女老幼都通吃。

無論是“馬里奧”、“寶可夢”、“塞爾達”還是“動物之森”,任天堂的遊戲裡沒有血腥暴力,沒有感官刺激,它的畫風看上去有點低幼,但卻讓很多人一玩就上頭。

事實上,除了這些大型遊戲,做紙牌起家的任天堂,還花了兩年時間,研究出了一款純粹的紙板遊戲。它只用幾塊紙板,就讓很多人體驗到了久違的簡單的快樂。

任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

這在如今的遊戲行業,可以說是相當罕見。當其他遊戲廠商都在忙著抄襲、氪金、賺錢,甚至不惜以低俗內容作為賣點的時候,任天堂依舊在琢磨怎麼把遊戲做得“好玩”。

這一點在“塞爾達”和“動物之森”當中都體現得相當明顯。

據說在製作“塞爾達”的過程中,為了讓這款遊戲好玩,整個團隊每完成一個階段的工作,就會全員打通一遍這款遊戲。

所以有網友評價,“300個人製作了4年時間,中間每個人要打通多少遍遊戲?做的不好玩,那就是在折磨自己,所以這遊戲必須好玩。”

除了好玩,任天堂更難得可貴的一點在於,當其他廠商都在想“如何把玩家儘可能長時間的留在遊戲裡”的時候,他卻讓大家走出門,運動起來,和朋友家人聚一聚。

任天堂:遊戲最初的目的,不過是好玩和有趣

正如任天堂曾經的掌門人巖田聰所說,現在的遊戲行業走進了死衚衕,所有人都試圖花更多的錢,用更炫的技術,開發更復雜的遊戲。但遊戲原本只是為了一個目的而存在,那就是給每個人帶來樂趣。

這也體現在任天堂的經營模式上,與其它遊戲廠商要麼爆肝,要麼氪金,費盡心思尋找盈利點相比,任天堂的盈利方式相當直接乾脆:賣遊戲機,賣卡帶,玩家買回去之後慢慢玩。

至於玩家是否買賬?這裡也有一份資料。

2019年,國內某遊戲巨頭的使用者規模超3億,年營收1147億元,人均不到400元。同一年,任天堂累計賣出的Switch不足6000萬臺,但營收達到了765億,人均超過1200元。

終歸到底,任天堂的厲害之處,在於他們既迴歸了遊戲好玩的本質,又賦予了遊戲更多人與人之間的情感傳遞。這才是無數玩家買賬的原因所在。

作者:潘曉飛
來源:電商報

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