如何利用Scratch製作出好玩的遊戲?
有些遊戲具備一種魔力,吸引著你一遍又一遍地玩個不停。遊戲設計者把這種魔力叫做“可玩性”。 Scratch就是這樣一種能夠給孩子帶來“可玩性”遊戲的程式設計平臺。那麼我們該如何利用Scratch製作出好玩的遊戲?
要讓一個遊戲擁有較高的可玩性,你需要思考構成遊戲的各種元素,以及如何把它們融合在一起。
角色
在大多數遊戲中,玩家都會藉助螢幕上的某個角色進入遊戲世界。這個角色可能是動物、王子、賽車,甚至是一個簡單的氣泡。
為了製造出驚險、競爭的氣氛,遊戲中往往還會有敵人角色,玩家需要打敗它們或者快速逃離。
遊戲機制
這些都是遊戲中的動詞,包括各種動作,例如奔跑、跳躍、飛行、捕捉物品、施魔法以及使用武器。遊戲機制是一個遊戲的核心,完美的遊戲機制會創造出一個優秀的遊戲。
物品
幾乎所有的遊戲都有各種物品,比如增加健康值和得分的星星、硬幣,用來開門的鑰匙等等。
並非所有物品都有好處,有一些會擋住玩家的去路、消耗玩家的健康值,或者偷走他們的寶物。物品也可能組成一個謎題,等待玩家來解決。
規則
遊戲中的規則告訴玩家可以做什麼,不可以做什麼。例如,他能穿越一睹牆壁,還是會被磚塊攔住?能停下來思考,還是必須和時間賽跑。
世界
想一想,遊戲執行在一個怎樣的世界中?是2D還是3D的?玩家的視角是從上方觀察、側面觀察、還是從裡面觀察?遊戲世界是否有一堵牆或者邊界會阻擋玩家的移動?或者說這個世界就像野外一樣沒有邊際。
目標
每一個遊戲都要求玩家實現某種目標,可能是贏得一場跑步比賽,征服一個敵人,達到一個高分,或者堅持生存,時間越長越好。
大多數遊戲提供了很多小目標,比如解鎖一道門進入下一關,或者贏得一輛新車或一項技能。
操控
鍵盤、滑鼠、遊戲操縱桿、動作感測器都可以成為很棒的操控工具。如果玩家能完全掌控自己的角色,關鍵在於操控方式必須簡單易學,而且計算機的反應速度要很快。 難度等級
一個遊戲太容易或者太難,都會毫無樂趣。很多遊戲在開始階段都很容易,玩家可以在初期練習。隨後,當他們的技能越來越嫻熟,遊戲的難度就會逐漸增大。想創造一款出色的遊戲,設計合理的難度等級是關鍵。
可玩性
想要吸引人們樂此不疲地玩一款遊戲,並不需要把它設計得非常複雜。最早有款叫“PONG”的遊戲就非常成功。
它簡單地模擬了打網球:網球只是一個白色的小方塊,球拍則是兩段只能上下移動的白色線條。儘管沒有令人驚豔的畫面,人們卻非常喜歡Pong,因為它極具可玩性。
玩家可以和朋友們對抗,就像真正的網球比賽一樣。它要求玩家全神貫注,穩定地控制手部,漏球一方總是要求再來一局。
以上就是如何利用Scratch製作出好玩的遊戲所需要的關鍵內容要素,要製作出一款好玩的遊戲就要具備以上所有的內容。快來動手操作一下吧!
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