Game Informer :免費遊戲變好玩了嗎?

Joe Juba發表於2020-10-26
我已經記不清何時起,「免費遊戲」成為了一個獨立的遊戲類目,但我記得自己從未對這類遊戲產生過興趣。無論是一些大型多人線上網遊,還是一些社交軟體附帶的小遊戲,我認為這些「免費」遊戲存在的意義都是盡其所能吸金,這些產品僅勉強滿足遊戲最基本的定義。我唯一玩得稍微久一點的免費遊戲是一款「偷菜」類的線上農場遊戲,但那也只是因為當時要寫一篇討論免費遊戲有多糟的文章。在那之後,我就再也沒有碰過任何免費遊戲。

Game Informer :免費遊戲變好玩了嗎?

然而,雖然我一直忽視免費遊戲的存在,它們卻逐漸變得出奇地好了起來。至少一部分免費遊戲確實好玩,大部分免費遊戲還是原來那樣沒有什麼優點所言,不過近幾年來免費遊戲的現狀已經大有改觀。過去十年中許多最流行和最成功的作品都是免費遊戲,例如《堡壘之夜》《刀塔 2》和《英雄聯盟》等。這些遊戲不只是刻意驅動玩家氪金的介面,它們做到了有趣、沉浸、而且有著深度的技巧鴻溝(同時有著氪金機制)。如果你不喜歡或不玩這些遊戲也沒有關係,它們的存在已經證明了免費遊戲也算是「真正的遊戲」,而且這些遊戲正變得越來越好。

Game Informer :免費遊戲變好玩了嗎?

首先我要重申一遍自己的立場:我並不是說免費遊戲的模式是好的,也沒有讚揚其比買斷制遊戲更優越。就我個人而言,我還是傾向於沒有任何微交易內容的遊戲。我想表達的觀點是,免費遊戲中「遊戲」這一部分在過去曾經非常糟糕。而今天,無論你是否充錢,一些免費遊戲遊戲設計的質量,玩法機制以及遊戲世界的設定已經直逼買斷制遊戲的品質。與十年以前不同,現在的免費遊戲中也有許多不錯乃至是重量級的作品。

其中之一便是《流放之路》。如果你喜歡暴雪《暗黑破壞神》系列這樣的動作角色扮演(ARPG)遊戲,那麼 Grinding Gear Games 帶來的《流放之路》想必你不會錯過。這款遊戲不止是有著「在免費遊戲中算不錯了」的質量,其甚至能問鼎同類遊戲中的佼佼者。雖然我是《暗黑 3》的忠實粉絲,但我仍覺得《流放之路》更好玩。

Game Informer :免費遊戲變好玩了嗎?

其中複雜多樣的技能樹,無限的配裝可能,以及每個賽季帶來的更新都讓玩家流連忘返,不斷投身其中。我唯一的不滿之處就是遊戲經常崩潰閃退。你無需氪金就能通關規模極大的劇情戰役,而且遊戲進度中也沒有設定任何靠氪金才能解決的阻礙。氪金點大多是外觀時裝以及一些便利的功能,例如整理倉庫的功能。沉迷《流放之路》許久,我也在其中小氪了一筆,不過總額也不及一款 3A 遊戲的定價 60 美元。

最近面市的《原神》是另一款引起我關注的免費遊戲。這款開放世界角色扮演遊戲玩起來就像是將《塞爾達:曠野之息》和《異度神劍 2》中最有趣的部分拎出來融合而成的作品。這款遊戲有著廣袤的世界,四人聯機以及能夠讓所有角色一展身手的出色戰鬥系統。然而遊戲中的多種貨幣形式以及抽卡模式都比我想象中地更加直白。這款遊戲大力鼓勵玩家氪金,充的錢越多,你就會變得越厲害。但你也不是必須花錢,那些零氪玩家也能感受到這個獨特世

Game Informer :免費遊戲變好玩了嗎?

上述只是我這幾年個人經驗中列舉出來的兩個例子。我的同事與朋友們也玩過其他一些優秀的免費作品,例如《星際戰甲》《Apex 英雄》《使命召喚:戰區》等遊戲。上述這些作品不僅僅是因為其低廉的門檻受歡迎,很少聽見人們把「免費」當作它們吸引人的招牌。人們喜歡玩這些遊戲更多是因為它們真的有趣。

考慮到這點,我要丟擲一個問題:「如果這些遊戲不是需要氪金的免費遊戲,它們會變得更好玩嗎?」我認為答案是肯定的。如果可能的話,我當然更想玩一款毫無氪金機制的《原神》。但另一個問題也很重要:「如果這些作品不是免費遊戲,它們還會存在嗎?」如果工作室脫下免費的外衣,用傳統的盈利模式來開發,我想大多數免費遊戲在開發階段就會胎死腹中,永遠無法與喜歡它們的玩家見面。我當然希望見到更多的遊戲,希望開發商們有多種成功的途徑。我知道免費遊戲中的氪金設計容易招致不滿,但如果多花一點時間來體驗,也許你能找到一些不錯的遊戲。


來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20201019142457_ZcuGRJl6f
翻譯:IbaHs 編輯:豚骨拉麵

相關文章