上線第二天CP倒閉,發行商不離不棄,歐美上半年最慘新遊被救了回來
有些遊戲的上線、發售過程一切正常,有些則不然。但只有極少數遊戲才會像《Rune 2》這樣曲折離奇。
2019年11月12日,在公佈的兩年多之後,這款遊戲終於在Epic Games Store上線了。11月13日,遊戲上線第二天,其開發商Human Head Studios就宣佈關閉。讓《Rune 2》這款遊戲剛上線1天就成了“孤兒”。
但事情到這兒還沒結束。就在同一天,Human Head又以Roundhouse Studios的形式出現了,這是Bethesda旗下的一家工作室。
“《Rune 2》會是Human Head的最後一款遊戲。”社群經理Katherine Stull在Human Head官網部落格中寫道,“Human Head作為獨立遊戲工作室運營了22年,但鑑於目前的經濟狀況,我們只能選擇關閉工作室”。不過關閉Human Head工作室,並不意味著要解散我們聚集起來的傑出團隊。
Stull解釋稱,Human Head聯絡了B社,雙方一起討論了開設Roundhouse工作室的事宜。這間工作室接收了Human Head所有的前員工。
此前,Human Head和B社有過某種關聯,雖然這種關係看上去不是很正面。他們在《掠食2》(Prey 2)這款遊戲上,和B社發生過爭端。其間B社一度將《掠食2》轉交給Arkane工作室重做,但最終還是取消了這個專案。
在《Rune 2》發售之前,Human Head的經營情況看起來就不太樂觀。
2018年,Human Head和Square Enix共同發行了《The Quiet Man》但遊戲的反響非常差。2019年,Human Head自己的遊戲《Survived By》沒有活過Early Access階段就被砍掉了。
對於Human Head的突然關閉,以及他們和《Rune 2》發行商Ragnarok Game之間的糾紛,PC Gamer的編輯Andy Chalk聯絡了新成立的Roundhouse的創始人Ben Gokey和Chris Rhinehart,但他們並沒有做出回應。Human Head的法人代表也對此保持沉默。
不管Human Head是出於什麼原因突然關閉的,對於《Rune 2》發行商Ragnarok來說,這都無疑是一場災難。
“如果你想要毀掉一款遊戲,《Rune 2》這次事件應該是教科書級別的。”Ragnarok的顧問Sam Goldberg在最近一次採訪中說,“不做任何營銷宣傳直接上線、不給主播提供任何支援、上線後第二天就宣佈不再對遊戲負責,並且加入了一家有競爭力的大廠。還有什麼事是他們幹不出來的嗎?”
距離《Rune 2》上線前不到1周的時候,Human Head告訴Ragnarok他們將在11月7日關閉工作室,《Rune 2》的執行製作人Matt Candler說。但Human Head拒絕透露為什麼要突然關閉工作室,也拒絕了Raganarok以合同工的方式僱傭Human Head員工的提議。Human Head同意在遊戲上線後繼續為其提供支援,以便Ragnarok規劃一些更長期的方案。但Candler稱,Human Head在這件事上也做得很含糊。
“(為了發行《Rune 2》)我們做很多工作——約了一堆採訪、聯絡了不少主播,投入了大量資金,但他們從來都沒有露過面。”Candler說,“我們自己發行了這款遊戲,11月12日上線那天,對我們來說是很有意義的一天。遊戲起初的評價非常好,很多人都覺得這是一款不錯的獨立遊戲。可接著第二天早上,我們看到的第一件事,就是B社宣佈在Madison成立了一家新工作室Roundhouse,然後所有Human Head的成員都成了Roundhouse的員工,也就是B社的員工。”
更讓人覺得不可思議的是,Human Head早早退出,放棄了之後的產品收益。Candler稱,在遊戲達到下一個銷售節點後,他們本可以再掙到6.7萬美元。並且還可以憑藉遊戲發售後產品支援額外拿到11萬美元。
“他們完全可以保持沉默,等著收錢就好了。我們本可以一起讓這個遊戲順利地發售。”Candler說,“就算他們沒法再繼續參與到這款遊戲後續的業務中,我們原本也可以一起度過這段交接時期——正常轉交原始碼、另行尋找合作方。但是他們沒這麼做。他們在盡一切可能,不讓我們為這款遊戲提供後續支援。”
隨後,Candler馬上開始聯絡自己認識的使用虛幻引擎的開發者,試圖搭建起一支團隊來讓遊戲繼續運轉下去。其中的一些表現出了興趣,但這件事沒能推進下去。
Candler聯絡到的大多數開發者,都希望能先看看遊戲的原始碼和素材,以此來評估工作量。而根據Goldberg所說,Human Head方面從一開始就拒絕提供原始碼。
“他們拒絕提供屬於我們的原始碼。沒有原始碼,我們就沒法為遊戲社群做後續的更新、修復。”Goldberg說,“他們不僅拋棄了我們——字面意義上的拋棄,完全是背後捅刀——誰會做這樣的事?而且我們還拿不到原始碼,那是屬於我們的資產,沒有這些我們就沒法更新遊戲。”
Candler最先聘請來的是Symmetric Games的聯合創始人Dan Nikolaides和Vic Lopez。
“他們是使用虛幻引擎的天才,業內的佼佼者。”Candler說。他們開始使用舊的資源、素材來試著重新梳理這款遊戲,隨著工作起步,更多的成員加入了進來——一名動畫師、一名程式設計師、一名美術總監和一名聲效負責人。他們承諾要給《Rune 2》來一次全面的翻新。
“我整個12月都在忙這件事。我把朋友們叫來,告訴他們我需要援助。我們的情況很糟糕,但還是有機會(彌補)。因為我們有所需要的一切。”Candler說,他還提到在這期間Epic Games是一個“絕佳的合作伙伴”。“Epic也表達了謝意。感謝我們沒有放棄這款遊戲、沒有一走了之。”
Goldberg認為這是一件很重大的事。在他看來,Human Head“各種層面的失敗”對遊戲造成的負面影響,遠比發行商預想的嚴重。不過重整遊戲底層的工作開始之後,Human Head在2019年底轉交了原始碼,新的團隊決定更進一步,在原計劃的基礎上擴大修整遊戲的規模。
新加入的遊戲內容包括一個任務系統,更多的NPC,更有深度的角色數值,公會機制,以及最多支援20人的多人模式。重整遊戲的工作進展很順利,於是Candler, Goldberg, Nikolaides和Lopez四位負責人決定成立一家新的工作室來鞏固合作關係,新工作室定名為Studio 369。
“我們已經開始討論未來的新專案了。不過目前的重點還是《Rune 2》的Steam版本,以及對Epic Games Store版本的支援。”Candler說,“不過我們的確有一些想法。我們正在和一些發行商交流,也在討論抬高預算的可能性。我們計劃的方向是擴大團隊,並且做一些更高品質的虛幻引擎專案。”
這些聽起來都不錯,Candler也承認事情在向著好的方向發展。但他也指出,這種好是和去年11月、12月那種災難時期對比出來的。那時候《Rune 2》正處於崩潰的邊緣。除此之外,他和Goldberg依然認為Human Head背叛了他們。
“我們每天都會郵件交流,大家都在儘可能地讓這個遊戲在發售時做到最好,並且為此每日奮戰。他們也會告訴我們他們一直都在。像我和Sam甚至把自己的錢也投了進來,只為遊戲儘快上線。結果最後出現了這種事。他們不能再坦誠一點麼?”Candler說,“我很清楚他們肯定也有困難,但是為什麼不實話實說呢?”
“我們被人揹後捅刀了。”他接著說,“這種事沒法輕易釋懷。我們是遊戲的構建者,想要持續在這款遊戲上投入,為《Rune 2》的社群玩家構建出一款好遊戲。但是這其中當然也有痛苦,我們也會沮喪。而且有些事會被銘記——(背叛)這種事是絕不應該發生的。”
目前Studio 369正在籌備《Rune 2》的Steam版本,計劃在今年晚些時候發行。這個版本會包含那些“Steam上該有的東西”,比如成就、徽章等等。同時還會有一個很重度的PVP玩法(但不是大逃殺模式),團隊還在開發相關的內容,並且希望能儘早對外展示。此外,《Rune 2》最近還在PTR上放出了敘事上的重大更新。遊戲的第一章“覺醒時代”得到了徹底的翻新。
“我們正在苦中作樂,對於369工作室、專案進度以及社群反饋我們都很滿意。但我們對之前發生過的事很不滿意。我們不得不訴諸法律途徑。”Candler說,Ragnarok正處於對Human Head的訴訟程式中,Raganarok的訴求是要求Human Head返還他們為遊戲開發投入的資金,以及不低於1億美元的賠償。
“好的一面是,有很多人願意來和我們交流、合作。因為這件事反映出來的是我們能靠得住。大家願意和我們這樣的人合作。現在我們的商業合作機會比去年同期的所有機會還多。大家都在說‘你們還真能挺得住啊’。”
目前看來,Human Head及其管理層沒打算在法庭之外的地方為自己辯解。這讓這件事暫時變成了一個單方面陳述的故事。當然,《Rune 2》上線的第二天Human Head就宣佈關閉,並且隨後重組為B社旗下的Roundhouse工作室,這些事情的真實性並沒有什麼爭議。也許未來的某個時間,Human Head和B社會做出他們的回應。
內容來源:
https://www.pcgamer.com/we-got-stabbed-in-the-back-how-rune-2-survived-one-of-the-worst-game-launches-in-years/#comment-jump
來源:遊戲葡萄編譯整理
譯/安德魯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kN0ZS1be_SzAQg03sRf0Hg
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