又有兩新遊不上硬核,二次元們在放棄傳統渠道
小米應用商店裡搜不到《四葉草劇場》
《遊戲王:決鬥連結》可以被視為泛二次元遊戲。而《四葉草劇場》毫無疑問是一款二次元遊戲,更是出自“老二次元”廠商幻萌網路(戰艦少女R研發商)之手。這兩款二次元遊戲都追隨《明日方舟》《原神》等前輩的腳步,放棄上架傳統安卓渠道。這再度反應了遊戲廠商與渠道的利益衝突下的新選擇。
至少在二次元遊戲廠商眼中,傳統渠道的重要性已經是可有可無。
不上傳統渠道無礙熱賣
雖然《遊戲王:決鬥連結》《四葉草劇場》沒有上傳統安卓渠道,但並不影響遊戲熱度。
遊戲茶館發現,《遊戲王:決鬥連結》上線快一週始終排名App Store國區下載榜前5,暢銷榜十名左右。
如果說《遊戲王:決鬥連結》自帶IP優勢,又已經在經過日本市場檢驗,理應表現不錯。那麼《四葉草劇場》表現更說明問題。
從App Store榜單來看,《四葉草劇場》沒有《遊戲王:決鬥連結》那麼靠前,但也在暢銷榜Top 50穩定一週了。遊戲茶館觀察到,目前暢銷榜上排在《四葉草劇場》前面的核心向二次元遊戲也就《原神》《公主連結Reive》這兩大爆款遊戲了。
在TapTap上,《四葉草劇場》評分始終穩居8分以上,排名熱玩榜第三,甚至超過了《原神》。
四葉草劇場TapTap熱玩榜第三
可見,上沒上傳統安卓渠道似乎對上述兩款遊戲並無太大影響。
對比50%流水分成,30%的買量成本不香嗎?
自《原神》《萬國覺醒》等知名遊戲不上傳統安卓渠道後,把遊戲廠商與分發渠道的矛盾擺上了檯面:這些廠商認為向渠道支付50+%的流水並不划算。在他們看來,通過自己買量、口碑營銷等方式能做到更低成本獲客。
遊戲茶館查閱了數家上市公司公開資料,發現買量成本約佔遊戲總收入的30%左右,這遠低於支付給渠道的分成費用。
以崑崙萬維為例,半年報披露《神魔聖域》買量成本約3000萬元,佔遊戲總收入的23.61%。如按渠道分常規比例推算,《神魔聖域》總流水應該在2.18~3.06億之間。由此來看,《神魔聖域》買量成本佔比不到總流水的15%。
崑崙萬維披露遊戲營收與買量情況
既然支付給渠道的分成更貴,那麼遊戲廠商還是願意上渠道呢?
在遊戲茶館看來,可能還是在於渠道會看收入表現給免費的量,比如暢銷榜排名就是遊戲最佳“廣告位”,每天都能收穫客觀的流量。在遊戲大版本更新後,或者契合的假日節點,渠道也願意再度給與推薦曝光,幫助遊戲穩定獲客。畢竟買量洗使用者洗到最後也會洗不動的。
而二次元遊戲有些不一樣。二次元遊戲更需社群運營,需要遊戲廠商長線維繫與玩家們的聯絡,比如時不時讓製作人、策劃來社群與玩家交流等等。長期以往,這些二次元遊戲的玩家就成了遊戲廠商的忠實使用者:遊戲廠商去哪玩家去哪,並不依附於渠道。
在二次元遊戲領域,渠道並沒有掌握玩家,但廠商卻掌握部分玩家。所以在遊戲廠商看來,與其支付50%的流水分成,還不如花30%的收入進行買量,並通過持續活動+版本更新推高遊戲活躍度。
所以,這些二次元遊戲雖然沒上硬核聯盟、小米等渠道,卻上了同是五五分成B站遊戲中心。歸根結底,畢竟B站是二次元使用者的集中地。
值得一提的是,《遊戲王:決鬥連結》《四葉草劇場》兩款遊戲官網頁面上,安卓版連結要麼直接提供APK下載,要麼導向TapTap,並未提供B站連結。
廠商與渠道之戰今年會有分水嶺嗎?
今年元旦,騰訊遊戲就與華為爆發了一場不到24小時的“熱戰”。華為遊戲中心在1日當天凌晨下架了所有騰訊的遊戲,並在公告中透露騰訊單方面就“合作做出重大變更”。隨後騰訊與華為展開了談判,並最終華為在當天重新上架遊戲。
心動CEO黃一孟在朋友圈中評價認為“渠道都是紙老虎”,在他看來這個內容為王的時代,渠道的作用會越來越小。黃一孟推測華為遊戲中心之所以最終恢復騰訊遊戲上架,一定是華為向騰訊做出了妥協。
不過據《財新》報導,此次雙方握手言和的背後是騰訊做出了讓步。
無論怎麼看,現在遊戲廠商對渠道的分成越來越不滿。在海外,Epic與蘋果、Google關於分成的官司從美國本土打到了英國。Epic還獲得了微軟、Facebook等巨頭的支援;在國內,有越來越多遊戲廠商選擇放棄傳統安卓渠道。
在輿論壓力下,蘋果在今年向年收入小於100萬美元的開發商收取的抽成從30%降至15%。雖然這樣的讓利只是象徵性的,但很難想象如蘋果這樣的頑固的巨頭也會妥協自身利益。
此前OPPO、VIVO等渠道也向流水小於50萬的遊戲團隊讓利,將抽成從50%降至30%,但還是要收取5%的通道費。
相比而言,似乎國內渠道讓利幅度更小、動作更慢?也許在海外官司的觸動,再加上國內TapTap、好遊快爆等新興分發平臺的壓力下,國內渠道與遊戲廠商的利益之爭今年會有個分水嶺。期望看到國內渠道全面倒向三七分成!
來源:遊戲茶館
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BWMCHs5FHhTJB1ZnW115pw
相關文章
- 為什麼 husky 放棄了傳統的 JS 配置JS
- 任天堂社長:我們評估手遊不只看收入,不會放棄這塊業務
- 又有三家遊戲公司拋棄大小周遊戲
- 放棄 Homestead 了 速度不給力
- 傳統渠道月活使用者普遍下滑,新興渠道日漸成熟
- 騰訊持續加碼二次元遊戲領域,又有兩家手遊研發商獲投資二次元遊戲
- 放棄遊戲業務 迪士尼的神奇魔法為什麼不靈了?遊戲
- 傳騰訊新遊戲要求渠道3:7分成遊戲
- 國慶手遊買量報告:大廠“拋棄”傳統渠道,品效合一成買量主流!
- 硬核二次元動作手遊,《RWBY》5月10日全平臺上線二次元
- 調查顯示95%中國使用者寧願放棄iPhone 也不願放棄微信iPhone
- 從入門到放棄之promise用法(上)Promise
- 大佬們說|關於區塊鏈,大佬們在兩會上這樣說區塊鏈
- eMarketer:預計2022年近25%美國家庭將放棄傳統電視
- VOODOO切水果遊戲霸榜美國 傳奇MMO在硬核小遊戲上火熱Odoo遊戲
- 從入門到放棄,我們為何從 Blazor 回到 VueBlazorVue
- 怎樣學python ,才不會從入門到放棄Python
- 硬核觀察 #806 谷歌給出了廢棄 JPEG-XL 的理由:不愛了谷歌
- 為什麼我們放棄了 Vue?Vue 和 React 深度對比VueReact
- 休閒養成兩不誤 二次元新遊《零之戰線》9月7日開啟刪檔測試二次元
- 上線第二天CP倒閉,發行商不離不棄,歐美上半年最慘新遊被救了回來
- php5.5CURL圖片上傳廢棄@PHP
- 又和渠道說“不”?網易新品在多個安卓渠道未見身影安卓
- 我們和剛上過熱搜的郭煒煒,聊了聊二次元、開放世界與MMO二次元
- python萌新:從零基礎入門到放棄Python
- 又有MVP新寫法了,這次我認為挺不錯的。MVP
- 如何鑑別“偽二次元”?二次元遊戲和它的玩家們二次元遊戲
- 我放棄了MVP - mironovMVP
- 為什麼放棄jQueryjQuery
- 放棄jQuery, 使用原生jsjQueryJS
- 從喜歡到放棄CMS(內容管理系統)
- 阿里遊戲已逃離「被放棄的大文娛」阿里遊戲
- 我們見證了兩款“王者榮耀”新遊戲的誕生!遊戲
- 傳統廠商做的二次元手遊,怎麼就炸了?二次元
- 為什麼我們放棄使用Kafka Streams實現全部的事件溯源?-MateuszKafka事件
- 你是如何看待chrome將在2020年徹底放棄Flash?Chrome
- 哦,不!Fedora 正在放棄對流行的影片編解碼器的支援
- Rou:預計近一半美國家庭將很快放棄傳統付費電視服務