任天堂社長:我們評估手遊不只看收入,不會放棄這塊業務
不過,在最近的一次投資者電話會議上,古川俊太郎的態度似乎發生了反轉:他認為雖然手遊業務產生的收入和利潤確實未能達到公司預期,但仍然對任天堂產生了積極的影響。
古川俊太郎表示,手遊為任天堂提供了觸達更多受眾,並與受眾進行溝通的機會。“例如,我們擴大了《動物森友會》、《火焰紋章》和《馬里奧賽車》等IP的粉絲群體,並增加了我們與粉絲之間的聯絡點。”
古川俊太郎舉了個例子:2017年,任天堂推出手遊《動物森友會:口袋營地》,讓許多玩家接觸到“動物森友會”IP,而這些當中的相當一部分又購買了今年發售的系列新作《集合啦!動物森友會》。
“在任天堂的整體業務中,移動遊戲的銷售額所佔比例確實不大,但移動遊戲業務仍然很重要,因為它為許多消費者提供了除Switch之外,繼續在未來很長一段時間裡玩任天堂遊戲的新方式。”
古川俊太郎提到,手遊業務還推動了任天堂註冊使用者人數激增,從而吸引手遊玩家進入任天堂的生態系統,“讓我們與玩家建立了持久的聯絡”。“通過像這樣的方式,移動遊戲業務實現了多個目標,正在繼續為任天堂整體業績的持續增長做出貢獻。”
從古川俊太郎的上述表態來看,任天堂肯定不會徹底退出移動遊戲市場。根據他的說法,任天堂還計劃繼續與DeNA合作。“正如我此前所說,移動遊戲業務的目標之一是通過任天堂賬號,建立我們與玩家之間的持久聯絡。”古川俊太郎表示,“我們通過與DeNA的協作來實現目標,並將在各個方面繼續努力。”
來源:手遊矩陣
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