日本專家解讀:一文看懂日本H5遊戲市場
由於嘉賓的中文表述問題,故整理中在保留原意基礎上涉及很多修改,以下為演講內容整理。
大家好,我是高橋玲央奈,是日本Grateek公司的CEO,本期為大家進行關於日本H5遊戲市場的分享。我從1997年開始開發遊戲,曾在日本電話集團的NTT DATA、網際網路內容提供商MTI以及遊戲開發商Applica任職,目前在日本和富士通公司共同運營H5遊戲平臺,在中國開發手遊和H5遊戲進行全球發行。
下面介紹下日本遊戲市場概況,日本的人口是中國是十分之一,但整體遊戲收入是中國的一半,目前日本的遊戲市場規模也是在增大的。列表的第一部分是街機遊戲,日本有很多街機,街機遊戲市場規模也越來越大。日本的家用機市場是非常大的,任天堂的Switch非常火,日本玩家從遊戲機開始玩遊戲,所以日本玩家平均年齡是27歲,而中國玩家群體要更年輕。美國是37歲,法國是41歲,我在中國沒看到這麼大年齡的遊戲製作人,所以日本玩家和中國玩家的年齡是差不多的。日本也有電腦遊戲,雖然規模不太大不過也在增長。移動遊戲的市場是最大的,網頁遊戲是指H5遊戲市場,最近開始很多H5遊戲平臺出現,其實原來在日本,2009年左右就有H5遊戲平臺出現,這些平臺現在也越來越大。在日本,遊戲機是生日標準禮物,很多小孩從3DS和Swtich開始玩遊戲,之後有了手機就會開始玩手遊。日本的小學生一般不玩手機遊戲。日本初中生玩很多遊戲。
這裡是日本手遊市場的變遷,剛才說到的2009年興起的H5遊戲平臺就屬於圖中最左邊的表格。日本2010年-2011年是社交遊戲時代,並不是指App,很多遊戲是用H5技術開發的。目前日本國內的渠道,除了AppStore和Google Play很強大,其他渠道都凋敝了。日本發行App一定要使用蘋果和谷歌的平臺,而在中國有很多渠道,可以做很多型別的市場活動。不過日本人比較保守,不喜歡使用新鮮的東西,因此很多渠道都凋敝了,於是一些公司開始去耕耘H5領域。
下面是日本H5遊戲平臺的列表。從2018年到2019年,出現了6個H5遊戲平臺,突然開始的感覺。2006年開始運營的Mobage和2007年的GREE是比較早的平臺,那個時候還沒有智慧機,現在的老年機依然會有這些平臺。DMM是日本的視訊網站,也有H5遊戲平臺。有些平臺從50多歲到70多歲都是目標使用者,日本人的平均年齡比較高,所以可以做面向老年的H5遊戲平臺。
下面進行逐個的介紹。很多遊戲不使用類似白鷺或者laya的引擎,表現力比較低。喜歡遊戲的很多使用者不喜歡H5遊戲,但是因為網路發達,很多不玩遊戲的人會被吸引到H5遊戲中,這是日本市場特別的地方。現在越來越多人開始玩H5遊戲了。在日本的H5遊戲平臺不連線社交平臺,所以玩家互動要素比較少。日本沒有標準的支付,不像中國有支付寶,所以日本平臺要整合很多支付。
下面是GREE平臺,這個平臺在2007年誕生,現在也有很多社交遊戲在GREE發行。GREE有社交功能,裡面的遊戲比較多和朋友一起玩的感覺。日本人比較喜歡RPG遊戲,所以不一定非要和朋友一起。GREE是日本比較少的開放平臺,日本只有三個開放平臺,DMM,GREE等等。
下面是DMM,它是動畫網站,有H5平臺也有App平臺,非常適合二次元遊戲。因為視訊平臺上的視訊,包括二次元內容。平臺中除了二次元遊戲之外,也有一般的遊戲。這個平臺上RPG或者重度一些的型別比較適合。這個平臺的手續費比較貴。
然後是ENZA,它是隸屬於萬代南夢宮的。萬代是日本玩具和遊戲業非常有名的公司,他們與日本開發商Drecom共同建立了這個H5平臺。2018年5月有了100萬使用者,這個在日本是很多的,相當於中國的千萬級使用者。這個平臺上有很多動漫IP遊戲。IP遊戲在日本非常流行,可以在自己的平臺上釋出。
這裡是富士通的老年平臺,依託於老年智慧手機,市場活動方式比較特別,面對面揭曉遊戲平臺,使用者每個月支付500日元,相當於中國的30元人民幣,可以暢玩全平臺的遊戲。
下面是AU WEB PORTAL。AU是另外的電話公司,也擁有H5遊戲平臺,日本手機瀏覽器首頁會有相關推薦。在日本的很多手機,比如華為和OPPO手機的瀏覽器起始頁也有電話公司的推薦。這個平臺上休閒遊戲比較多,但是也在接入一些比較重的遊戲。
下面是百度的遊戲平臺。也比較特別。
然後是日本的“微信”也就是LINE的“LINE QUICK GAME”,中國的微信小遊戲很多,但在日本的LINE收入比較一般,這個平臺在2018年6月上線,但11月整個月長期維護,因為蘋果公司給LINE的壓力,iOS系統的LINE QUICK GAME不能收費,影響收入。
G123是當前比較火的一個平臺,它是白鷺疫情和日本CTW合作運營的。這裡有一些中國特點的遊戲,做了日本的本地化,現在已經有了3000萬使用者,這個數量在日本是非常大的,就像是中國的3億人。
G123雖然後發,但現在的成績是比較好的。
下面我們講在日本發行遊戲的戰略。首先要多接入幾個支付平臺,然後要和本地合作公司做好本地化,要發行多款遊戲來做平臺。遊戲可以發行在GREE、Mobage和DMM這三大開放平臺,如果在Mobage上發,可以在Yahoo上一起。比較小的平臺如果連線了比較大的網站,也是有結合價值的。一些不開放的平臺是藍海,因為沒有很多遊戲在這些平臺上發行。
然後做廣告,在日本可以傳送免費的Press Release,是新聞的感覺,在日本很多新聞平臺都做這種新聞,G123一個月要發20個類似的這種新聞。在日本有很多很貴的廣告,但是不太適合H5遊戲。最後,做“炎上”也可以,但一定要消火。
目前日本遊戲市場整體收入有15%是中國遊戲,所以中國的H5遊戲去到日本一定也是有機會的,下面是最後總結:
日本的H5遊戲表現力不夠,拿到中國不太合適,現在我們拿日本的IP來中國進行H5遊戲開發,然後到日本發行。日本的H5遊戲市場還有擴大的潛力,所以中國開發的高品質遊戲在日本非常有可能大賣。
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/wR9tVnCEiP3edk1ofscwFg
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