日本2020年遊戲公司市值觀察:3家翻倍,3家破萬億
與新冠疫情鬥爭的一年,雖然大大小小和遊戲相關的線下活動都收到了影響,但很多日本遊戲企業在這個過程都找到了新的出路。那麼,這些企業的市值發生了什麼變化呢?
從結果來看,以家用主機遊戲大廠在市場上獲得了很高的關注度。除此之外,擴充全球化發行業務的的廠商,以及在移動遊戲方面表現突出的企業,大多受到了投資者的關注。
通過對比2020年年初和2020年底大納會時的市值,在收集的43家含有遊戲業務的日本上市公司中,23家實現市值上升,20家下跌。另外,超過一倍漲幅的遊戲企業有3家,超過萬億日元市值的企業仍然是3家。
漲幅第1名的是CAPCOM,高達127%,總市值從3998億日元上升到9075億日元。《生化危機3重製版》和《怪物獵人世界:冰原》在全球範圍內都很受歡迎,公司業績也非常不錯。
第2位是光榮特庫摩,市值漲幅也高達122.5%,總市值從3660億日元擴大到8144億日元。除了《仁王2》銷量有驚喜之外,提供授權的《三國志·戰略版》在中國手遊市場持續高熱度,對業績做出了巨大貢獻。
雖然沒有領先的兩家企業市值上升幅度那麼大,但是家用主機遊戲大廠總體來說都是看漲。任天堂和萬代南夢宮旗下相關遊戲軟體銷售情況良好;KONAMI實現了超過30%的漲幅;SQUARE ENIX、MARVELOUS!、日本Falcom漲幅也上雙了。
唯一表現不佳的是世嘉颯美,只上漲了3.1%。雖然世嘉在遊戲業務方面表現良好,但受新冠疫情影響,子公司世家娛樂的街機廳業務蒙受了巨大損失。12月30日,世嘉將集團持有的世嘉娛樂85.1%的股份轉讓給了GENDA,正式退出街機廳運營市場。
回到排名方面,第3位的NEXSON市值漲幅也達到了115.3%,總市值來到2兆8194億日元。《風之王國:Yeon》《冒險島》《跑跑卡丁車 Rush+》《V4》等移動遊戲均大受歡迎,在韓國的業績有所增長,再加上DNF在中國市場也有穩定的表現。最為重要的是,NEXON於12月份加入了日經225指數,取代了全家便利店。
業績明顯增長的企業,比如轉型超休閒遊戲成功的KAYAC市值上漲了44.3%,達到128億日元;抱到《勇者鬥惡龍TACT》大腿從而業績暴增的Aiming市值上升了37.5%,達到165億日元;2019年業績慘不忍睹,2020年重新復甦的MYNET上漲29.2%,市值為74億日元。
此外,COLOPL 、gumi、DRECOM、Akatsuki等以移動遊戲為核心業務的公司,雖然本身業績不差,但是在宅經濟背景下,未能被市場高度認可。另一方面,因為沒有大IP加持,在日本這樣的成熟化遊戲市場很難脫穎而出。
來源:遊戲智庫
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