日本市場在遊戲產業的歷史上佔有特殊地位。這裡是任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)和索尼(Sony)等頭部主機廠商的故鄉,同時還誕生了許多享譽全球的遊戲 IP。毫無疑問,日本一直是全球遊戲市場的重要組成部分。在近年來,日本的手遊產業依然在快速發展。

10 億美金級產品

由 GungHo Online Entertainment 在 2012 年推出的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)是全球最早突破 10 億美元營收總額的免費手遊之一。由 Mixi 公司在 2013 年推出的《怪物彈珠》(Monster Strike)也隨後達成了這一成績。自 2014 年 1 月以來,這兩款遊戲總共創造了 137 億美元營收。

除此之外,營收總額突破 10 億美元大關的日本遊戲還包括 Sony 旗下 Aniplex 公司開發的《命運·冠位指定》(Fate/Grand Order)、Bandai Namco 公司開發的《七龍珠 Z:爆裂大戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)以及 Line Corporation 開發的《迪士尼嘉年華》(Disney Tsum Tsum)。

早在 2014 年,日本手遊市場就創造了 56 億美元的全年營收,佔蘋果應用商店和 Google Play 平臺全球玩家支出總額的 29.2%。日本市場隨後在 2015 年達到頂峰,其營收佔全球總額的 30%。

隨著美國和中國市場的崛起,日本手遊市場的營收總額佔比在 2019 年下降到了 23%,但仍然接近全球總額的四分之一;營收總額也在 2019 年創下了 145 億美元的新記錄。在 2014-2018 年間,日本市場始終在全球蘋果和 Google Play 遊戲市場暢銷榜中位居第一,直到 2019 年和 2020 年第三季度才被美國超過。

本土遊戲佔主導

在營收方面,本土廠商依然在日本市場佔主導位置。在 2016 年 1 月 1 日到 2020 年 9 月 30 日期間,日本市場最暢銷的 10 款手遊中有 8 款都來自本土廠商,其中有 7 款遊戲在該時間段內的營收總額超過 10 億美元。同樣進入前十名的《寶可夢 GO》(Pokémon GO)雖然由美國廠商開發,但其 IP 也來自日本。

在 2020 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期間全球銷量最高的十家遊戲廠商中,有兩家來自日本。其中 Bandai Namco 營收 15 億美元,Square Enix 營收 12 億美元。索尼(Sony)、Konami 和 Mixi 等廠商也在全球暢銷榜前 20 名中。

這意味著在 2020 年 1-3 季度期間,日本發行商佔據了全球手遊公司暢銷榜前 20 名中的 1/4。相比之下,中國也有 5 家發行商躋身前 20 名,此外中國廠商旗下的 Supercell 和 Playtika 等公司也都有很好的表現。

在 2019 年,日本十大海外暢銷遊戲(按海外市場營收計算)的營收首次突破 10 億美元,同比增長 3%;國際市場營收增加 2500 萬美元,佔蘋果和 Google Play 商店(不包括日本市場)全球手遊營收的 2.1%。截至目前為止,2020 年日本十大海外暢銷遊戲的營收總額已達 8.145 億美元,佔除日本市場以外全球營收總額的 1.7%。

在國際市場方面,有兩款日本手遊佔據了領先位置。《七龍珠 Z:爆裂大戰》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)在 2019 年於海外市場收穫了創紀錄的 2.736 億美元營收,同時《命運·冠位指定》(Fate/Grand Order)在海外市場中的全年營收也達到了 2.733 億美元。

儘管 2019 年日本手遊市場的營收同比增長率首次降至個位數(同比增長 4%),但營收總額在去年仍增長了 5.83 億美元,達到 145 億美元。目前世界主要手遊市場的增速都在放緩,日本也需要耐心等待下一個發展機遇的到來。