4.52億美元的填詞遊戲市場 2020年有哪些機會?
下載量方面,Sensor Tower 預測,2020 年填詞遊戲的總下載量將達到 12.32 億次,同比增長率約為 23%,其中 Google Play 貢獻了約 69.9% 的下載量。
從下載增長率來看,主要增長來自 Google Play,年同比增長率將達到驚人的 31%,App Store 同比增長率僅為 7%。
亞太市場填詞遊戲收入增長空間最大
收入方面,SensorTower 預測,2020 年填詞遊戲收入將達到 4.52 億美元,年同比增長率約 19%。與下載不同的是,App Store 的收入佔比要高於 Google Play。但從增長率來看,Google Play 的年同比收入增長率(22%)略高於 App Store(18%)。
從區域收入來看,來自美國地區的收入佔比將會下降,而 2020 年預計亞太地區的填詞遊戲收入將會從 5700 萬美元增加到 9300 萬美元,年同比增長率約為 63%。
值得注意的是,目前大多數填詞遊戲僅提供英語版本,這意味著儘管目前填詞遊戲缺乏本土化,但中國、印度和巴西等市場的使用者卻更傾向於下載純英文填詞遊戲。
變現主要靠廣告,做好新興市場本地化
從收入來源來看,大多數填詞遊戲的 IAP 收入很低,遠遠不及休閒和 RPG 遊戲,但填詞遊戲的優勢在於可以從廣告中產生更多的收入。
儘管填詞遊戲的收入更多來自於廣告變現,但 PeopleFun 的《Wordscapes》卻成為了 IAP 收入最高的填詞遊戲,其內購設計值得開發者借鑑。
SensorTower 資料顯示,2020 年 1 月《Wordscapes》的收入約為 600 萬美元,美國是其收入主要來源國。
從 App Annie 的資料來看,近90天內,《Wordscapes》一直處於美國 iOS 暢銷總榜 Top100 以內,並在 1 月 5 日達到了美國 iOS 暢銷總榜第 29 名。
《Wordscapes》在美國 iOS 暢銷榜排名(2019 年 11 月 24 日 - 2020 年 2 月 21 日)| 資料來源:App Annie
不過,對於其他開發者而言,新興市場更容易進入。Fugo Games 的《Words of Wonders》就是一個很好的例子,這款遊戲憑藉在俄羅斯和土耳其市場的出色本土化策略,在 18 個月內下載量增長了 6000 萬次。
來源:白鯨出海
地址:http://www.baijingapp.com/article/27152
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