2023年雲遊戲營收預計增至25億美元 日本、美國成雲遊戲發展主力
這正是業界看好雲遊戲的原因。谷歌在今年春季對外展示了它的遊戲平臺Stadia,並將在今年夏天公佈更多相關訊息。與此同時,索尼與微軟兩家公司最近也合力探索雲遊戲與娛樂服務,成為合作伙伴。
除此之外,微軟正在開發xCloud專案。該專案通過雲端串流的方式,可將家用電視遊戲機(Xbox)遊戲串流到智慧手機、平板電腦以及個人電腦上。
IHS Markit通過對全球16家雲遊戲服務提供商的表現進行了分析。該公司表示,索尼在2014年推出的PlayStation Now,目前正處於行業的領先地位,在2018年雲遊戲3.87億美元的總收入中,佔了36%。
日本的任天堂名列第二。這一遊戲巨頭與臺灣公司Ubitus合作,Ubitus為任天堂(Nintendo Switch)發行的《刺客信條:奧德賽》和《生化危機7》等3A遊戲提供雲端技術支援,而任天堂只需向其支付其少許費用。
總體而言,日本是2018年最大的雲遊戲市場,其消費額為1.78億美元。美國排第二位(主要是因為PlayStation Now),法國排在第三位。而不出所料的話,雲遊戲格局很快會隨著谷歌和微軟等大廠的參與而改變。
作者:Crystal
來源:鯨譯海外編譯
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