在美國經營個體遊戲商店
“你肯定沒見過這個,最多隻能在網上找到照片。”布萊恩·馬克斯(Brian Marks)一邊揮舞著他手裡的最新玩意兒,一邊自豪地笑著說。
馬克斯是拉斯維加斯個體遊戲商店Game Repair的老闆,他剛剛拿到了一臺任天堂GameCube的56k調變解調器。馬克斯和他的顧客沒人需要這東西,畢竟現在都用寬頻網際網路。全世界僅有3款GC聯網遊戲,而它們的官方伺服器在2007年就關了。
但當一名僱員尼克(Nick)提議從馬克斯手中購買那個調變解調器時,他拒絕了。在馬克看來,能找到這種極其稀有、記錄著遊戲行業歷史的“寶藏”,總是能帶來巨大的滿足感。
經營一家實體遊戲商店並不是一份容易的工作,如今馬克斯還在償還當初用來開設另一家門店所借的貸款,儘管那家店早就關門了。
布萊恩·馬克斯的Game Repair遊戲商店
實體遊戲商店的前世今生
1990年,馬克斯與約翰·巴爾博亞(John Balboa)合作開設了Game Repair遊戲商店——當時巴爾博亞是一家視訊租賃店老闆,經常賣給他二手遊戲。
很少有哪家遊戲商店能夠像Game Repair這樣,連續經營這麼多年,但Game Repair的生存並不輕鬆。本世紀初,Game Repair在拉斯維加斯擁有兩家店面。馬克斯的生意做得不錯,就連美國曆史頻道的電視節目《典當之星》(Pawn Stars)都介紹過。他曾打算繼續開分店,但隨著抵押貸款市場陷入困境,他不得不放棄計劃,還關掉了已經經營多年的另一家店面。
與此同時,GameStop在當地快速擴張,如今在拉斯維加斯就多達27家,而非GameStop品牌的遊戲商店則只有10家。Game Repair就是其中之一。
現在,馬克斯快要還清10年前的貸款了,但實體遊戲行業的未來不容樂觀。在過去一段時間裡,GameStop的統治地位也開始發生動搖。他們此前宣佈將於2019年底前關閉大約200家門店,未來幾年還會關閉更多。不過,宣佈這個訊息時,GameStop在全球範圍內仍然約有5700家實體門店。“GameStop正在做正確的事情。他們真的應該關閉一些,也會那樣做的。”馬克斯說。
Game Repair店裡的維修工作臺
GameStop的歷史相當曲折。與許多大型企業一樣,它的發展經歷了一系列的商業併購與重組。GameStop的前身是一家名為Babbage's的軟體零售店,幾位創始人說服曾競選美國總統的企業家羅斯·佩羅(Ross Perot)投資了300萬美元,在上世紀80年代迅速發展。本世紀初,Babbage's在與另一家公司Funco合併後開始使用GameStop品牌。
David Pomije是Funco的創始人——兩次創業失敗後,他萌生了通過郵件銷售二手遊戲的想法,並在月刊《Electronic Gaming Monthly》上購買廣告位,列出遊戲價格。沒過多久,Funco開設了Funcoland零售商店,發行自己的遊戲雜誌,到1993年時已經成為美國規模最大的二手遊戲銷售商。
值得一提的是在1993年4月,Funco的股票曾遭受衝擊,原因是世嘉提出了一個想法,計劃推出一項允許人們通過網際網路下載遊戲的服務。投資者擔心這項計劃可能代表著遊戲行業的未來。事實證明,這種擔憂只是暫時的:在上世紀90年代,二手遊戲行業完全不用害怕遊戲下載的威脅。
如今,時代變了。2019年,索尼宣佈在PS遊戲的總銷量中,數字下載所佔份額已經超過50%。雖然二手遊戲仍然是GameStop的重要收入來源之一,但自2011年以來,他們的二手遊戲銷售額持續下滑,這應該已經成為不可逆轉的趨勢。
“特殊服務”
對獨立遊戲商店來說,二手遊戲甚至更重要。Gamers Anonymous是位於美國新墨西哥州阿爾伯克基的一家遊戲店,老闆Jon Sakura介紹說,售賣新遊戲甚至已經不是一種穩定的收入來源。“我們還會購入新遊戲,但不會大批量出售,銷量一般都不會超過10份。”
根據他的說法,Gamers Anonymous從一家分銷商那裡訂購了5份《骷髏騎士》PS4重製版,就算把它們全部賣掉,總利潤也只有7美元。“只要不虧本,我們就會繼續把它當成一項額外的服務,但不可能成為主要收入來源。”
Gamers Anonymous遊戲店
Sakura曾經在一家GameStop門店擔任經理,非常清楚這家公司的銷售效率——這也是GameStop能在美國各地獲得成功的部分原因。但在他看來,GameStop為了效率而制定的統一化銷售策略也有侷限性,那就是會導致門店無法真正與當地的消費者建立聯絡。
“在Gamers Anonymous工作的最大好處是,你可以與顧客直接通電話。”他解釋道,“GameStop總部可能會告訴你,‘我們需要如何如何做,推廣這款遊戲’——他們管這個叫做‘跳’(Jump),你就會問:‘要跳多高?’但在這兒,我們每天都能與顧客打交道,針對他們制定更具體、更個性化的市場策略。我認為這是幫助公司成長的最重要原因。”
Gamers Anonymous老闆Jon Sakura
如果你打算經營一家遊戲商店,還可以考慮提供一些全國連鎖門店沒有的服務。
馬克斯承認,如果Game Repair只賣遊戲,收入根本不足以支撐長期經營。在這家商店裡,75%的收入來源於一項服務:維修遊戲主機。“如果只是一家電子遊戲零售商店,恐怕我就只能找個地方當服務生了。”
馬克斯說,Game Repair總是公平地對待顧客。很多人曾到其他維修店打聽價格,但發現他的價格更公道。他說,如果去附近一家店修理PS4光頭就要120美元(原文如此,在國內換光頭大概需要三四百人民幣——編者注)。
“我只收79美元!我認為這個價格很合理,花79美元就能修復一個價值300美元的部件。”
在美國,許多個體遊戲商店都不會將業務侷限於賣遊戲。例如在北達科他州市中心,如果你乘坐電梯去往歷史悠久的交易大樓的地下室,就會發現Replay Games,一間從2018年開始營業的遊戲零售店——花上5美元或15美元就可以在這裡逛一天,去玩那些從玩家手中購買的任何遊戲。Replay Games不會對外出售店內僅存一款的遊戲(除非店家入手了另一份副本),這個規矩讓它看起來像是一座遊戲博物館。
“很高興看到有人對這些復古遊戲感興趣。”老闆卡塞蒂·施納斯(Cassidy Schnase)說,“很多孩子在電影《頭號玩家》裡知道了老遊戲《冒險》(Adventure),覺得它很有趣,所以就來我們店裡想看看究竟是什麼樣子,該怎麼玩。”
施納斯之所以創辦Replay Games,初衷就是為了滿足玩家的這種需求。
Replay Games遊戲店主打的是遊玩體驗
“我一直都想開這麼一家店,既然沒有人願意第一個吃螃蟹,那我就來吧。我想開一家不以賣遊戲作為業務重點的商店,避免與GameStop或其他零售店直接競爭,而是更多地讓人們分享玩遊戲的樂趣。”
不過,說服銀行為這個想法提供資金則完全是另一回事。施納斯前前後後跑了5家銀行才終於拿到了一筆商業貸款。“第一家銀行當時瘋狂嘲笑我的想法,覺得這肯定行不通,所以在18個月後,我很高興能把這家店開起來。”
目前,施納斯的收入還不足以給自己發工資,但Replay Games頗受人們歡迎。這家店舉辦過生日派對、年底的校園聚會,甚至一些企業活動。施納斯告訴我,這裡還有助於彌合代溝,讓父母可以向孩子展示他們在童年時玩過的遊戲。
“那些親情互動的場面真的很酷,尤其是當父親打算向孩子們展示N64遊戲《007:黃金眼》有多棒的時候。那款遊戲的玩法仍然有趣,只是畫面不算漂亮了。有些孩子也許剛開始對它沒興趣,但不一會兒就會坐下來玩一個小時。”施納斯說。
作為Game Repair老闆,布萊恩·馬克斯也說,老遊戲能夠增進父母和孩子之間的感情。
“很多孩子看他們的父母玩遊戲,自己也想試試。讓我感到高興的是,如今仍然有孩子喜歡玩那些經典的老遊戲,例如《塞爾達傳說》《魂鬥羅》等等。”
施納斯希望Replay Games能夠為玩家們帶來一種社交感。“這不是我的商店,而是我們的商店。”他甚至將商業貸款的欠款額寫在店內的一塊黑板上,允許顧客幫他籌錢。另外Replay Games還舉辦過遊戲速通活動Games Done Quick,併為遊戲慈善機構Extra Life捐款。
坦誠的目標
社群意識
“Replay Games是一家由玩家社群支援的商店,所以如果這件事不能讓玩家受益,我們就不會做。目前還在努力擴大影響力,想讓更多玩家瞭解Replay Games,瞭解我們的經營理念。我試圖傳遞這樣一條資訊:‘與GameStop不同,這是家基於社交的商店。’”
這種社群意識似乎是許多個體遊戲商店的核心精神。與Replay相仿,Sakura也希望Gamers Anonymous能夠讓熱愛遊戲的人們聚集起來。“對我們來說,提高銷售額並不是最重要的。如果你善待顧客,提供有價值的產品,那麼自然會有人願意購買。你需要讓顧客們知道店裡有好產品,他們可以進店體驗。”
Gamers Anonymous甚至會舉辦“社群日”活動,允許顧客在店裡出售他們動手製作的任何東西。“我們讓顧客有機會來到我們店裡,免費使用場所賣東西。如果你是一位藝術家,可以賣自己的藝術作品;如果你是個麵包師,也可以在這兒賣麵包。”
另外,Gamer Anonymous還參加了當地動物保護組織的“城裡的貓”計劃,總是會飼養一隻貓,以供顧客收養。
麥琪和盧卡斯·佩因特是一對夫婦,共同經營著位於洛杉磯的遊戲商店Game Realms。這對夫婦也認為,社群感是個體遊戲商店吸引顧客的一項重要元素。2016年3月份,Game Realms開始試營業,但幾乎沒有任何生意。不過在5月正式營業的那一天,夫婦倆舉辦了一場開業活動,還邀請了在《質量效應》中為薛帕德指揮官配音的女演員詹妮弗·哈爾擔任特別嘉賓。
“她幫我們吸引了很多顧客。”麥琪回憶說,“那天店裡的銷售額也還不錯。”
Replay Games的老闆卡塞蒂·施納斯(Cassidy Schnase,圖右)
麥琪出生在中國香港,在悉尼生活過一段時間,在與盧卡斯結婚後移居洛杉磯。麥琪從小就熱愛遊戲,並且經常與獨立遊戲零售商打交道。她、盧卡斯和另一位商業合作伙伴威爾·德萊尼(Will Delaney)曾在洛杉磯的另一家遊戲商店工作,後來共同開設了Game Realms。
“我們積累了一些經驗,希望自己開家店,分享對復古和現代遊戲的熱愛。”
有趣的是在洛杉磯,個體遊戲商店的老闆們也形成了濃厚的社群意識,彼此相處融洽,甚至經常介紹顧客去其他店買遊戲。“我寧願讓玩家去另一家店買遊戲,也不願意讓他們空手而歸。”盧卡斯說,“當然,其他店也願意向顧客推薦我們店。”
與許多其他遊戲零售商店一樣,Game Realms的大部分利潤來源於復古遊戲。盧卡斯告訴我,如果一家商店只賣新遊戲,那根本不可能生存下去。他認為與大型連鎖商店相比,賣復古遊戲始終是個體遊戲商店的一項優勢。
“當PS4發售一年後,GameStop根本沒有動力繼續保留PS3遊戲,但這也意味著他們的業務嚴重依賴於主機市場。一旦主機市場陷入低迷,他們就會遭遇困境……而在獨立遊戲商店裡,絕大部分產品都不可能銷售一空,所以過了幾年後仍然能滿足某些玩家的需求。”
Gamers Anonymous店裡的黑貓
為了吸引顧客,Game Realms經常舉辦各種活動,例如簽名會、遊戲比賽和“復古遊戲交換”聚會等。通過玩家們的口碑相傳,這家商的顧客基數持續增長。
德萊尼也說,賺錢並不是Game Realms的首要目標——“與提高銷售額相比,我們更希望能提升人們的體驗。”麥琪補充說:“通過這種方式,顧客可能會光顧所有商店。如果顧客正在尋找某些經典遊戲或稀有遊戲,那麼我們會推薦他們去其他店看看。”
Game Realms甚至提供了一間專門的遊戲室,讓顧客是在決定是否購買某款遊戲前試玩一下。對許多年輕玩家來說,遊戲室特別有吸引力。“很多孩子放學後到我們店裡閒逛。到了暑假,有的家長也會送孩子來這裡,似乎把我們店當成了託兒所。”德萊尼笑著說,“這很有趣,但孩子們確實可以在這裡和朋友一起安全地玩遊戲。”
對許多商店來說,二手遊戲銷售仍然是最主要的收入來源。隨著數字遊戲下載變得越來越流行,這些商店也會感受到GameStop正在面對的壓力……但幾乎所有受訪老闆都說,由於數字遊戲未必能永遠存在,實體遊戲永遠有它們的價值。
Sakura認為,憑藉與玩家社群之間的緊密聯絡,以及保留經典老遊戲的意願,Gamers Anonymous將會始終受玩家歡迎。
Game Realms遊戲店
“除了現代二手遊戲之外,我們店裡還有40年前發售的老遊戲。在各種遊戲展會上,很多玩家對我們更感興趣,因為我們會說‘又入手了40款新的NES遊戲或40款新的超級任天堂遊戲’。玩家願意到我們店來玩一玩那個年代的《大金剛》《超級馬力歐》,或者《塞爾達傳說》。”
馬克斯則說,沒有任何廠商有能力製作一款永遠不壞的遊戲機——只要還有人使用遊戲硬體,Game Repair就不會缺少顧客。“硬碟崩潰、風扇突然不轉,又或者HDMI壞了……人們難免會搞壞東西。”
重塑商業模式
為了在不斷變化的市場環境下吸引新顧客,這些個體遊戲商店也在積極求變,推出了一系列新服務。例如在Gamer Anoymous,Sakura自己動手製作周邊商品,與遊戲一起出售。“我們做了很多有趣、蠢萌的東西,包括保險槓貼紙、海報和帽子等,創作靈感都來源於遊戲行業的歷史。這並非商店業務的重心,但我也在考慮投入更多精力,因為我真的喜歡做設計。”他說。
就在前不久,Game Realms也推出了自己的維修服務。另外,這家店的3位老闆還希望在今年啟動與動漫或書展上同類活動相似的“藝術家巷活動”。
今年11月Game Realms舉辦的一場《AI: The Somnium Files》活動吸引了不少玩家前來參與
“我們必須不斷重塑我們的商業模式和想法,找到與遊戲行業合作的方法。”德萊尼說。
無論這些遊戲商店在未來會發生哪些變化,它們始終都有一個共通之處:熱愛遊戲,熱愛玩家。
“與顧客交流很可能仍然是我最喜歡做的事情。”馬克斯告訴我,“我從事這份工作已經30年了,我仍然熱愛它。如果離開了它,無法想象生活會變成什麼樣子。”
本文編譯自:egmnow.com
原文標題:《Surviving GameStop: How Passion, Community, and Novelty Keep Indie Game Stores Alive》
原作者:PHILLIP MOYER譯者:等等
來源:觸樂
原地址:http://www.chuapp.com/article/286957.html
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