模擬經營類遊戲《島與工廠》商店頁面上線steam
遊戲名:島與工廠
遊戲型別:模擬經營
開發發行:攀爬者遊戲工作室 Climber game studio
steam商店:https://store.steampowered.com/app/1484320/_ Island_ And_ Factories/
發售日期:2021-1
遊戲平臺:PC
遊戲語言:中文 英文
遊戲介紹
《島與工廠》是一款買斷制單機pc遊戲,不包含任何遊戲內付費內容。
《島與工廠》是一款集經營、策略、規劃、養殖要素為一體的經營類遊戲。
玩家需要在有限的土地上根據島嶼的資源制定一系列嚴謹的規劃,來決定是以工業為主還是農業為主,是以日用品為主還是以食品農產為主。
玩家可以通過種植作物、養殖動物、開採礦物來獲得初級產品,再通過工廠加工來獲得中高階產品,賺取利潤。
目前團隊還在繼續打磨產品,商店頁面效果不代表最終效果。
遊戲背景
西島是一個小小的島國,由於火山復甦而不得已準備搬遷,但是自給自足的生活導致西島並沒有足夠的資金購買所需島嶼。在資金不足的情況下,玩家所扮演的西島唯一一個留學生開始了發展之旅,用自己的知識和能力讓資金增值,直到可以購買下足以安置下所有島民的島嶼。
遊戲設計初衷
我在設計遊戲時的初衷源於冬季的霧霾,只有當你真切的處在環境汙染的影響下才會深刻的體會到它的危害,才會去反思去思考自己能為環境保護做些什麼。
個人的能力是有限的,只有喚起大眾的力量才是唯一的選擇,雖然我只能在力所能及的領域(遊戲)盡微不足道的一點力。
遊戲主線和自然災害有關,而自然災害雖然大部分和人類的生產活動無關,卻能對人類生活造成極大影響,主角在建立新家園的過程中雖然避免了強大自然災害的侵襲,但是卻親手一步步造就了另一種不弱於自然災害的人為災害。我希望遊戲中的汙染指數系統能時刻提醒大家,減少汙染是多麼重要(同樣的您也會在遊戲中感受到它的威力:))。
遊戲模式
島嶼工廠的遊戲模式分為劇情模式和沙盒模式兩種,劇情模式配有新手指導,讓您能快速瞭解各種操作和簡單的裝置操作。而沙盒模式則有4種不同的難度和無數隨機島嶼供您挑戰。
島嶼
沙盒模式擁有無數的隨機島嶼,根據島嶼的規模和型別會隨機產生地形、礦物、牲畜、農作物,保證每一次挑戰都能帶來全新的體驗!
養殖
目前有4種牲畜可以養殖,雞、鴨、羊、牛分別對應雞蛋、鴨絨、羊毛、牛奶4種基礎產品,這4種基礎產品通過加工又會產生蛋糕、巧克力牛奶、毛衣、羽絨服等更多加工產品。在將來我們會擴充更多的加工產品型別,並增加牲畜的型別。
種植
目前有可可、椰子、玉米、棉花等12種植物,分別產出不同的產物,如可可豆、椰子、玉米、草莓等初級農產品,同樣的,通過加工會有更多的加工產品產生,如椰子汁、草莓果醬、糖果等。
自動化
我們設計了一個自動化的系統,包括機械臂、傳送帶、分離器、工廠、熔爐等一系列的建築,它們將組成一個完整的閉環,不停歇的將原料轉化為初級產品、中級產品和高階產品。
礦物
總共6種礦物,包括石油、煤炭、鐵、銅等。利用這些不同的礦物,您可以製造出各種生產裝置以及日用品、工業品,例如牙刷、牙膏、膝上型電腦、摩托車。
事件
18種隨機事件、1個系列型固定事件,有好有壞、有些能增加植物繁殖機率有些卻又會造成產量降低。有些不受環境汙染影響,有些卻又和汙染度息息相關,如果某個負面事件出現頻繁,那麼請注意你的汙染指數。
日夜交替
有白晝就有黑夜,隨著時間的流逝,夜晚就會到來,經過一天的忙碌享受一下夜晚的寧靜也不錯哦~
玩法內容
1、多樣化的發展道路
玩家可以選擇以農業為主,養殖牛、羊、雞、鴨,也可種植多達10多個種類的作物,通過進一步加工獲取更大的利潤。也可以通過建造工業設施走上工業的道路,開始更加暴利的產業。
2、環境的保護
在遊戲中有汙染的概念,汙染會造成牲畜與作物繁殖率和生產力降低,在達到一定程度之後還會影響建築耐久、讓畫面變得壓抑。是時候做出你的選擇了,如果多多捐款給環保組織會有驚喜哦~
3、多種隨機事件
根據不同的情況會有不同的隨機事件出現,有些是正面影響,有些卻是負面影響。有的影響長達一個月,而有的只有一週,如何避免和利用事件也是一種挑戰。
4、物價波動
可以開展貿易活動的島嶼各自有各自的主要需求物,主要需求物一般都是高需求產品,可以賣上高價,並支付最低的稅率。每月島嶼的需求都會變化,請根據島嶼的高中低需求調整你的產品方向吧。
5、自動化工廠
是否覺得手動製造既繁瑣又浪費時間?那麼你可以嘗試下建立自己的自動工廠,機械臂、傳送帶、篩選器,這些組合能完成你的各種需求。
6、多個島嶼互動
玩膩了農業?沒問題,只要你有足夠的資金,你可以購買多達6個私人島嶼,你可以隨意規劃這些島嶼,農業兩個,工業兩個,混合產業一個,留一個放著不動,就這麼任性。
你還會得到專屬碼頭用來在自己私人島嶼之間協調運輸,A島缺鐵?沒問題,B島有,運過來就好。
7、填海
島嶼空間不足?沒問題,你可以通過製造複合填海地基來擴大你的島嶼面積,以便容納下更多的設施。
Ps:
我們的團隊成員僅有三人,並且處於全職狀態,在經歷了較長的開發週期之後,如何正常維持團隊生存成為了決定遊戲能走到哪一步的首要問題。
在完成基本的框架之後,我們決定採用搶先體驗的模式上線,一方面希望能收集更多的資訊和反饋來完善我們的作品,一方面也希望能吸引更多的成員來完善作品。
好的產品也需要好的宣傳,更需要眾多的支持者給我們鼓勵。希望行業先行者提供一個展示自己的舞臺,也是一次建立品牌的機會。
我從2003年進入遊戲圈,創辦過自己的公司,擔任過北京掌上明珠資訊科技有限公司成都公司總監、北京木瓜移動成都孵化器負責人。認識了不少志同道合的夥伴,見證了無數朋友的成長。在遊戲這條路上我無時無刻不在尋找自己的方向,探索遊戲的樂趣,從手游到頁遊再到PC獨立遊戲。雖然也曾經屈服於現實不得不為了一份工資投入自己並不喜歡的商業化遊戲之中。但是總有那麼一刻有抑制不住的激情想去創造,想去分享真正有意義的遊戲——即使目前仍差的很遠。
三年前,一次契機讓我完成了從製作人到獨立遊戲製作人的轉變,開始了第一款獨立遊戲的製作。這三年中,也頗多坎坷:在專案進行到一半時我曾經的同事,第一個程式合作伙伴退出。接下來的半年第二個程式夥伴因個人原因退出。
而堅持到現在一直沒有放棄的程式夥伴,他當時僅僅是一個剛畢業的大學生,雖然缺乏經驗,開發中啃功能也很慢,但是他卻堅持了下來。我也很慶幸我在第一次和他見面之後選擇了相信他。在他的身上我發現了我們的共同點,那就是堅持和信任!
不管是為了更好的回報團隊,還是讓團隊能堅持在獨立遊戲這條路上走下去,我都希望我們的產品能讓更多的人知道,讓更多人喜歡,儘管目前的專案還有很多問題,很多不足,但是我相信我們能在您的支援下走的更遠。
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