品類洞察 | 模擬經營品類有多少種玩法型別?
基於此,我們想分享下我們對模擬經營品類的一些新的思考,希望能對開發者朋友們有一定的幫助。
模擬經營品類背景及發展方向
模擬經營品類是休閒手遊中受眾很多的一個品類,無論是國內還是海外都積累了大量模擬經營遊戲使用者,海外以《Hay Day》, 《Township》為代表,國內以《開心農場》,《動物餐廳》為代表。
由於傳統模擬經營遊戲整體節奏偏慢,遊戲體量較大週期較長,後續在細分領域,發展出了更多模擬經營簡化和模擬經營品類融合的方向。
模擬經營簡化:對傳統模擬經營的資源種類,流程環節和操作方式進行簡化。以放置類模擬經營為主,整體遊戲體驗偏idle,核心樂趣在於數值成長和反饋,數值樂趣疲勞很快,相比於傳統模擬經營,長線不是很好,例如《游泳健身瞭解一下》和《idle supermarket tycoon》。
模擬經營融合:將模擬經營和其他玩法進行融合,融合方式分為兩類,一類是模擬經營為主要玩法,結合一些其他休閒玩法,來補充模擬經營進度緩慢時的玩法內容,例如《家庭島》中的故事探險玩法;另一類是將模擬經營作為一個長線系統,來輔助一些休閒益智玩法,例如《班主任模擬器》。
模擬經營現狀:模擬經營的優勢在長線留存相對其他品類來說會好一些,但吸量一直是模擬經營存在的短板,因此我們可以通過題材創意或者結合副玩法的方式來揚長避短。
藉此機會,我們想與大家分享下我們總結的一些模擬經營玩法型別。
細分玩法型別解析
模擬經營+放置自動化
*代表遊戲:《idle supermarket tycoon》
*玩法說明:它是以放置模擬經營為核心,以超市管理為題材,通過控制客流量和升級商店產品來提高收入。玩家通過完成任務目標,獲得大量收益,加速遊戲程式。玩家可以收集和養成經理卡牌,來永久提高經營收益。
*玩法特點:休閒玩法,強數值,放置自動化,保留一定視覺表現和經營策略。
*相關遊戲:
《Idle roller coaster 》
《Hotel empire tycoon》
《Prison empire tycoon》
模擬經營+劇情/探險
*近期代表作:《家庭島》
*玩法說明:遊戲通過探險玩法和劇情任務來補充模擬經營中後期枯燥和程式緩慢的問題。通過建築放置獲得體力 -> 使用體力去探索地圖 -> 探索地圖獲取資源 -> 使用資源加速生產的玩法迴圈。
*玩法特點:在傳統模擬經營的資源鏈玩法基礎上,融入了劇情探險,讓玩家主線進度緩慢時可以通過探險玩法來補足樂趣體驗。對美術品質和劇情設計要求比較高。
*相關遊戲:
《Klondike Adventure》
模擬經營+時間管理
*近期代表作:《夢幻雜貨店》
*玩法說明:模擬經營一家雜貨店,時間管理類為主,在固定的時間內完成顧客所需要的服務獲得收益,擴大再生產。
*玩法特點:休閒玩法、操作頻繁有難度,有長線,無社交,依賴關卡設計。
*相關遊戲:
《World Chef》
模擬經營+益智解謎
*近期代表作:《班主任模擬器》
*玩法說明:這是一款輕鬆搞笑的尋物+放置類遊戲,玩家在遊戲中扮演一個高中班主任,在校內外找出違紀的學生並對他們進行教導。你的目標是幫助這些犯錯的孩子改正錯誤努力學習,考上名牌大學改變人生,讓你的班級成為學校中的明星班級。
*玩法特點:休閒益智,收集養成,需要豐富有趣的關卡內容,對關卡設計要求比較高。
*相關遊戲:
《Merge dragon》
《貓語咖啡》
模擬經營+RPG/戰鬥
*近期代表作:《American Dad》
*玩法說明:通過建造和升級各類建築,提高玩家的資源獲取量,資源可以用來養成RPG戰鬥。通過RPG的戰鬥玩法和社交玩法來補充模擬經營。主線RPG推圖玩法,戰前可以選擇人物組合和科技物品(關前道具),自動戰鬥,雙方互衝對射。玩家之間可以進行非同步的PVP對抗。
*玩法特點:休閒玩法、弱策略、輕社交。RPG與戰鬥延伸了模擬經營的內容擴充套件維度,更有效地把玩家導向卡牌和數值追求,強化玩家粘性。
*相關遊戲:
《喧鬧的城堡》
《傳奇商店》
《Idle mafia》
中度化立項方向參考
模擬經營+超休閒
*思路:集合超休閒玩法搭配長線數值體系,解決傳統模擬經營吸量問題。
*參考案例:《我的腦洞值十億》、《王藍莓的幸福生活》
《王藍莓的幸福生活》
*備選方案:比如hyper school + 中國式校園,現在suji games的超休閒玩法合集的模式驗證的很好,其合集產品系列都有和模擬經營結合的潛質。
模擬經營+益智解謎
*思路:通過給經典解謎玩法加外圍的形式,去爭奪經典玩法的老使用者和由外圍題材引來的新使用者。
*參考案例:《我的小家》
《我的小家》
*備選方案:比如經典的掃雷或者數獨玩法,做一定玩法難度的簡化,類似hexcell,結合模擬經營作為外圍追求。
模擬經營+休閒戰鬥
*思路:通過RPG戰鬥來增加模擬經營的擴充套件維度,同時吸引變現價值更高的群體。
*參考案例:《idle mafia》
《idle mafia》
*備選方案:需要選擇合適的題材,既能融合戰鬥和經營,又能讓休閒玩家容易接受,比如類寶可夢的寵物養成和戰鬥玩法。
模擬經營還能結合什麼樣的副玩法?我們還在繼續探索中,也希望能與更多開發者一起討論模擬經營玩法的更多創意方向。目前,我們也在繼續佈局模擬經營休閒品類,尋找有潛力的模擬經營產品。歡迎各位開發者通過Ohayoo.cn開放平臺提交產品,我們會努力在第一時間給到大家反饋。
來源:Ohayoo遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tkEtEbvEcjq-Y0-Z_0OPnQ
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