當官遊戲品類詳解
在討論當官這個品類之前,我們先來看一組相關的資料。
由於版號的問題,大多當官遊戲都選擇了出海,我們可以看到,2019年全年的出海收入TOP30中,當官品類佔了3席,分別是創酷互動的《極品芝麻官》、點觸科技的《蘇丹的遊戲》和《叫我萬歲爺》,在2020年前兩個月,他們依舊能穩定在前30的行列,那麼,這個品類究竟有什麼魅力能讓自己與爆款並行?本文便帶你走進這個“悶聲發大財”的品類,看看它們究竟是什麼樣的產品。
如果要用一句概括當官品類是什麼遊戲,那麼我會說它是:
以衝榜為核心,帶有放置類性質的角色扮演養成遊戲
如今當官已經衍生出了更多的細分產品,從最初的《我在大清當皇帝》、《極品芝麻官》、《叫我萬歲爺》等官場題材,衍生出了《蘇丹的遊戲》、《成り上がり~華と武の戦國》、《社長の野望》等對應海外文化的產品,最近還出現了《call me a Legend》這種末世喪屍題材為背景的產品,雖然題材還在不斷擴充,但他們的核心都脫離不開上面的提到的幾個要素:放置、角色扮演、養成、衝榜。
本文不對遊戲進行系統的拆分,這裡僅以上述4個要素來帶讀者認識這個品類:
一、放置——碎片化時間
當官題材遊戲,通常有兩個非常明確的過程:
- 資源的累計過程
- 資源的消耗過程
對於大多數遊戲而言,這兩個過程是交叉在一起的,玩家獲取資源的同時便會立刻去提升自己,從而進一步進行遊戲。
而對於當官題材,這兩個過程幾乎是完全分開的,這是由於這類遊戲的資源投放主要以“限時衝榜”為核心,玩家平時獲取的資源很少,於是遊戲的生態從開服後不久,就會很快演化為:平時積累資源,在對應資源的衝榜中統一消耗。
資源累計的過程(經營、養老婆、孩子等),是通過 “收菜”進行
這樣的優勢在於:玩家每日只需要利用碎片化的時間,即可不斷的積累養成資源,有了資源即可推動副本(有足夠的士兵即可通關),輕度的同時完全沒有負面體驗,非常適合國人“慢慢存錢”的心理追求,不過也誕生了一種型別的玩家:不充值不打架,安心自己一個人單機收菜,一個人養老婆養孩子的單機路人,這是題外話。
二、角色扮演——強代入感
我們來看下面幾個例子
- 父親被狗官陷害,含冤而死,為了改變骯髒的官場,為父報仇,我十年寒窗高中狀元,成為九品芝麻官邁入官場,為民平冤斷案,招攬眾多門客,邂逅各色美女,走上人生巔峰
- 老皇帝駕崩,臨終前將國家託付於我,為了讓國家更加的繁榮,我要管理國家要務,對內舉賢任能,唯才是用;對外重軍迎擊,破敵千里,世間美人皆為我所有,好一個太平盛世。
- 喪屍病毒爆發,世界都已淪陷,在失去了許多的同伴以後,我終於振作起來,為了存活,我必須尋找更多的倖存者,救下各式各樣的美女,在末世中不斷活下去。
上述分別是當官題材、皇帝題材、末世題材,都是當官品類中逐漸衍生出來的細分產品中的劇情。
我們會發現,無論是什麼題材,都會以主角個人作為劇情的出發點,在對應背景下營造一個代入感很強的故事,引導玩家獲取更多門客、美女,很好的迎合了目標人群想要“成為大官/王/救世主”,同時妻妾成群、兒孫滿堂的內在需求。
三、養成——上限極高的養成路線
我們在設計養成玩法的時候,常常會遇到一個問題:玩家培養得太快,就必須在照顧他們感受的基礎上,提升上限或提供新的養成;玩家培養得太慢,會思考他們是否會因為得不到實力的驗證而流失
而當官遊戲最核心的優勢就在於:上限極高(甚至沒有上限),但每一步都能提供顯著提升的多樣養成路線
遊戲中玩法眾多,但幾乎所有的內容都會指向兩個核心的養成:“門客”與“美女”
其中,門客的養成路線有:
門客養成路線多,上限極高,反饋強
- 門客等級:初始100級上限,通過提升門客爵位增加上限
- 門客爵位:消耗一套升爵材料,即可提升門客爵位。一般分為男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、王爵、世襲王爵7個爵位,高階的升爵道具以男爵道具為基礎合成(例如:子爵需要3個男爵道具來合成,伯爵需要3個子爵道具來合成,以此類推),合成一個最高階爵位所需的基礎爵位材料為:3x3x4x5x6x6=6480個,一個門客從1級升到滿級需要消耗7789個道具,這個數量後面會用到。
- 門客資質:每個門客擁有不同的資質書,資質書分為武力、智力、政治、魅力四種型別(資質的佔比決定了門客型別),資質書有不同的星級(例:武力1星,智力5星)但有相同的等級上限,可以用卷軸升級(星級的不同,成功率不同),升級會提供非常可觀的屬性,是門客的核心養成點。
- 門客技能:作用於PVP的技能等級,每一級所需的經驗遞增。
- 門客光環:特殊門客組合啟用、皮膚啟用。
- 門客屬性:玩家可以使用屬性丹藥直接給門客增加對應屬性(沒有使用上限)。
美女的養成路線有:
美女打擦邊球,養成上限極高,1對1繫結門客,反饋強
- 親密度:影響到該美女所生孩子的培養數值。
- 魅力值:影響隨機傳喚時獲得的美女經驗(經驗用來提升對應門客的屬性,這裡稍作說明:這類遊戲1個門客一般對應1個美女,可以通過對應美女的養成提升門客的屬性)。
- 地位:提升子嗣培養的屬性,建立目標感。
- 子嗣聯姻:子嗣其實是美女養成中衍生出的內容,這裡不介紹,姑且放在美女裡面,可以理解為與其他玩家的孩子聯姻,增加對方孩子的屬性。
在上述的內容中,又有兩個不得不拿出來的路線:
- 門客資質:門客資質是上限極高,玩家信賴感最強的部分,由於每一本資質書的等級上限是相同的(會隨著門客爵位提升),因此門客擁有的資質書越多,擁有的資質星級越高,他就越強。與此同時,門客的每個皮膚都會為他增加一個新的資質書,因此可以說門客資質是一個沒有上限的養成路線。
- 美女親密度:美女親密度是一個非常簡單暴力的屬性,通過道具提升親密度,親密度越高,生出來的孩子屬性越高,從最初的1個孩子幾千屬性,到如今最頭部玩家1個孩子幾千萬屬性,一個沒有上限的養成路線。
此時有人可能會問:這麼明顯的天坑,玩家會買賬麼?答案是會,而且心甘情願,因為資質提供的屬性加成非常可觀,玩家在養成的過程中建立了非常強的信賴感;而美女親密度越高,在子嗣衝榜中優勢越大,以至於甚至有僅玩親密——子嗣一個玩法的玩家存在。
四、衝榜——獎勵構築的核心生態
說完了養成,接下來便是與之息息相關的:資源投放。
當官品類的遊戲,投放資源的核心為:“限時衝榜”(常見的有勢力漲幅衝榜、資質漲幅衝榜、親密漲幅衝榜、衙門衝榜、子嗣衝榜等),衝榜的核心獎勵為限時1個月的主角特殊時裝和特權稱號“王、皇、皇帝、大帝”,這些時裝和稱號可以讓大R玩家在遊戲中彰顯榮耀,在此基礎上,配上許多養成資源,構成了以衝榜為核心驅動力的遊戲生態。
在此基礎上,遊戲的投放節奏為:一個衝榜一般持續2-3天,本服衝榜產出“王”稱號,對應80個左右升爵;小範圍跨服產出“皇”稱號,對應250個;中範圍跨服產出“皇帝”稱號,對應350個;大跨服產出“大帝”稱號,對應500個。
衝榜獎勵極其豐厚
其中大跨服一般3個月一次,中跨服1-2個月一次,小跨服1個月5-8次,本服各種衝榜輪循,從不間斷,假設一個大R一個月拿了所有榜首,他可以獲得大概5000個升爵道具,距離上面提到的一個門客升滿爵位的7789還有距離,而大部分遊戲已經有超過70個門客,那麼道具該如何投放,想必各位已經瞭然於心:為了衝榜而去充值,充值送養成材料。
通過沖榜構建玩家對付費的信賴感,通過付費增強玩家對衝榜的信賴感。
那麼我只養幾個門客,佛系遊戲不行麼?可以,但是遊戲中的衙門衝榜(PVP)會影響玩家的遊戲體驗,它將迫使你不得不去培養更多的門客,尤其對大R而言,如果再展開的話內容就太多了,如果讀者感興趣的話可以自行去體驗一番。
總結:當官品類走到現在,也將近有4-5個年頭,如今已經同質化過於嚴重了,買量成本也成倍增長,創酷的《極品芝麻官》和點觸的《叫我萬歲爺》在先發的優勢下,吃下了市場大部分的份額,在被中國文化影響的東亞各國中都取得了不錯的成績。與此同時,《蘇丹的遊戲》、《成り上がり~華と武の戦國》等對應題材的成功也證明了這一套模式對海外的使用者也非常管用,雖然是買量時代下的“非主流”產品,但它們的成功絕非偶然,是世界各地的使用者支撐起了這份成績。
本文作者入行2年,以9個月左右的當官專案經歷寫成此文,旨在讓讀者能夠稍微瞭解這個成績不錯,但一直沒有什麼聲息的品類,文中如有不足,請各位指出一起交流,微訊號:xmny1994,謝謝各位的閱讀和觀看。
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