從不被看好到700萬玩家,解壓遊戲會是個逆襲的品類嗎?

遊資網發表於2023-05-15
不到一年,《衝就完事模擬器》的玩家數量翻了一倍,從300萬增長到了700萬。開發商Futurlab近日在推特上公佈了這一成績。

從不被看好到700萬玩家,解壓遊戲會是個逆襲的品類嗎?


《衝就完事模擬器》是一款由Futurlab開發、SE發行的模擬遊戲,遊戲於2021年以搶先體驗形式發售,2022年推出正式版,並登陸主機平臺。

GameRes此前曾介紹過該款產品,遊戲以高壓沖水為主要玩法(確切地說是唯一玩法),玩家手持高壓水槍,完成一個個清理任務,從麵包車到庭院不一而足,可隨著遊戲程式解鎖新的配件或清潔道具。

雖然遊戲如今玩家眾多、好評如潮,但在遊戲Demo階段沒有發行商看好它,理由是它沒有一款正常的遊戲該有的樣子,沒有對抗,沒有失敗,沒有多樣的玩法。

從不被看好到700萬玩家,解壓遊戲會是個逆襲的品類嗎?


誰也沒想到它能有今天的成績。在GameRes看來,《衝就完事模擬器》的700萬玩家有兩個主要推力,XGP與玩法特殊性。

當SE簽下《衝就完事模擬器》的發行權的時候,它將遊戲帶入了微軟遊戲訂閱服務XGP,吸引了廣大玩家。

遊戲正式上線當月,它更是衝進了XGP最受歡迎遊戲的Top4,超過《光環:無限》、《孤島驚魂5》等知名大作。

從不被看好到700萬玩家,解壓遊戲會是個逆襲的品類嗎?


在玩法上,《衝就完事模擬器》巧妙的利用了人類的“清潔”心理,用遊戲的方式放大了日常生活中的爽點,如工作室創始人所說的,他感到壓力爆炸時就會上網觀看高壓沖水的影片,在Reddit社群,高壓沖水子版塊成員更是多達150萬名。

Futurlab在將該想法轉化為遊戲的時候,做得最關鍵的一點是對水的處理。“雖然我遇到的很多程式設計師跟設計師都讓我在遊戲中遠離水,但《衝就完事模擬器》的水的物理效果讓我十分自豪。”

從不被看好到700萬玩家,解壓遊戲會是個逆襲的品類嗎?


從高點選量的解壓影片到遊戲,《衝就完事模擬器》的成功故事並不新鮮,前幾年不少超休閒遊戲就是順著這條思路誕生的,開發者跟蹤短影片平臺上的觀看資料,關注到一些少有人注意卻相當火爆的影片型別,如《翡翠大師》。

令人意外的解壓影片更是比比皆是,去除藤壺、清潔地毯,乃至切肉、砍樹、餵豬等影片型別都有不菲的關注度。

解壓遊戲更是成了近些年來一些小團隊的逆襲之道,其本質就是放大遊戲的爽感,簡化操作與玩法,幾乎只給予玩家高頻率的正向反饋,除模擬器外,最熱門的莫過於吸血鬼倖存者like,該型別在今年依舊持續有新的熱門產品出現。

在這些熱門產品與影片的背後,解壓是唯一的關鍵詞嗎?

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ARHYT0ceKoe6kLi0Xgtggw

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