從Remaster到Remake,2020年會是重製遊戲的元年嗎?
所謂的重製,一般分為兩種,Remake與Remaster。簡單地說,Remake就是最近我們比較常討論的重製遊戲,如《生化危機3重製版》與《最終幻想7重製版》,除了畫面升級之外,也會對玩法與劇情乃至細節上的技術處理進行全方位的回爐重造。比如《FF7》將回合制改成了即時戰鬥,RE3省略了部分劇情,使遊戲更加緊湊,然後被玩家罵個半死。
而Remaster形象點說應該算是“復刻”、“高清重製”。除了畫面的主要部分更清楚了些外,其他內容還是與原作一模一樣。所以,Remake與原版更像是兩款不同的遊戲,而Remaster與原版,基本屬於長得不一樣的同一款遊戲,說人話就是換皮。
其實在2019年之前,準確點說是《生化危機2重製版》之前,市場上Remaster的聲音都要大於Remake。比較有代表性的就是在2018年末宣佈的多款重製版遊戲中,只有《生化危機2重製版》的原名用的是Remake,其餘作品都是Remaster,其中就包括了《魔獸爭霸3:重製版》。
而到了2020年,Remake的市場音量開始逐漸蓋過了Remaster。具體作品表現上也是如此,War3重製版口碑崩塌,一度俯衝MC網站的歷史最低分。暴雪的迷之優越感,在“沒有手機嗎”的靈魂發問之後,又多了一項實錘。
反觀Remake,《生化危機3重製版》雖沒能延續2代的驚豔,口碑高開低走,但其大部分槽點是在遊戲長度(通關只需5小時)與414元的高額定價上。該作的核心品質並沒有那麼拉胯,不然也不會得到IGN和Game Informaer雙雙給出的 9分評價,MC網站也有80的使用者均分。
相比之下,《最終幻想7重製版》的槽點明顯要少很多,美中不足是遊戲目前為PS4限時獨佔,國內的熱度與口碑不成正比。據海外資料平臺Gamstat根據遊戲首周的表現統計,《最終幻想7重製版》極有可能成為PSN史上銷量第三的遊戲,前兩位分別是《漫威蜘蛛俠》與《戰神4》。
此外,相比於《生化危機》系列,《FF7》重製更能展現Remake的特點。玩法上從回合制變為類似於ACT的即時戰鬥,劇情方面在原作基礎上進行了較大幅度修改,人物角色的性格特點也更加鮮明,以及更加豐富的互動與選擇系統,當然還有建模與畫質的整容式提升。
原版的人物建模
介紹下,我媳婦
值得一提的是,Remake的討論也並沒有因《FF7》的上市而暫告一段落。就在近日,官方推特停更了三年多的《孤島危機》突然詐屍,毫無徵兆地宣佈要在夏天推出重製版。在世界遊戲圈的半壁熱度都被重製作品佔領的時間點(另半壁是動森)宣佈該訊息,其意義或許可以比作成當年吃雞正火熱時,國內各大公司紛紛宣佈入局戰術競技。
要知道《孤島危機》是EA旗下的IP,十年前曾有“顯示卡殺手”的威名。在第三代市場成績不如意後,被EA整整雪藏了7年。雖然只是Remaster版,但EA素有“工作室殺手”之稱,重啟雪藏多年的IP,幾乎是前所未有的事。在卡普空與史克威爾接連得手後,EA等大廠也終於要出手了。其實早些時候,EA還曾宣佈推出《紅色警戒》系列重製版,並宣稱要做成3A大作。
某種意義上,Remake應該算是炒冷飯(Remaster)與新作之間的遊戲型別。既節省大量的開發成本,其製作模式又與換皮有著本質的區別,兼顧了情懷與玩法內容上的新鮮感。與IP改編不同的是,由於Remake遊戲的版權方基本都在廠商自己手上,所以劇情和人物的設計上有很大彈性空間。
當然最重要的還是Remake系列製作時間短,回本快的特點。即便是耗時5年不到的《最終幻想7重製版》,與《騎砍2》《GTA6》《最終生還者2》等真正的次世代作品相比,也最少節省了三分之一的時間。
再考慮到新作上市後所面臨的高風險,以及但凡有點規模的廠商都坐擁一些頗有情懷的遊戲IP,在換皮與新作之間的Remake,或許真有可能成為遊戲圈的一種風向潮流。就像目前,卡普空已經迫不及待地宣佈《生化危機4重製版》正在製作了,其餘的大作Remake,還會遠嗎?
作者:無砂
來源: 遊戲日報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kgtJCeZiPMaX2GN96WulWQ
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