圓桌洞見|賽博人會夢到元宇宙嗎?——遊戲的X種可能
還記得曾幾何時,遊戲被普遍地冠以“電子海洛因”的壞頭銜,“打電動”、“玩電腦”更使中國父母們談虎色變,似乎每個中國人的成長歲月中都少不了那些“滑鼠鍵盤齊上陣,耳聽爸媽腳步聲”的“刺激經歷”。
然而,時過境遷,今日之國人已不再視遊戲為“惡魔”,也無法再賦予其狹隘的定義。人們逐漸認識到遊戲的多樣面孔,它可以是一種敘事載體,一種社交途徑,一種生活方式,甚至可能是一種教育手段。遊戲所能實現的沉浸感和互動性是前所未有的。
活動介紹
隨著科技的發展,遊戲及其所代表的虛擬世界將愈加深入地融入我們的生活之中,資本正以前所未有的速度湧入這一瞬息萬變的市場。當元宇宙、區塊鏈、NFT等概念成為熱點,我們甚至開始想象《頭號玩家》中的世界會否成為現實。立足熱點,深度挖掘,本場圓桌討論將攜手行業前沿從業者及學者圍繞遊戲和虛擬空間展開討論。
討論會話題將包括但不限於:
- 如何理解“遊戲”和“遊戲化”,遊戲的藝術性為何?
- 遊戲能夠創造怎樣的社會價值?
- 如何看待中國當下的遊戲行業環境?面對快速變化的市場,遊戲業內做了哪些準備,又對未來有何規劃?
- 元宇宙的背後有哪些技術賽道?
- 我們能在虛擬空間實現怎樣的全新嘗試?元宇宙可能會怎樣改變我們的生活?
........
嘉賓介紹
5位嘉賓將結合個人的創業經歷和工作體會,從多元視角出發,暢談遊戲行業的前世今生,剖析虛實之間的價值與意義,為我們描繪出遊戲人眼中的行業面貌,並分享他們對未來中國遊戲行業發展的展望。
劉夢霏
北京師範大學
數字媒體系講師
清華大學歷史系博士
遊戲檔案館館長
遊戲研究學者、遊戲化設計師,主要以歷史的視角研究遊戲的本質與社會影響。現就職於北京師範大學數字媒體系,此外兼任國際期刊《遊戲研究》審查委員、遊戲化專業委員會學術委員會主席,中華電子遊戲研究協會(Chinese DiGRA)前副主席、理事。
孔喬一 Joy
Game for Good (G4G)
品牌總監
遊戲化設計研究愛好者
加入G4G之前,Joy曾在加拿大和新加坡頂級設計諮詢、??、和獨?獸公司擔任互動設計師。參加G4G不僅是從零到?的探索過程,整個項?的強使命感更是令她著迷的原因。她期待在G4G 遇到更多相信遊戲正向價值的跨界合作伙伴,探尋「遊戲+」理念與遊戲向善的的無限可能。
胡胡
M2Meta聯合創始人
某遊戲公司建築師
跨現實藝術家
虛擬空間建築師
曾經打了半職業的建築師如今正努力在虛擬空間搞房子。
朱嘉林
rct AI 高階商業分析師
Gaming AI,遊戲經濟系統設計研究, Crypto 世界探索者。rct AI運用人工智慧為遊戲行業提供完整的解決方案,利用人工智慧生成內容創造真正的 Metaverse。
Tony Tao
元宇宙資本合夥人
區塊鏈研究機構X-Order創始人
區塊鏈投資機構NGC Ventures創始合夥人
阿里50人微金融論壇專家
騰訊騰雲智庫專家
TT是《區塊鏈新經濟藍圖與導讀》和《區塊鏈從數字貨幣到信用社會》編寫者之一。他於2014年加入BTCC正式進入區塊鏈領域,先後擔任Onchain的戰略VP與NEO Blockchain的祕書長職務。具有多年銀行、銀聯、第三方支付及數字貨幣行業從業背景。
點選填寫互動調查問卷。圓桌活動將如你期待一樣展開,被選中的朋友還將獲得直接與嘉賓面對面的提問機會!
參與方式
或新增小助手,備註【遊戲】進群,獲得圓桌連結
讓我們相聚雲端
聆聽專業人士為我們詮釋遊戲的X種可能
論壇預告
本次遊戲與現實的主題活動由牛津中國論壇(OCF)的成員主辦。牛津中國論壇成立於2013年,是全英規模最大的中國論壇,旨在為來自全英的學生學者們提供關於當代中國的多元化視角共同對變化中的中國進行深度的討論。
今年夏天,牛津中國論壇攜手倫敦政經,打造倫敦政經-牛津中國論壇(LOCF),通過這次合作,雙方建立一個包容開放的交流平臺,通過打破不同人群的知識邊界, “聽百家言,論中華事”來解析中國所面臨的機會和挑戰,從不同的視角尋找更多的可能性。
其中分論壇五為《文化產業數字化轉型——娛樂與藝術再定義》,更多精彩的論壇內容即將釋出,敬請期待!
官方網站:oxchina.org
新浪微博:OCF論壇
知乎專欄:牛津中國論壇
Bilibili:牛津中國論壇
油管:Oxford China Forum
來源:OCF論壇
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PcpYlmGBVlz4fFjeIsti6Q
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