擁有AB面的《元夢之星》,正在領跑派對遊戲賽道
隨著越來越多大廠入局,派對遊戲賽道的競爭也開始日趨激烈。
在這樣的大環境下,若想脫穎而出成為品類標杆,最關鍵的無疑就是要建立起足夠深的“內容護城河”。但值得注意的是,目前派對遊戲的內容主體,大多還是以綜藝闖關、大亂鬥等高認知度的玩法為主,內容壁壘普遍不高,縱使主創團隊們都在持續推進玩法創新,但內容產出也終究難以跟上內容消耗的節奏。
基於此,GameRes認為真正決定未來派對遊戲賽道格局的“勝負手”,一定是兼備高迭代頻率、強創意承載力的UGG玩法——換言之,誰能吸引到更多玩家長期參與UGC創作,搶先把UGC生態打磨得更完善,誰就更有希望成為賽道未來的“領跑者”。
隨著騰訊天美旗下《元夢之星》的上線,GameRes親眼見證了張大仙、Gemini等星達人們直播中的“自來水”,讓“星世界”(即UGC地圖)層層破圈的名場面;與此同時,不到24小時,【時代少年團】與作者共創的「時代新舞臺」的“星世界”UGC地圖遊玩人數,就實現了從0到132萬的迅猛增長。
在觀察到這樣的現象後,GameRes驚訝的發現,這款遊戲裡,似乎正在領跑派對遊戲賽道了。
兩場破圈直播,傳遞《元夢之星》“星世界”獨特魅力
15日晚,張大仙在直播《元夢之星》時,攜手4名水友遊玩了自己的專屬星世界「大仙魔鬼訓練營」。大仙在通關高難度地圖中沒能發揮全部實力“多次破防”,引發水友善意調侃。最後,不服輸的張大仙的發起了“挑戰賽”,用獎勵刺激玩家向這一魔鬼地圖發起挑戰。
整個直播過程中,得益於張大仙自帶的“流量光環”,再加上小隊貢獻了大量詼諧有趣場面,許多使用者都發現了“星世界”中UGC地圖的吸引力,#張大仙地圖透過率0.1%#也衝上了微博熱搜。
包括在今天,可以發現許多玩家都參與了大仙發起的“挑戰賽”,在微博、抖音等平臺曬出了自己的戰績圖。(為了挑戰高難關卡,更為獲得大仙的獨家獎勵)
KPL四冠教練Gemini集結了32名KPL選手一起直播《元夢之星》,用玩家的話來說,這一盛況“堪比過年”。
直播中,他們一同體驗了「衝鋒競技-王者峽谷」這一融合了FPS與MOBA特色的UGC地圖,將在“在王者峽谷中體驗槍戰”這件看上去有些無厘頭的事變為了現實,#元夢有自己的發育路搭子#也因此衝上了微博熱搜。
GameRes還觀察到,目前“星世界”裡還有作者依託“造夢空間”,為FPS老玩家還原出經典槍戰UGC地圖。
UGC生態的AB面
如果兩場直播的破圈,讓使用者看到了《元夢之星》“星世界”的無限可能,那麼「時代新舞臺」這一UGC地圖的迅速爆量,則更直觀的折射出了“星世界”的生態活力。
從實際體驗而言,作為一張模擬演唱會的地圖,其以一種流程貼合現實,但體驗兼具娛樂性、觀賞性的方式,闡釋了「時代少年團」邀請粉絲共赴星舞臺,觀賞一場星光演唱會的創作主題。
伴隨著在《大時代》BGM的響起,從進入地圖開始,玩家就能看到一個超賽博未來風格的地鐵站,並搭乘星光地鐵穿越科幻隧道趕赴演唱會。
此後,玩家帶著演唱會門票,在安檢過程中穿越一道道難度不高的跑酷式關卡,前往主會場。
置身於主會場,在完成三項熱場任務後,伴隨著舞臺燈光的亮起,璀璨煙花冉冉升起,玩家也能在一種熱烈的氛圍中,享受到一場別開生面的線上演唱會。
事實上,「時代新舞臺」的爆火,不過是《元夢之星》“星世界”豐富UGC地圖的一個縮影,要知道在此前內測階段,就已經有不少UGC地圖贏得了玩家廣泛認可。
譬如彼時玩家“澱粉腸”就基於“網暴”這一社會現象,創作了名為「一念善惡」的星世界。在場景設計上,其透過將鍵盤與提線木偶等元素融合,讓玩家能夠在看到鍵盤之下“傷人於無形”的網暴言論,瞭解到“網暴”的真相,發人深省。
出自玩家“鴿嶼”之手的「在夢的盡頭」,構建了一個觀感夢幻而富有少女心,氛圍閒適恬淡的“夢境”場景,在優美BGM與適時出現的文字映襯下,玩家完全可以約上三五好友圍坐在花叢中,互相訴說心事。
由玩家“福”創作的「星河未歇」,則將十二星座、日月星辰等元素融入了一個偌大的圖書館中,搭建了一個以璀璨星空為基調的夢幻場景,玩家可以自館底慢慢向上探索,期間在各大觀景點,從不同角度欣賞星河美景。
如果說“星世界”是UGC生態的A面,其讓玩家得以藉由“UGC體驗”找到共鳴,那麼“星家園”就是UGC生態的B面。
在“星家園”中,玩家可以基於各類裝修道具的“元件”,將家園“裝修”成自己理想中的模樣,充分滿足自己的表達欲與創作欲。
並且由於星家園還承載了社交樞紐的功能性,每個人都能邀請其他玩家前來開派對,享受一起聽歌、追劇、聊天的“閤家歡”氛圍,期間他人對家園巧思設計的認可,也能帶給玩家更多成就感。
透過同樣以UGC為根基的“星世界”與“星家園”,在上線後產生的良好協同共振效應,我們也能從側面看出《元夢之星》的UGC生態建設已初見成效。
而在GameRes看來,之所以能在短時間內、超預期的構建出一個充滿活力的UGC生態,很大一部分原因是因為其早早就從作者角度出發,幫助他們掃平了UGC創作道路上的諸多障礙。
釋出“定製化”激勵計劃,為作者解決創作痛點
過去幾年來,派對遊戲賽道先後湧現了不少產品,但似乎至今沒有一款遊戲有底氣說完成了穩定、可持續的長線UGC生態建設。對此,GameRes認為,歸根結底是它們始終沒能解決使用者UGC創作的兩大痛點:一是創作難,二是長期動力不足。
那麼此番《元夢之星》給出了怎樣的解決方案?
首先,針對“創作難”的問題,天美依託自身技術實力沉澱,基於虛幻引擎打造了一個低門檻、高上限的編輯器——「造夢空間」。
其中,“低門檻”一方面體現在「造夢空間」透過整合“元件管理器”“智慧輔助配色”“效能管控工具”等強大功能,使個個玩家皆可上手,輕鬆實現創意落地。
另一面,「造夢空間」裡的「模組社群」鼓勵創作者們大開腦洞並互助分享,萌新可以一鍵獲取大神們公開分享的模組,打造自己的創意地圖,而大神們則可以透過積極分享模組,獲得社群經驗、官方獎勵,以及來自萌新的肯定與感謝。
“高上限”體現在“射擊模板”的加入,為玩家提供了基於FPS玩法展開UGC創作的可能性,比如Gemini直播時體驗的「衝鋒競技-王者峽谷」,就是玩家基於射擊模板,製作出的MOBA與FPS融合的全新衝鋒競技模式。
在該“射擊模板”中,“星世界”提供了FPS中幾乎全部武器種類,同時還開放了規則、引數自定義,讓創作者可以打造出這個既保留了5V5、兵線、防禦塔等經典MOBA要素,但又以FPS玩法為核心博弈點,節奏更快更爽的UGC地圖。
其次,針對UGC創作者長期動力普遍不足的痛點,《元夢之星》透過釋出第一期「10億造夢計劃」,為他們提供更多實質性的創作激勵。
客觀而言,“創作激勵”在業內並不少見,但既往大部分產品的策略都是透過給予獎金、流量、榮譽等資源,去激發作者創作熱情。
GameRes認為,這個思路固然可行,但問題在於這往往會成為一個“短時效的週期性行為”——作者只在有獎勵時積極創作,一旦進入活動真空期,他們的熱情就會迅速消散,這也是大部分派對遊戲UGC生態始終難以形成長線、穩定特質的主要原因。
但這一次的思路明顯不同以往,「10億造夢計劃」重點圍繞“定製化扶持”展開,透過開拓“超級offer”“超級收益”“超級平臺”“超級夢想”四條細分扶持,為不同型別作者都提供了與“個人長線發展”息息相關的道路,透過讓遊戲與作者締結“伴生成長、相互賦能”的關係,給予作者源源不斷的長期創作動力。
隨著遊戲上線,公佈首賽季全民創作獎勵4330萬上線,包含“桃園悠夢”“主題創作賽”“星探集結令”“地圖推薦官”“全平臺內容創作激勵”“頭部地圖作者合作召集令”六大活動,最終將產生16張千萬offer入場券。“兔兔大魔王”經過官方綜合評選,獲得首張千萬offer入場券,期待下一位千萬offer入場券得主。
結語
很顯然,《元夢之星》UGC生態建設的初步成功並非偶然,同時也難以複製,因為這本質上是該作“閤家歡”生態、天美技術實力、定製化激勵計劃協同共振的結果,在這一牢靠的“三角結構”支撐下,相信該作能在不久的未來構建出一個領跑派對遊戲賽道的UGC生態。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i6KVDHAgZyKJeRNHyuBnhA
在這樣的大環境下,若想脫穎而出成為品類標杆,最關鍵的無疑就是要建立起足夠深的“內容護城河”。但值得注意的是,目前派對遊戲的內容主體,大多還是以綜藝闖關、大亂鬥等高認知度的玩法為主,內容壁壘普遍不高,縱使主創團隊們都在持續推進玩法創新,但內容產出也終究難以跟上內容消耗的節奏。
基於此,GameRes認為真正決定未來派對遊戲賽道格局的“勝負手”,一定是兼備高迭代頻率、強創意承載力的UGG玩法——換言之,誰能吸引到更多玩家長期參與UGC創作,搶先把UGC生態打磨得更完善,誰就更有希望成為賽道未來的“領跑者”。
隨著騰訊天美旗下《元夢之星》的上線,GameRes親眼見證了張大仙、Gemini等星達人們直播中的“自來水”,讓“星世界”(即UGC地圖)層層破圈的名場面;與此同時,不到24小時,【時代少年團】與作者共創的「時代新舞臺」的“星世界”UGC地圖遊玩人數,就實現了從0到132萬的迅猛增長。
在觀察到這樣的現象後,GameRes驚訝的發現,這款遊戲裡,似乎正在領跑派對遊戲賽道了。
兩場破圈直播,傳遞《元夢之星》“星世界”獨特魅力
15日晚,張大仙在直播《元夢之星》時,攜手4名水友遊玩了自己的專屬星世界「大仙魔鬼訓練營」。大仙在通關高難度地圖中沒能發揮全部實力“多次破防”,引發水友善意調侃。最後,不服輸的張大仙的發起了“挑戰賽”,用獎勵刺激玩家向這一魔鬼地圖發起挑戰。
整個直播過程中,得益於張大仙自帶的“流量光環”,再加上小隊貢獻了大量詼諧有趣場面,許多使用者都發現了“星世界”中UGC地圖的吸引力,#張大仙地圖透過率0.1%#也衝上了微博熱搜。
包括在今天,可以發現許多玩家都參與了大仙發起的“挑戰賽”,在微博、抖音等平臺曬出了自己的戰績圖。(為了挑戰高難關卡,更為獲得大仙的獨家獎勵)
KPL四冠教練Gemini集結了32名KPL選手一起直播《元夢之星》,用玩家的話來說,這一盛況“堪比過年”。
直播中,他們一同體驗了「衝鋒競技-王者峽谷」這一融合了FPS與MOBA特色的UGC地圖,將在“在王者峽谷中體驗槍戰”這件看上去有些無厘頭的事變為了現實,#元夢有自己的發育路搭子#也因此衝上了微博熱搜。
GameRes還觀察到,目前“星世界”裡還有作者依託“造夢空間”,為FPS老玩家還原出經典槍戰UGC地圖。
UGC生態的AB面
如果兩場直播的破圈,讓使用者看到了《元夢之星》“星世界”的無限可能,那麼「時代新舞臺」這一UGC地圖的迅速爆量,則更直觀的折射出了“星世界”的生態活力。
從實際體驗而言,作為一張模擬演唱會的地圖,其以一種流程貼合現實,但體驗兼具娛樂性、觀賞性的方式,闡釋了「時代少年團」邀請粉絲共赴星舞臺,觀賞一場星光演唱會的創作主題。
伴隨著在《大時代》BGM的響起,從進入地圖開始,玩家就能看到一個超賽博未來風格的地鐵站,並搭乘星光地鐵穿越科幻隧道趕赴演唱會。
此後,玩家帶著演唱會門票,在安檢過程中穿越一道道難度不高的跑酷式關卡,前往主會場。
置身於主會場,在完成三項熱場任務後,伴隨著舞臺燈光的亮起,璀璨煙花冉冉升起,玩家也能在一種熱烈的氛圍中,享受到一場別開生面的線上演唱會。
事實上,「時代新舞臺」的爆火,不過是《元夢之星》“星世界”豐富UGC地圖的一個縮影,要知道在此前內測階段,就已經有不少UGC地圖贏得了玩家廣泛認可。
譬如彼時玩家“澱粉腸”就基於“網暴”這一社會現象,創作了名為「一念善惡」的星世界。在場景設計上,其透過將鍵盤與提線木偶等元素融合,讓玩家能夠在看到鍵盤之下“傷人於無形”的網暴言論,瞭解到“網暴”的真相,發人深省。
出自玩家“鴿嶼”之手的「在夢的盡頭」,構建了一個觀感夢幻而富有少女心,氛圍閒適恬淡的“夢境”場景,在優美BGM與適時出現的文字映襯下,玩家完全可以約上三五好友圍坐在花叢中,互相訴說心事。
由玩家“福”創作的「星河未歇」,則將十二星座、日月星辰等元素融入了一個偌大的圖書館中,搭建了一個以璀璨星空為基調的夢幻場景,玩家可以自館底慢慢向上探索,期間在各大觀景點,從不同角度欣賞星河美景。
如果說“星世界”是UGC生態的A面,其讓玩家得以藉由“UGC體驗”找到共鳴,那麼“星家園”就是UGC生態的B面。
在“星家園”中,玩家可以基於各類裝修道具的“元件”,將家園“裝修”成自己理想中的模樣,充分滿足自己的表達欲與創作欲。
並且由於星家園還承載了社交樞紐的功能性,每個人都能邀請其他玩家前來開派對,享受一起聽歌、追劇、聊天的“閤家歡”氛圍,期間他人對家園巧思設計的認可,也能帶給玩家更多成就感。
透過同樣以UGC為根基的“星世界”與“星家園”,在上線後產生的良好協同共振效應,我們也能從側面看出《元夢之星》的UGC生態建設已初見成效。
而在GameRes看來,之所以能在短時間內、超預期的構建出一個充滿活力的UGC生態,很大一部分原因是因為其早早就從作者角度出發,幫助他們掃平了UGC創作道路上的諸多障礙。
釋出“定製化”激勵計劃,為作者解決創作痛點
過去幾年來,派對遊戲賽道先後湧現了不少產品,但似乎至今沒有一款遊戲有底氣說完成了穩定、可持續的長線UGC生態建設。對此,GameRes認為,歸根結底是它們始終沒能解決使用者UGC創作的兩大痛點:一是創作難,二是長期動力不足。
那麼此番《元夢之星》給出了怎樣的解決方案?
首先,針對“創作難”的問題,天美依託自身技術實力沉澱,基於虛幻引擎打造了一個低門檻、高上限的編輯器——「造夢空間」。
其中,“低門檻”一方面體現在「造夢空間」透過整合“元件管理器”“智慧輔助配色”“效能管控工具”等強大功能,使個個玩家皆可上手,輕鬆實現創意落地。
另一面,「造夢空間」裡的「模組社群」鼓勵創作者們大開腦洞並互助分享,萌新可以一鍵獲取大神們公開分享的模組,打造自己的創意地圖,而大神們則可以透過積極分享模組,獲得社群經驗、官方獎勵,以及來自萌新的肯定與感謝。
“高上限”體現在“射擊模板”的加入,為玩家提供了基於FPS玩法展開UGC創作的可能性,比如Gemini直播時體驗的「衝鋒競技-王者峽谷」,就是玩家基於射擊模板,製作出的MOBA與FPS融合的全新衝鋒競技模式。
在該“射擊模板”中,“星世界”提供了FPS中幾乎全部武器種類,同時還開放了規則、引數自定義,讓創作者可以打造出這個既保留了5V5、兵線、防禦塔等經典MOBA要素,但又以FPS玩法為核心博弈點,節奏更快更爽的UGC地圖。
其次,針對UGC創作者長期動力普遍不足的痛點,《元夢之星》透過釋出第一期「10億造夢計劃」,為他們提供更多實質性的創作激勵。
客觀而言,“創作激勵”在業內並不少見,但既往大部分產品的策略都是透過給予獎金、流量、榮譽等資源,去激發作者創作熱情。
GameRes認為,這個思路固然可行,但問題在於這往往會成為一個“短時效的週期性行為”——作者只在有獎勵時積極創作,一旦進入活動真空期,他們的熱情就會迅速消散,這也是大部分派對遊戲UGC生態始終難以形成長線、穩定特質的主要原因。
但這一次的思路明顯不同以往,「10億造夢計劃」重點圍繞“定製化扶持”展開,透過開拓“超級offer”“超級收益”“超級平臺”“超級夢想”四條細分扶持,為不同型別作者都提供了與“個人長線發展”息息相關的道路,透過讓遊戲與作者締結“伴生成長、相互賦能”的關係,給予作者源源不斷的長期創作動力。
隨著遊戲上線,公佈首賽季全民創作獎勵4330萬上線,包含“桃園悠夢”“主題創作賽”“星探集結令”“地圖推薦官”“全平臺內容創作激勵”“頭部地圖作者合作召集令”六大活動,最終將產生16張千萬offer入場券。“兔兔大魔王”經過官方綜合評選,獲得首張千萬offer入場券,期待下一位千萬offer入場券得主。
結語
很顯然,《元夢之星》UGC生態建設的初步成功並非偶然,同時也難以複製,因為這本質上是該作“閤家歡”生態、天美技術實力、定製化激勵計劃協同共振的結果,在這一牢靠的“三角結構”支撐下,相信該作能在不久的未來構建出一個領跑派對遊戲賽道的UGC生態。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i6KVDHAgZyKJeRNHyuBnhA
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