位元組押寶元宇宙,能緩解遊戲焦慮症嗎?

陳佩佩發表於2021-09-08
位元組押寶元宇宙,能緩解遊戲焦慮症嗎?
AI、UGC平臺統統都有,還差類VRChat

位元組豪賭遊戲元宇宙的故事還得回到今年五月份。

5月10日,在Pico Neo 3釋出會後,CEO 周巨集偉表示將考慮C輪戰略融資。一位遊戲大廠投資負責人告訴競核,這期間公司跟Pico聊過。本來對方說,有家戰略投資方(位元組跳動)在聊,等聊好我們跟投,結果變成了收購。

他補充說道,當初談的價格在80億左右,後面漲到90多億了。即便背靠強大的遊戲產業資源,存在明顯的協同效應,上述遊戲大廠依舊出局。

筆者認為原因大致可分為兩方面:第一、位元組看好的賽道出手闊綽;第二、這或多或少也折射出位元組的焦慮濃度。

瞄準下一代遊戲平臺

VR頭顯廠商協同遊戲廠商,該如何理解?

理論上,VR頭顯作為下一代顯示裝置,搭載應用需輻射生產力、社交、娛樂等。只有這樣,使用者才能無縫大規模遷徙至新終端。

位元組押寶元宇宙,能緩解遊戲焦慮症嗎?

可事實情況是,當下消費級VR頭顯最具廣泛應用的場景正是遊戲。像Pico對外宣傳賣點時,總會提及內容Store積累及獨佔的遊戲大作。

Pico CEO周巨集偉曾在公開場合表示,消費類VR產品至少在遊戲場景已被Quest證明成立,裝置+內容+體驗已經相對成熟,歷史的車輪也將不會倒退。

在內容生態佈局上,遊戲歷來是Pico主攻的內容陣地。今年4月份,在競核舉辦的“VR遊戲第二春來了”閉門會上,Pico內容生態副總裁劉皓雷曾表示,公司將自己定位於VR內容生態企業,會持續扶植VR遊戲CP。

劉皓雷認為,VR雖有一批自己的忠實使用者,但主要搶奪的還是手遊玩家的時間和市場份額。

眼下,手遊痛點大多在於內容同質化,換湯不換藥;其次是互動性不友好,叫好與叫座不統一,內容與氪金矛盾。

針對這樣的市場環境,Pico願意拿出自己的技術,開放平臺,給VR開發者提供資金和技術支援。

劉皓雷強調,Pico可以作為買方,解決開發者部分資金上的問題,讓開發者安心考慮遊戲性,不用想方設法讓玩家氪金。

鑑於劉皓雷主管業務及上述閉門會參會人員多位VR遊戲開發者,他如是表述顯得情有可原。

筆者發現,類似VR生態企業,大力發展遊戲這類表述,在Pico高管公開言論中有著驚人的一致性。

今年3月份,Pico順利完成總額4.35億人民幣B&B+輪融資後,Pico CEO周巨集偉如是表示:

本輪融資除卻幫助我們進一步加強關鍵技術的儲備和積累外,也將被重點用於Pico的內容生態構建和C端市場的投入及推廣。我們將持續完善自有內容平臺Pico Store,在目前70餘款優質6DoF遊戲的基礎上,在21年將擴充至170餘款。

遊戲對Pico來說至關重要,這句話同樣適用於位元組跳動。相關資料顯示,自2018年發力遊戲業務以來,位元組遊戲業務一直在嘗試VR相關業務,比如虛擬偶像女團A-Soul等。

如今手遊市場競爭已邁入紅海,VR遊戲開發成本相對較低,對位元組遊戲來說或許會是不錯的選擇。

VR遊戲確實在回暖

一位接近位元組遊戲戰略部的知情人士告訴筆者,Pico這個Case是硬體投資組在跟進,保密性非常高。

在她看來,VR頭顯跟遊戲內容密切相關。她說,有硬體後得補內容才能跑起生態,不過國內VR遊戲都是小團隊在做,產能供給一般,但看好未來發展。

位元組押寶元宇宙,能緩解遊戲焦慮症嗎?

參考海外VR遊戲市場發展趨勢,積極因素正在加速釋放,像V社VR 3A大作《半衰期:艾利克斯》銷量超百萬份,為Steam VR新增近100萬活躍使用者。

有資料顯示,自2019年5月上市以來,Quest平臺的遊戲及軟體應用營收已超過1.5億美元,其中35款遊戲營收超過了100萬美元。

橫向對比國內2000多億的手遊市場,當下VR遊戲體量確實非常小。不過,從長遠來看“錢景”值得期待。招商證券預測,2025年全球VR/AR市場將達近兩萬億元,年均增長率約54%。

更何況VR硬體,是搭建遊戲元宇宙的基礎設施。今年五月份,競核在《71頁Metaverse研報:科技巨頭內容硬科技新戰事,騰訊網易位元組押注未來》中提出,Metaverse元宇宙是指以XR、AI、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標準和協議打造的數字化宇宙。它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互融通。

當時,筆者在報告中提出,位元組跳動對標Facebook,擁有流量平臺,但缺乏社交網路、硬體平臺(內部正試水研發)能力項不完善。

本次位元組收購Pico後,可進一步修正為位元組跳動對標Facebook,擁有流量平臺(抖音/TT),內部研發社交專案PixSoul、內設硬體團隊新石實驗室(另外抖音正試水研發相關產品)。

通過投資,位元組跳動已入股中國版Roblox程式碼乾坤,90億收購VR硬體廠商Pico,正逐步完善能力項。

遊戲元宇宙排兵佈陣

大致上,目前中國Metaverse元宇宙遊戲賽道大致上可劃分為三大門派:UGC創作平臺/遊戲引擎、AI、VRChat 。

一眾中國版Roblox初創公司(UGC創作平臺/遊戲引擎),大多會涉足 UGC創作平臺/遊戲物理引擎。AI內容生產公司,主要用於生成AI bot、打造分支劇情等;VRchat類公司則是打造3D虛擬遊戲,玩家可共創3D互動內容。

目前位元組遊戲元宇宙,已經集齊UGC平臺、遊戲AI,只差類VRChat應用。

位元組押寶元宇宙,能緩解遊戲焦慮症嗎?

先說UGC平臺。今年4月20日,競核在《獨家 | 位元組跳動入局元宇宙賽道,投資中國版Roblox》報導,位元組跳動已投資中國版Roblox程式碼乾坤,投資金額接近1億元。一位資深遊戲從業者告訴競核,位元組跳動早於19年就跟程式碼乾坤接洽。

通過投資,位元組遊戲成功在UGC平臺領域站穩腳跟。

再說遊戲AI公司。依靠投資手段,位元組已順利拿下游戲AI公司。2019年12月20日,位元組跳動收購AI遊戲技術研發商深極智慧。據官網介紹,深極智慧定位於用機器學習改變遊戲行業。

公開資料顯示,深極智慧由前青果靈動副總裁郭祥昊於2016年創立,其為北京郵電大學自然語言處理(NLP)方向博士,師從資訊理論和神經網路專家鍾義信教授。

團隊先後開發了《北京浮生記》《方便麵三國》《大明浮生記》《找你妹2014》《狂暴之翼》等遊戲。值此,位元組跳動得以成功布局遊戲AI領域。

對位元組遊戲元宇宙而言,現在只缺VR聊天類應用。正如前文所述,VR頭顯廠商跟遊戲緊密相關,包括Pico在內都在不遺餘力引進各種遊戲應用。

筆者認為,在位元組雄厚的資金及遊戲人才儲備下,上述應用只是時間問題。

總的來說,位元組跳動遊戲元宇宙雛形已經漸漸成型。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/uR3oJxawX-BUCk2rfsF46Q


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