疫情之下的2020,還會是中國“IP宇宙元年”嗎?
“IP宇宙”,即像“漫威電影宇宙”那樣,通過獨特的世界觀設定,將若干個IP的人物或故事聯合在一起,在文化層面形成龐大內容體系,且有著巨大商業價值挖掘潛力的“超級IP”。
之所以很多從業者此前都樂觀地堅信“IP宇宙元年”的即將到來,主要還是因為《唐人街探案3》和《姜子牙》這兩部電影作品已經出現了萌芽:前者明確將 “唐探宇宙”貫穿於整部作品的創作以及宣發過程中,後者則被視為繼《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》後,“中國神話電影宇宙”形成最重要的關鍵節點。
然而因為疫情的原因,2020年春節檔除了《囧媽》通過流媒體平臺播放之外,其餘的6部電影都選擇了延遲上映,電影市場至今也仍然沒有能夠迅速恢復的跡象。也因此,“IP宇宙元年”這個樂觀的行業發展預估,也開始出現了質疑的聲音——
疫情之下,2020還會是中國“IP宇宙元年”嗎?
中國文創市場,“IP宇宙”為什麼很難形成?
在許多有關“IP宇宙”的行業分析文章中,作品是否擁有龐大的世界觀,往往都被視為“IP宇宙”能夠成功構建的重要基礎。它既能讓故事的創作變得更加合理有邏輯,同時也能依靠世界觀的複雜脈絡,讓通過不同故事“入坑”的粉絲匯聚在一起,從而讓整個IP釋放出強大的文化和商業生命力。
雖然這些分析都頭頭是道,但問題在於,在文創作品的實際創作過程中,世界觀的構建完善卻又很難做到“一口吃成個胖子”。許多已經形成獨特“宇宙”體系的超級IP,往往都是從一個很小的故事出發,通過一部又一部的作品內容積累,在長期的創作過程中逐漸完善成型。
也就是說,可持續的內容開發,才是“IP宇宙”能夠形成的關鍵所在。
然而在中國文創市場,很多有潛力,或者幕後資方希望最終形成“宇宙”的IP,在內容開發的延續性方面做得都並不好。
例如,玄機科技旗下的IP《秦時明月》,是從2007年開始創作的知名3D動畫系列。以動畫作為IP開發始端的《秦時明月》,在世界觀設定方面應該會更加自由,擁有極強的創作空間。在剛剛過去的十多年時間裡,該IP除了動畫正片外,還陸續推出了動畫電影、2D番外動畫、漫畫、小說、遊戲、舞臺劇、真人影視劇、姐妹篇等衍生內容,在IP擴充方面表現得十分積極,早就已經有了“IP宇宙”的雛形。
可是,在廣大粉絲眼裡以及整個文創市場中,我們卻鮮有看到“秦時明月宇宙”的說法,許多粉絲至今仍然不相信該《秦時明月》能夠做成“IP宇宙”。究其原因,這與近些年來《秦時明月》在內容層面沒有新鮮血液的持續加入,尤其是正片第六部的推出時間一拖再拖,導致該IP已經陷入幾乎“斷更”的境地有著莫大的聯絡。出現這種尷尬情況的原因,或許與玄機科技近些年將大量動畫產能用於與騰訊、網易的合作專案上有關。
如果說《秦時明月》出現的IP發展困境,是中國動畫公司為了生計問題無奈作出的選擇的話,那麼曾經將“打造超級IP”作為終極目標的《勇者大冒險》,則是中國文創產業鏈各環節發展水平及其不均衡的犧牲品。
《勇者大冒險》是騰訊、畫素、南派三叔以全球冒險世界觀為始端,通過文學、遊戲、動漫等不同內容產品的互動平行發展,以此來同步形成龐大的粉絲圈,共同打造統一的“勇者大冒險明星IP”實踐。
雖然從邏輯上看,這種主要依靠資本來驅動的“IP宇宙”打造模式並沒有什麼問題,但實際獲得的結果,則是《勇者大冒險》的動畫依靠較高的作品質量圈粉無數,而遊戲等其他方面的表現卻不如人意。這種IP不同內容的發展失衡,正是讓《勇者大冒險》遊戲、漫畫、動畫等內容的開發相繼暫停,整個IP逐漸淡出市場的重要原因。
無論是《秦時明月》這樣曾經過內容的長期積累和開發的IP,還是《勇者大冒險》那樣用資本的力量強行推動的模式,不符合預期的市場反饋,以及幕後團隊必須面對特別現實的生存問題,創造出屬於中國人自己的“IP宇宙”,似乎成為了一個遙不可及的夢。對於中國文創行業的廣大從業者和公司來說,這其實多少都有點沮喪。
當我們重新審視這些IP所積累的經驗,就不難發現所謂“超級IP”,甚至是“IP宇宙”的形成關鍵,一定是要求IP所產出的主力內容,能夠滿足相當一部分目標市場的需求,且必須要做到“叫好又叫座”。只有這樣,該IP才能夠做到解決基本生計問題的同時,進行高質量續作或衍生內容的持續開發,不斷完善自己的世界觀架構,才有可能形成真正意義上的“IP宇宙”。
容易被人忽略的“IP宇宙”誕生因素:市場快速發展所帶來的紅利
從IP的發展角度上看,無論是已經在春節檔積累了超過40億票房的 “唐探宇宙”,還是接連在中國動畫電影市場創下奇蹟的“中國神話電影宇宙”,確實已經擁有了構建起“IP宇宙”的條件和實力。這不僅是由於這些電影作品本身就具備過硬的內容質量,同時更是拜近些年來中國電影市場飛速發展帶來的紅利所賜。
市場紅利,是“IP宇宙”在誕生過程中,比較容易被人忽略的重要因素,但它所起到的作用卻可謂至關重要。
以“漫威電影宇宙”為例。
相信很多人都注意到了一個特別的現象。雖然漫威超級英雄系列電影,是脫胎於漫威於1939年開始創作的諸多超級英雄漫畫,這些作品之所以能夠在美國電影市場大殺特殺,在很大程度上是基於其在漫畫市場的多年積累。然而在中國,那些將鋼鐵俠、蜘蛛俠、美國隊長、黑寡婦等超級英雄作為自己“青春記憶”的觀眾,其實絕大部分都沒有看過原作漫畫。
有趣的是,以《鋼鐵俠》開啟“漫威電影宇宙”第一階段的2008年,正好是中國電影市場首次進入全球前十名的一年。也正是從2008年開始,中國電影市場票房以每年35%的速度持續增長,引進了大量優質的好萊塢電影,其中就包括了“漫威電影宇宙”的所有影片——它們有相當一部分都實現了中美同步上映,甚至還出現了中國早於美國上映的情況。
一邊是電影公司的大力引進和宣傳,一邊則是中國年輕觀眾用真金白銀帶來的票房回報。良好的電影市場發展勢頭,讓“漫威電影宇宙”以極其大眾化的娛樂形式,用十餘年的時間培養起了自己最忠實的觀眾。2019年看哭了無數觀眾,且在中國獲得了42.5億人民幣票房的《復仇者聯盟4》,正是其強大粉絲粘性的最好證明。
這種充分藉助市場紅利而逐漸形成的“IP宇宙”,在中國同樣具有相當人氣的“哈利·波特宇宙”身上,也同樣有所體現。
與“漫威電影宇宙”不同,“哈利·波特宇宙”在中國的發展歷程,至少吃到過兩波市場紅利。
從2000年開始,拜快速發展的中國圖書零售市場所賜,《哈利·波特》系列圖書一直都處於非常熱銷的狀態,成為了當時的中小學生群體中最流行的課外讀物。而從2002年開始,《哈利·波特》以及《神奇動物在哪裡》系列電影都曾引入過中國市場,雖然票房方面沒有像“漫威電影宇宙”那樣變態,但也算是引進好萊塢大片裡的上游水平了。
倘若我們再將2000年代《哈利·波特》系列圖書、電影的盜版因素考慮進去的話,該IP在市場中影響力的形成過程,如今恐怕已經很難再度複製。
從“漫威電影宇宙”以及“哈利·波特宇宙”兩個案例中,我們可以很明顯地看到,某一類市場進入快速發展期所產生的紅利,其實非常有利於IP的粉絲積累以及內容的持續開發,讓“IP宇宙”的抽象概念在市場中深入人心,不再只是幕後版權方的一廂情願。
隨著中國文創行業從業者“IP意識”的不斷增強,以及近些年來中國文創內容在生產力方面得到了非常大的提升,打造出屬於中國的“IP宇宙”,在軟硬體層面都已經具備了一定的條件和基礎。如,隨著網文市場快速發展的《鬥破蒼穹》,隨著電影市場的火熱而備受矚目的《唐人街探案3》和《姜子牙》,這些“IP宇宙”的成型似乎只是時間問題。
疫情之下,文創市場變化所帶來的挑戰
可惜人算不如天算,一場突如其來的新冠疫情,讓這股高歌猛進的發展勢頭迅速啞火。
雖然 “唐探宇宙”和“中國神話電影宇宙”確實已經具備成型的條件,但是從市場客觀環境上看,這兩大“IP宇宙”的成型卻已經錯失了一次最佳視窗期,整個文創市場也因此迎來撲朔迷離的變化——
疫情結束後,迎接我們的到底是全民的報復性消費,還是許多人因為“危機意識”的加重,而在個人消費行為上變得更為冷靜和理性?
包括院線在內的線下經濟,會這場疫情的到來呈現怎樣的變化?
“宅家經濟”會不會因為這場災難的洗禮,順勢一躍而上,成為更多人進行日常娛樂消費的方式?
如果是的話,線上娛樂的市場紅利是否能夠成為“IP宇宙”形成的支撐?
沒有人能夠準確地預知。
我們唯一能夠確定的是,在不同的時期,始終都會存在某種能夠讓主流大眾接受的娛樂形式。這正是那些希望做出“IP宇宙”的版權方,在接下來10個月不到的時間裡應該重點尋找的發展方向,讓自己的內容創作運營,能夠儘快跟上市場的變化。我們也希望,中國“IP宇宙元年”,或許真能像很多人在年初預計的那樣,能夠在2020年真正到來。
作者:ACGx
來源:遊民星空
原地址:https://club.gamersky.com/activity/401954?club=163
相關文章
- 「疫情」之下,2020或為中國遠端辦公“元年”
- 從Remaster到Remake,2020年會是重製遊戲的元年嗎?REMAST遊戲
- 疫情之下,加速國產MCU替代
- 疫情之下,遊戲真的是贏家?遊戲
- 疫情下的中國遊戲產業,走出寒冬還是表面繁榮?遊戲產業
- 疫情之下,美國的“鼓樓遊戲店”如何生存遊戲
- 疫情之下,遊戲向上遊戲
- 疫情過後,遠端辦公軟體還會繼續普及嗎?
- 貝恩諮詢:疫情之下,中國醫療行業何去何從行業
- 麥肯錫:疫情之下中國消費者的四大趨勢性變化
- 誰最有可能構建元宇宙?我的答案是:中國元宇宙
- 《Fami 通》2020 遊戲界大事件年曆:疫情之下仍負重前行的 2020遊戲事件
- 2020年已如此糟糕,網路安全的2021還會更差嗎?
- 2018 年了,你還是隻會 npm install 嗎?NPM
- 畢馬威:對2020疫情之下零售業的思考(附下載)
- 疫情之下,上海遊戲人的“人世間”遊戲
- 國際銳評|疫情之下,數字經濟的作用更加凸顯
- 疫情帶給產業的是危機還是商機?產業
- “元宇宙”會是下一代網際網路的新形態嗎?元宇宙
- 元宇宙遊戲是新的割韭菜還是共同富裕?元宇宙遊戲
- 為什麼使用了高匿代理IP還是會被限制?
- “雲遊戲”風口之下,中國廠商做好準備了嗎?遊戲
- 酷雲互動:疫情之下的下沉市場
- 疫情之下,柔性供應鏈的管理體系
- 疫情之下的上海,這個“五一”不同尋常。
- 疫情之下的上海,這個“五一”不同尋常
- 你還不會ES的CUD嗎?
- 疫情之下,這幾款App Store獲獎遊戲是怎麼做出來的?APP遊戲
- 遠端辦公開啟中國To B元年
- NFT元宇宙區塊鏈是泡沫還是未來?元宇宙區塊鏈
- 400億美元年營收、45%市場份額,AWS還能創新嗎?營收
- 2020戰國元年,國產乙女遊戲年度觀察報告遊戲
- 元宇宙是VR虛擬現實的未來嗎?元宇宙VR
- GDC產業報告:疫情之下的遊戲業產業遊戲
- 疫情之下品牌服裝的私域商機
- 宇宙是什麼?是一片大海,還是滄海一粟?
- 疫情之下,實體店何去何從?打造智慧門店是關鍵
- “放置+IP”苗頭初現,它會是放置類遊戲的新方向嗎?遊戲