丁磊:每個遊戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅
以下是丁磊先生髮言全文:
各位朋友,下午好!
歡迎大家來參加 2019網易互動文娛產品釋出會。
相信很多人都發現了,今年釋出會的名字和以前不太一樣。從網易遊戲轉向網易互動文娛,對我們來講,是一個發現、確認、強化遊戲新價值的過程。
過去,在和各種優秀文化結合的過程中,我們清晰地看到了,遊戲在文化傳承、交流中的新意義。從2001年,網易推出第一個遊戲《大話西遊》起,我們就定義它,是中國文化歷史和網路的美好結合。之後的18年,夢幻、倩女等系列原創IP,也都沿著這條路發展。
可以說,網易是第一家通過遊戲,真正深入挖掘和傳播中國文化的公司。
現在,我們很高興看到,遊戲的這個新價值成為了近幾年的行業共識,獲得越來越多人認可。這代表了,我們的行業走在了一個更好的方向上。網易希望,未來持續做出表率。更好地推動遊戲和優秀文化的數字化融合,平衡好遊戲的娛樂性和社會性,創造出更有價值的互動文娛產品。
具體我們會從三個方面來展開:
第一,網易會開拓更多創新數字表達形式,助力傳統文化,從傳統走向流行,從被冷落走向被追逐。
前段時間,巴黎聖母院被燒,在遺憾之外,很多人開玩笑說,以後遊戲公司,會變成一個文物保護機構、歷史教育機構,和時空穿越旅遊公司。我認為,這 不完全 是個笑話。目前來看,遊戲確實是文化傳承、交流、體驗最理想的數字手段。
以前一個人想了解北宋風土,可能會去讀《東京夢華錄》,去看《清明上河圖》,去聽宋詞宋曲,或跑一趟博物館。但這些,其實都只是宋朝的一個切面,單一且侷限。這個效果,肯定不如你去《逆水寒》裡 過一把 高還原的宋朝春節,來得更直接、有力。
傳統文化要想被人喜歡,首先就是要用流行的方式,進行重新表達。而這,恰恰是遊戲的優勢。相比文字、音樂、影像,遊戲是一種更立體的藝術,它的高審美、高互動、自願性等,都更符合現在人的資訊接收習慣。遊戲很擅長,用很低的成本,達到潤物細無聲的效果,讓人主動去尋求文化。
圍繞這個巨大優勢,網易會做出更多嘗試。比如,源自《山海經》等古代神話的遊戲《天下》,很快會攜手蘇州博物館 和 廣東手工藝界 釋出新的文創戰略。最近,《率土之濱》也會聯合中國國家圖書館,
開啟三國典籍文化傳承計劃。通過遊戲,我們希望讓中國西遊、三國、山海經這些故事,讓故宮、敦煌、陝博這些民族文化IP,以新的面貌,煥發出新的生命力。在這個過程中,助力優秀的傳統文化,從遠離流行變成引領流行。
第二,我們會重點推進中國文化的交流和輸出,引導全球遊戲熱愛者成為新時代的馬可波羅,瞭解中國,喜歡中國。
去年,網上有個段子很流行:一隻雞一隻蛙,中日友好都靠它。這說的是荒野行動和旅行青蛙。哪怕是在日本這個遊戲大國,也很少有人能想到,這兩個遊戲,可以創造出如此現象級的文化輸出。讓兩國的年輕人願意去學習對方的語言,瞭解彼此。遊戲是一門人類通用語言,更是一種天然的“外交手段”。
十年前,外國人想要了解中國,只能通過寥寥無幾的中國電影、演出實現。現在,一個老外從對神祕的東方力量一無所知,到被東方力量折服,中間可能只差了一個遊戲。遊戲的能量、影響力越來越大,要求我們整個行業,變得更自律、更有擔當。
網易擅長做中國元素,我們希望承擔起這個責任,用創新演繹中國故事,讓更多海外玩家有機會接觸中國、瞭解中國。《荒野行動》已經做了很多嘗試。以前,很多海外年輕人只知道,美國武裝直升機 長弓阿帕奇 很強。現在,他們也會知道,中國的武直-10直升機 和 95式國產步槍,在實戰中也毫不遜色。這是中國國防實力通過遊戲輸出的案例。
包括電子競技。電子競技,天然是一座連結全球年輕人、促進文化互通的橋樑。未來,網易旗下電競賽事品牌NeXT系列賽,會佈局更多產品,成為最包容的綜合性賽事活動。決戰平安京OPL職業聯賽,今年已全面在國內開啟,未來會佈局更多國際賽區;第五人格COA2也會覆蓋歐美、日本、東南亞等多個地區,通過全球高規格電競賽事,提升中國電競的國際影響力。
我相信,隨著越來越多優秀作品、活動賽事的出海,每個遊戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅,成為促進中外交流的新使者,讓更多人愛上中國。
最後,也是很重要的一點。網易希望更好地守護熱愛,將玩家對遊戲的熱愛,轉化為對社會的責任,對人的支援。
這些年,我們和非常多遊戲熱愛者建立了關係。這是我們的榮幸,也讓我們感到責任重大。
網易是國內最早佈局未成年人保護的企業之一。現階段,我們已經完善了,從遊戲時間管理,到消費管理等各項機制。這個月,我們的未成年人保護體系再次升級,移動端App版新上線了“家長護航”功能。家長可以隨時隨地,瞭解孩子的消費時長、情況,有效引導。這是第一件事。
第二件事,我很高興和大家宣佈,已經聚集了上千萬遊戲熱愛者的網易遊戲會員俱樂部,近期會推出獨立App,和大家見面!通過這個會員俱樂部,網易遊戲將攜手網易公益教育,一起推動我們去年宣佈投入1億的網課直播公益專案。玩家在上面,除了獲得更多衍生福利,還可以邊玩遊戲,邊做公益。我們計劃,把直播專案規模擴大到100所學校,讓超過10萬名學生受惠。相信下半年,我們就會產出一些有意義的成果,讓大家感受到遊戲的力量。
以上是我的發言。接下來,請各位一起見證,為熱愛賦新!謝謝大家。
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