榮耀V20改變的通訊規則:告別一個時代,迎來了一個時代
爆炸式發展的科技,加強了人類的一個特質:健忘。
很多我們曾經習以為常的痛點,都快速被科技的進步掃平。人們會很快忘記那段記憶,從而習慣新的科技生活方式,好像曾經從來沒有出現過一樣。
還記得當年用傳呼臺彼此聯絡的奇妙歲月嗎?還記得在電話亭投幣的詭異經歷嗎?還記得有一種非常不萬能的工具,叫做萬能充嗎?為了達成“通訊”這個偉大的夢想,曾幾何時我們甘之如飴忍受它們帶來的“折磨”。
今天一個10後小朋友,大概會這樣感嘆:你們這些老年人居然活著見過BP機?顛覆隨時都會發生,可能在你沒有準備好的時候,新的故事已經寫就。這樣的變化今天依舊在進行著,或許不遠的將來,一個20後小朋友會奇怪,我們居然曾經在用WiFi還是用流量上面喋喋不休的爭論。
相信今天所有人都經歷過,到一個地方是連WiFi還是乾脆用流量的思考,也經歷過WiFi不強趕緊切流量,流量訊號不好趕緊找WiFi的尷尬。
然而這個二選一的“常識”也將淪為過去。剛剛的訊息,榮耀V20終將徹底揭面一個叫做Link Turbo的全新技術,讓我們可以離開蜂窩和WiFi二選一的痛苦。
回想一下,在4G時代確立之後,我們經歷過行動網路通訊領域如此大的變革嗎?
新的變化到新的常識,一個新的時代或在醞釀當中。
那些年,我們遭遇的“北斗神拳”
在通訊領域,今天所有人都自然而然地在討論5G。
這是理所當然的。但是也要注意,5G不是一天建成的,今天5G網路還處在沒開工的階段,手機產品急於用5G當賣點,在今天只能說是一種完全無法邏輯自恰的品牌噱頭。
另一方面,5G也不可能解決所有問題。在5G之外,通訊產業依舊不能停下迭代的腳步。比如WiFi和蜂窩網路的選擇困難症。
玩手遊的人,大概都經歷過這樣一個情況。《吃雞戰場》和《崩壞3》這樣的超大型手遊,對訊號要求非常強。經常玩著玩著,延遲突然瘋漲,人物卡在螢幕上不動。
好吧,這個基本就是WiFi又不穩定了,完全屬於日常操作,在酒吧機場等地更是發生機率高到爆炸。
這種情況下,玩家的正常操作就是心急如焚地切換出去,換成流量。然而再進到遊戲裡,歡迎我們的很可能就是《北斗神拳》裡那句經典臺詞:你已經死了……
WiFi不穩定在生活中非常常見,這種情況下除了切出去換流量,然後等著被罵豬隊友,我們似乎沒啥別的辦法。歸其根本,是因為我們只能在流量和WiFi間選一個,然而我們也不知道哪個訊號更強,更穩定。
WiFi和流量二選一造成的尷尬和痛苦,還遠不止於此。
看視訊時候WiFi訊號不穩定,卡頓太嚴重,用流量又心疼,怎麼辦?有沒有二者結合的方式?
吃完飯搶著結賬,結果WiFi訊號差,支付寶打不開,換蜂窩的時候買單已經結束。請心儀異性吃頓飯,或者請領導請客戶的願望就這麼泡湯了,如何是好?
旅遊時4G時斷時續,WiFi訊號又不穩定。你是選擇罵WiFi還是罵4G,或者乾脆不玩手機了用心體驗大自然的奇妙?
種種情況,都是建立在一個很不人性化的前提之上:WiFi和4G,你只能同時選一樣。
好在這個選擇題即將和萬能充一樣退出歷史舞臺——榮耀V20就是這麼決定的。
通訊規則在此刻改變:Link Turbo全網路聚合技術與不再發生的選擇題
移動通訊網路發展到如今,使用者對高質量連線的需求是無時無刻、覆蓋全部場景的,4G無處不在,WiFi也滲透在每一個角落。因此讓網路效果最優的解決方案,其實是能夠在終端層面讓每一個APP自動選擇連線WiFi還是4G,甚至可以將二者融合起來,保證大流量應用,比如視訊和遊戲的工作效率。
這就好比武俠小說中的打通任督二脈,聽起來是最好的,但是做起來卻過分複雜。因為WiFi和蜂窩網路處在完全不同的頻段,想要融合二者需要在通訊協議層做出更改,這顯然是一般意義上的終端廠商不具備的“高維度”能力。
然而現實中的規則正在被技術的魔法改寫,榮耀通訊實驗室創造性地提出了系統級的多路連線協議MP-ATP 協議。
根據目前訊息,把WiFi和蜂窩融合起來的新技術,將在榮耀V20中徹底揭開面紗。也就是Turbo家族的新成員:Link Turbo。
這個新成員,不是一個硬體加速通道,而是更神奇地基於硬體來融合WiFi和4G網路,讓使用者不再發生只能整體選擇網路連線的尷尬。
今天一般意義上,手機都只能要麼整體連線WiFi,要麼整體接入蜂窩。然而Link Turbo則在兩個層面讓這個規則發生了改變。
首先是智慧鏈路分流工作模式,這個功能可以讓不同的APP分別使用WiFi或者4G,從而讓APP準確找到適合自己的應用。
比如說在那個經典的搶賬單場景,餐廳的WiFi質量太差,不足以支撐支付寶。MP-ATP就會智慧判斷當前網路質量無法滿足業務,會把支付活動需要的業務資料通過蜂窩資料進行傳送和接收,而其他不那麼急的應用繼續停留在WiFi,把對使用者流量的消耗降到最低。
而另一個智慧鏈路聚合工作模式,可能是更令無數玩家期待的。
它讓同一個APP可以同時使用WiFi和4G網路,從此再也不用擔心遊戲裡被“北斗神拳”。 在打遊戲和看視訊時,Link Turbo可以支援應用在WiFi和蜂窩下同時收發資料,疊加兩個網路的傳輸速度。理論速度可以達到兩路資料相加的90%。換言之,玩家可以不浪費流量和WiFi,魚和熊掌兼得的情況下保證遊戲體驗。
毫無疑問,Link Turbo直接改寫了從智慧手機誕生之日起,我們對行動網路和WiFi網路的常識性認知,今天行動網路通訊中最尷尬的一幕“頻繁切換網路”就此應聲而解。
而且,MP-ATP 是系統級協議,即使未來蜂窩網路升級到5G,MP-ATP依然可以發揮同樣的作用。
將目光從產品上移,從Link Turbo來觀察一下手機產業的技術趨勢,我們會發現切換網路的“舊規則”逝去之日,以技術壁壘換取產品優勢的手機產業新規則,或許也將同時在榮耀的新起點中宣告到來。
集合多種前沿技術優勢的V20與榮耀,改寫的絕不只是我們用WiFi的習慣而已。
衝出亞馬遜:榮耀的技術突圍宣告完成
與魅眼全視屏和4800萬AI超清攝影技術一道,Link Turbo成為了榮耀V20的主打武器之一。真正有意思的事情是,我們如果梳理一下Link Turbo得以成真的基礎,會發現這是一個其他手機廠商非常難以複製的技術。
換句話說,不用玩到一半遊戲出來切4G,在一段時間中很可能先是榮耀旗艦的專屬特權,繼而在成為手機行業的公開標準。
一方面,這是因為Link Turbo是建立在華為在通訊產業的技術積累之上。對通訊協議的積累、對伺服器技術的把握,都讓榮耀可以去探索硬體之上,蘊藏在通訊領域的祕密。尤其注意的是,服務商提供的LTE網路和WiFi網路是建立在完全不同的協議棧之上,在最開始就沒有設計過相互打通的必要性。
另一個值得注意的點,是Link Turbo不僅是個網路技術,而是基於晶片層面進行的系統升級。其效果是建立在麒麟晶片的智慧通訊基礎之上,麒麟系列晶片的獨屬能力進一步迸發,顯然這也是行業內無法複製的。
可以看出在加入了Link Turbo之後,榮耀V20已經在手機產品的主要層面:螢幕顯示、通訊、拍照,完全實現了由技術主導的產品差異化,可謂是技術優勢的集大成產品。任何V20的主打能力,甚至是已經在之前積累下來的技術特徵,都不是被詬病的“供應商能力升級”,而是行業內的“榮耀專屬”。而且最重要的是,榮耀V20並不僅有這三項前奏的技術,據透露,釋出會現場還會再解鎖更多新技術,下一波驚喜將在12月26日到來。
我們始終在討論的手機行業差異化問題,是否可以說就此得到了答案呢?回顧榮耀的2018年,可以發現,從GPU Turbo開始,THE NINE液冷散熱技術、AIS手持超級夜景、YOYO智慧生命體,再到榮耀V20的3大技術釋出,榮耀已經連續在手機的所有領域展現出了難以複製的技術差異化。
使用者買到新的榮耀旗艦,就意味著所有方面的體驗都不再與同價位的行業其他品牌相同。這或許是手機產業中從未見過的景象。
在技術差異上不斷疊加式升級,正在成為榮耀的特徵與習慣。或許在2019年,榮耀將探索一條我們未見過的手機市場與新技術融合之路。新的泛行業升級機遇,或許也就蘊藏其中。
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