canvas繪製圖案是重疊繪製而不是重置
關於路徑的相關概念可以參閱canvas路徑與子路徑詳解一章節。
在同一個路徑中,設定的屬性會作用於整個路徑,後面的會覆蓋前面的。
上面這句話,在某種程度上是正確的,但是並不嚴謹。
首先看一段程式碼例項:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <script> window.onload = function () { let canvas = document.getElementById("ant"); let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 6; ctx.beginPath(); //目的繪製一條紅色的豎線 ctx.strokeStyle = "red"; ctx.moveTo(100, 10); ctx.lineTo(100, 80); ctx.stroke(); //目的繪製一條紅色的豎線 ctx.lineTo(200, 80); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.stroke(); } </script> </head> <body> <canvas id="ant"></canvas> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
上述程式碼的本意是繪製一條紅色的豎線和藍色的橫線。
結果由於這兩條線都是在同一路徑中,後面設定的藍色會覆蓋前面的紅色。
從表現結果來看,下面這個結論無懈可擊:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼在同一個路徑中,設定的屬性會作用於整個路徑,後面的會覆蓋前面的
比如後面設定的strokeStyle屬性值會覆蓋前面設定的strokeStyle屬性值。
這是一種視覺上的誤導,實質上並不是如此,再來看一段程式碼例項:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <script> window.onload = function () { let canvas = document.getElementById("ant"); let ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth = 6; ctx.beginPath(); //目的繪製一條紅色的豎線 ctx.strokeStyle = "red"; ctx.moveTo(100, 10); ctx.lineTo(100, 80); ctx.stroke(); //目的繪製一條紅色的豎線 ctx.lineWidth = 2; ctx.lineTo(200, 80); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.stroke(); } </script> </head> <body> <canvas id="ant"></canvas> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
怎麼回事,難道後面的lineWidth屬性沒有覆蓋前面的lineWidth屬性嗎。
其實canvas中的繪製是這樣的,當圖片繪製完成之後,它就是一個事實的存在(當然也可以使用對應方法清除,比如利用clearRect方法,但不在本文考慮範圍之內),後面同一路徑中,會根據新設定的相關屬性重新繪製一次,這裡注意了,它不會是清除也不是重置之前繪製的圖案,而是將新繪製的圖案覆蓋在原來圖案的上面,由此就出現了上面的繪製效果。
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