使用closePath()
閉合圖形
首先我們用上節課的方法繪製一個矩形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪製矩形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支援Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(150,50);
context.lineTo(650,50);
context.lineTo(650,550);
context.lineTo(150,550);
context.lineTo(150,50); //繪製最後一筆使影象閉合
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
複製程式碼
執行結果:
乍一看沒啥問題,但是視力好的童鞋已經發現了,最後一筆閉合的時候有問題,導致左上角有一個缺口(Chrome是沒有這個問題的)。這種情況是設定了lineWidth
導致的。如果預設1筆觸的話,是沒有問題的。但是筆觸越大,線條越寬,這種缺口就越明顯。那麼這種情況該怎麼避免呢?
標題已經劇透了,使用closePath()閉合圖形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪製矩形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支援Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(150,50);
context.lineTo(650,50);
context.lineTo(650,550);
context.lineTo(150,550);
context.lineTo(150,50); //最後一筆可以不畫
context.closePath(); //使用closePath()閉合圖形
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
複製程式碼
執行結果:
這個例子結合上節課的講解,我們知道了繪製路徑的時候需要將規劃的路徑使用beginPath()
與closePath()
包裹起來。當然,最後一筆可以不畫出來,直接使用closePath()
,它會自動幫你閉合的。(所以如果你不想繪製閉合圖形就不可以使用closePath()
)
給矩形上色
這裡我們要介紹一個和stroke()
同等重要的方法fill()
。和當初描邊一樣,我們在填色之前,也要先用fillStyle
屬性選擇要填充的顏色。
比如我們要給上面的矩形塗上黃色,可以這樣寫。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪製矩形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支援Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(150,50);
context.lineTo(650,50);
context.lineTo(650,550);
context.lineTo(150,550);
context.lineTo(150,50); //最後一筆可以不畫
context.closePath(); //使用closePath()閉合圖形
context.fillStyle = "yellow"; //選擇油漆桶的顏色
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.fill(); //確定填充
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
複製程式碼
執行結果:
這裡需要注意的是一個良好的編碼規範。因為之前說過了Canvas是基於狀態的繪製,只有呼叫了stroke()
和fill()
才確定繪製。所以我們要把這兩行程式碼放在最後,其餘的狀態設定的程式碼放在它們之前,將狀態設定與確定繪製的程式碼分隔開。增強程式碼的可讀性。
封裝繪製方法
大家一定發現了,繪製矩形其實都是這樣的四筆,我們每次用這種笨方法畫矩形都要畫這四筆有多麻煩,如果我們要花10個矩形?100個?1000個?都這樣寫,程式碼會臃腫,複用性很低。這裡,我們可以使用JavaScript封裝這些方法。我們知道,一個矩形可以由它的左上角座標和其長寬唯一確定。
JavaScript函式
這裡我們介紹一下JavaScript函式。如果有基礎的同學可以跳過這一大段,直接看後面的。
JavaScript 和 ActionScript 語言的函式宣告呼叫一樣,都是程式語言中最簡單的。
函式的作用
函式的作用,可以寫一次程式碼,然後反覆地重用這個程式碼。如:我們要完成多組數和的功能。
var sum;
sum = 3+2;
alert(sum);
sum=7+8 ;
alert(sum);
.... //不停重複兩行程式碼
複製程式碼
如果要實現8組數的和,就需要16行程式碼,實現的越多,程式碼行也就越多。所以我們可以把完成特定功能的程式碼塊放到一個函式裡,直接呼叫這個函式,就省去重複輸入大量程式碼的麻煩。 使用函式完成:
function add2(a,b){
sum = a + b;
alert(sum);
} // 只需寫一次就可以
add2(3,2);
add2(7,8);
.... //只需呼叫函式就可以
複製程式碼
定義函式
如何定義一個函式呢?看看下面的格式:
function 函式名( ) { 函式體; }
function定義函式的關鍵字,“函式名”你為函式取的名字,“函式體”替換為完成特定功能的程式碼。
函式呼叫
函式定義好後,是不能自動執行的,需要呼叫它,直接在需要的位置寫函式名。一般有兩種方式:
- 第一種情況:在
<script>
標籤內呼叫。
<script>
function tcon()
{
alert("恭喜你學會函式呼叫了!");
}
tcon(); //呼叫函式,直接寫函式名。
</script>
複製程式碼
- 第二種情況:在HTML檔案中呼叫,如通過點選按鈕後呼叫定義好的函式。
這種情況以後用到了再說。
有引數的函式
格式如下:
function 函式名(引數1,引數2) { 函式程式碼 }
注意:引數可以多個,根據需要增減引數個數。引數之間用(逗號,)隔開。
按照這個格式,函式實現任意兩個數的和應該寫成:
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
document.write(sum);
}
複製程式碼
x和y則是函式的兩個引數,呼叫函式的時候,我們可通過這兩個引數把兩個實際的加數傳遞給函式了。 例如,add2(3,4)會求3+4的和,add2(60,20)則會求出60和20的和。
返回值函式
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
return sum; //返回函式值,return後面的值叫做返回值。
}
複製程式碼
這裡的return和其他語言中的一樣,但是在JS或者AS等弱型別語言中,返回值型別是不需要寫到函式宣告裡的。
至此,我們把JavaScript函式也順便系統的說了一下。下面回到正題~
我們也可以封裝一下我們的矩形,程式碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>封裝繪製矩形方法</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支援Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
drawRect(context, 150, 50, 50, 50, "red", 5, "blue");
drawRect(context, 250, 50, 50, 50, "green", 5, "red");
drawRect(context, 350, 50, 50, 50, "yellow", 5, "black");
}
function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(x, y);
cxt.lineTo(x + width, y);
cxt.lineTo(x + width, y + height);
cxt.lineTo(x, y + height);
cxt.lineTo(x, y);
cxt.closePath();
cxt.lineWidth = borderWidth;
cxt.strokeStyle = borderColor;
cxt.fillStyle = fillColor;
cxt.fill();
cxt.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
複製程式碼
執行結果:
使用rect()方法繪製矩形
由於繪製矩形是常用的方法,所以在Canvas API中已經幫我們封裝好了一個繪製矩形的方法——rect()
。這個方法接收4個引數x, y, width, height,實際呼叫時也就是
context.rect(x,y,width,height)
基於此,我們幫剛才封裝的方法優化一下。
function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){
cxt.beginPath();
cxt.rect(x, y, width, height);
//cxt.closePath(); 可以不用closePath()
cxt.lineWidth = borderWidth;
cxt.strokeStyle = borderColor;
cxt.fillStyle = fillColor;
cxt.fill();
cxt.stroke();
}
複製程式碼
呼叫封裝方法,繪製魔性影象
還記得我們第三節開頭那個魔性的影象嗎?
好,我們就拿它開刀,練練手,給我們剛封裝好的方法活動活動筋骨。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪製魔性圖形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支援Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.rect(0, 0, 800, 600);
context.fillStyle = "#AA9033";
context.fill();
context.beginPath();
for(var i=0; i<20; i++){
drawWhiteRect(context, 200 + 10 * i, 100 + 10 * i, 400 - 20 * i, 400 - 20 * i);
drawBlackRect(context, 205 + 10 * i, 105 + 10 * i, 390 - 20 * i, 390 - 20 * i);
}
context.beginPath();
context.rect(395, 295, 5, 5);
context.fillStyle = "black";
context.lineWidth = 5;
context.fill();
context.stroke();
}
function drawBlackRect(cxt, x, y, width, height){
cxt.beginPath();
cxt.rect(x, y, width, height);
cxt.lineWidth = 5;
cxt.strokeStyle = "black";
cxt.stroke();
}
function drawWhiteRect(cxt, x, y, width, height){
cxt.beginPath();
cxt.rect(x, y, width, height);
cxt.lineWidth = 5;
cxt.strokeStyle = "white";
cxt.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
複製程式碼
執行結果:
是不是很有魔性?是不是非常的酷?這段程式碼就不花篇幅解釋了,大家自己課下琢磨琢磨,也可以嘗試著用已經學過的知識去繪製一個酷酷的影象。這節課內容有點多,其實也只是介紹了四個屬性和方法——closePath()
、fillStyle
、fill()
、rect()
,還有一個擴充套件的JavaScript函式講解。
好了,多花點時間消化消化。然後我們帶著我們完成的藝術品,繼續前進~?