2. 矩形
- canvas
只支援一種原生的圖形繪製:矩形
。- 所有其他的圖形的繪製都至少需要生成一條路徑。
繪製矩形三種方法:
// 繪製一個填充的矩形
fillRect(x, y, width, height);
// 繪製一個矩形的邊框
strokeRect(x, y, width, height);
// 清除指定矩形區域,讓清除部分完全透明。
clearRect(x, y, width, height);
矩形示例
3. 路徑
圖形的基本元素是路徑。路徑是點的集合。
使用路徑繪製圖形一般步驟如下:
- 1.
beginPath()
新建一條路徑(有時需要建立路徑起始點)- 2.
lineTo,arc,rect
等繪製路徑- 3.
closePath
閉合路徑(根據實際需求)- 4.
stroke
fill
繪製或者填充(路徑沒有此步驟,圖形不會顯示)
路徑繪製常見方法
// 直線路徑
lineTo(x, y)
// 矩形路徑
rect(x, y, width, height)
// 圓弧路徑
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
// 橢圓路徑(chrome37+)
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)
// 二次貝塞爾曲線
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
// 三次貝塞爾曲線
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
// Path2D(chrome36+, addPath chrome68+)
new Path2D(path);