本期的小需求:
在頁面中實現一個能進行繪畫的畫板
能實現畫筆顏色、粗細、撤回等功能
開發環境
Vue + elementUI
採坑記錄
- 畫筆與滑鼠錯位 (噁心很久)(樣式設定長寬canvas導致)
- 畫筆切換顏色 粗細
- 圖片跨域等等.....
動手
1.生成或選中canvas物件
// html
<canvas id="box"></canvas>
// vue
let canvas = $("#canvas")[0]
//$("#canvas")獲取的是jquery物件 不是真實的dom物件 要麼使用dom操作獲取
複製程式碼
2.生成繪畫畫布環境
let canvas = $("#canvas")[0]
//$("#canvas")獲取的是jquery物件 不是真實的dom物件 要麼使用dom操作獲取
let ctx = canvas.getContext("2d")
//getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
//目前只接受 2d 這個引數
複製程式碼
ps: canvas 畫板繪製api
//矩形
ctx.fillRect(x, y, width, height)
//繪製一個填充的矩形
ctx.strokeRect(x, y, width, height)
//繪製一個矩形的邊框
ctx.clearRect(x, y, widh, height)
//清除指定的矩形區域,然後這塊區域會變的完全透明
//線條路徑
ctx.beginPath()
//新建一條路徑,路徑一旦建立成功,圖形繪製命令被指向到路徑上生成路徑
ctx.moveTo(x, y)
//把畫筆移動到指定的座標(x, y)。相當於設定路徑的起始點座標。
ctx.closePath()
//閉合路徑之後,圖形繪製命令又重新指向到上下文中
ctx.stroke()
//通過線條來繪製圖形輪廓
ctx.fill()
//通過填充路徑的內容區域生成實心的圖形
// 繪製圓弧
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise):
//以(x, y)為圓心,以r為半徑,從tartAngle弧度開始到endAngle弧度結束。anticlosewise是布林值,true表示逆時針,false表示順時針。(預設是順時針)
//這裡的度數都是弧度。
//0弧度是指的x軸正方形
//radians=(Math.PI/180)*degrees //角度轉換成弧度
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):
//根據給定的控制點和半徑畫一段圓弧,最後再以直線連線兩個控制點
複製程式碼
3.canvas 畫板實現
實現思路: 監聽滑鼠事件,用drawCircle()方法畫出來
- 監聽畫板區域滑鼠事件,未開始時設定painting 為 false
- 當滑鼠按下時(mousedown),開啟畫筆函式,painting為true,滑鼠鬆開之前記錄路徑點,並繪製記錄點
- 使用lineTo()函式把每個點連線
- 滑鼠鬆開的時候(mouseup),關閉畫筆函式
data(){
return{
isClear:false
}
}
canvasLoad(){
let canvas = $("box")[0];
let context = canvas.getContext("2d");
//
let img = new Image();
img.src = "";
//因為我這個畫板是有背景圖的所以需要載入img 如若不需要忽略此步
img.onload = () =>{
//使用onload函式 在img src載入完畢後呼叫
let width = img.width
let height = img.height
//onload 後才能獲取到圖片尺寸
canvas.width = width
canvas.height = height
// ****切忌使用css去指定canvas寬高****
//css設定canvas元素寬高會導致畫素點被壓縮
//導致canvas 元素點定位偏差 以及 畫筆等錯位
//如需縮放 設定先設定img寬高 壓縮 在把寬高賦予給canvas
context.drawImage(img, 0, 0, width,height);
//繪製背景圖
this.drawLine()
// 定義畫筆
$("#blackBtn").click(() => {
context.strokeStyle = "#000000";
});
$("#whiteBtn").click(() => {
context.strokeStyle = "#FFFFFF";
});
$("#clearBtn").click(() => {
// 清屏
context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight)
});
$("#eraserBtn").click(() => {
// 橡皮擦
this.isClear=true;
});
$("#widthBtn").click(() => {
// 設定畫筆寬度
// 不是點選事件 可以改成監聽等等
context.lineWidth = width;
});
// 調整畫筆顏色的點選事件可供參考
// context需保持上下文一致
}
}
drawLine() {
const that = this
let canvas = $("#box")[0];
let context = canvas.getContext("2d");
context.canvas.addEventListener("mousedown", startAction)
// 監聽畫板滑鼠按下事件 開始繪畫
context.canvas.addEventListener("mouseup", endAction)
// 監聽畫板滑鼠抬起事件 結束繪畫
function startAction(event) {
//監聽滑鼠移動事件
//如果沒有使用橡皮擦就畫線
if (!that.isClear) {
//開始新的路徑
context.beginPath();
context.lineCap = "round";
// 結束 及 開始 圓形線帽
context.moveTo(event.pageX,event.pageY);
context.stroke();
}
context.canvas.addEventListener("mousemove", moveAction);
}
//封裝滑鼠抬起函式
function endAction() {
//不再使用橡皮擦
that.isClear=false;
//移除滑鼠移動事件
context.canvas.removeEventListener("mousemove",moveAction);
}
function moveAction(event) {
//判斷是否啟動橡皮擦功能
if(that.isClear){
context.clearRect(event.pageX-8,event.pageY-8,16,16);
return;
}
context.lineTo(event.pageX,event.pageY);
context.stroke();
}
}
複製程式碼
4.實現撤回功能
data(){
return{
...
canvasHistory
}
}
....
canvasLoad(){
...
$("#recallBtn").click(() => {
// 撤回畫板
img.src = that.canvasHistory[that.canvasHistory.length-1]
// 撤回回上一個版本
//重新繪製過程
this.canvasLoad()
// 撤回完成後刪除最後一項
that.canvasHistory.pop()
});
...
}
drawLine(){
function startAction() {
...
that.canvasHistory.push(canvas.toDataURL())
//每次開始繪畫前 把上一個版本的canvas轉化為url放進陣列中
}
}
複製程式碼