漫畫演算法筆記 最小棧
漫畫演算法筆記
最小棧
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <stack>
using namespace std;
template<typename T>
class MinStack
{
public:
//入棧
void push(T element)
{
_mainStack.push(element);
//如果輔助棧為空,或者新元素小於或等於輔助棧棧頂,則將新元素壓入輔助棧
if ( _minStack.empty() || element <= _minStack.top() )
{
_minStack.push(element);
}
}
//出棧
T pop()
{
//如果出棧元素和輔助棧棧頂元素值相等,輔助棧出棧
if ( _mainStack.top() == _minStack.top() )
{
_minStack.pop();
}
T tmp = _mainStack.top();
_mainStack.pop();
return tmp;
}
//獲取棧的最小元素
T getMin()
{
if ( _minStack.empty() )
{
throw exception("stack is empty");
}
return _minStack.top();
}
private:
stack<T> _mainStack;
stack<T> _minStack;
};
int main(int argc, char** argv)
{
MinStack<int> myStack;
myStack.push(4);
myStack.push(9);
myStack.push(7);
myStack.push(3);
myStack.push(8);
myStack.push(5);
cout << myStack.getMin() << endl; //3
myStack.pop();
myStack.pop();
myStack.pop();
cout << myStack.getMin() << endl; //4
system("pause");
return 0;
}
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