講故事
最近重溫了一下星爺的《唐伯虎點秋香》,依然讓我捧腹不已,幻想著要是我也能有一名秋香如此的侍女,夫復何求呀,帶著這個美好的幻想沉沉睡去...
突然想到,我是一名程式猿呀,想要什麼物件不是易如反掌嗎,New一個唄,不光是秋香,春、夏、冬都要,身材要超A的,百度好三圍(82, 54, 86),開幹...
Coding
Beauty類,包含美人的屬性
public class Beauty { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; //模擬產生一名美人的時長 Thread.Sleep(3000); } /// <summary> /// 名稱 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 才藝 /// </summary> public string Talent { get; set; } /// <summary> /// 胸圍 /// </summary> public int Bust { get; set; } /// <summary> /// 腰圍 /// </summary> public int TheWaist { get; set; } /// <summary> /// 臀圍 /// </summary> public int Hipline { get; set; } /// <summary> /// 起名 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void SetName(string name) { Name = name; } /// <summary> /// 設定才藝 /// </summary> /// <param name="talent"></param> public void SetTalent(string talent) { Talent = talent; } }
客戶端生產美女
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var beauty1 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第一名美人耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty1.SetName("秋香");
beauty1.SetTalent("彈琴");
sw.Restart();
var beauty2 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第二名美人耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty2.SetName("春香");
beauty2.SetTalent("畫畫");
sw.Restart();
var beauty3 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第三名美人耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty3.SetName("夏香");
beauty3.SetTalent("舞蹈");
Show(beauty1);
Show(beauty2);
Show(beauty3);
Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
Console.ReadLine();
}
public static void Show(Beauty beauty)
{
Console.WriteLine($"我是 {beauty.Name},身材[{beauty.Bust}-{beauty.TheWaist}-{beauty.Hipline}],我的才藝是 {beauty.Talent}");
}
}
結果展示:
生產第一名美女耗時:3008/ms
生產第二名美女耗時:3001/ms
生產第三名美女耗時:3000/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才藝是 彈琴
我是 春香,身材[82-54-86],我的才藝是 畫畫
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才藝是 舞蹈
我的美人產生了,但就是每次都是通過New建立,設定的標準身材(82-54-86)不變但每次都要設定,而且每次耗時都很長,要是再生產更多,豈不勞累又耗時...
正在苦惱之時,突然靈感乍現,可以使用原型模式(Prototype)解決呀
Code Upgrade
原型模式 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件
其實就是從一個物件再建立另一個可定製的物件,而且不需要知道任何建立的細節
.NET在System名稱空間中提供了ICloneable介面,其中只有一個方法Clone(),實現這個介面就可以完成原型模式了。
開始改造:
Beauty實現ICloneable介面
public class Beauty : ICloneable { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; //模擬產生一名美人的時長 Thread.Sleep(3000); } /// <summary> /// 名稱 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 才藝 /// </summary> public string Talent { get; set; } /// <summary> /// 胸圍 /// </summary> public int Bust { get; set; } /// <summary> /// 腰圍 /// </summary> public int TheWaist { get; set; } /// <summary> /// 臀圍 /// </summary> public int Hipline { get; set; } /// <summary> /// 起名 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void SetName(string name) { Name = name; } /// <summary> /// 設定才藝 /// </summary> /// <param name="talent"></param> public void SetTalent(string talent) { Talent = talent; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } }
客戶端生產時,除第一個呼叫new()外,其他使用Clone()方法建立
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var beauty1 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第一名美女耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty1.SetName("秋香");
beauty1.SetTalent("彈琴");
sw.Restart();
var beauty2 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第二名美女耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty2.SetName("春香");
beauty2.SetTalent("畫畫");
sw.Restart();
var beauty3 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第三名美女耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty3.SetName("夏香");
beauty3.SetTalent("舞蹈");
Show(beauty1);
Show(beauty2);
Show(beauty3);
Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
Console.ReadLine();
}
public static void Show(Beauty beauty)
{
Console.WriteLine($"我是 {beauty.Name},身材[{beauty.Bust}-{beauty.TheWaist}-{beauty.Hipline}],我的才藝是 {beauty.Talent}");
}
}
結果展示:
生產第一名美女耗時:3009/ms
生產第二名美女耗時:0/ms
生產第三名美女耗時:0/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才藝是 彈琴
我是 春香,身材[82-54-86],我的才藝是 畫畫
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才藝是 舞蹈
我們可以看到,除了第一個建立耗時以外,其他Clone出來的物件基本不耗時,而且不用重複設定固定屬性(三圍)(一般在初始化的資訊不發生變化的情況下,克隆是最好的方法,既隱藏了物件建立的細節,又對效能大大的提高),我心甚歡...
於是想著對美人的才藝進行升級
Talent類,對才藝描述,增加才藝段位
public class Talent { /// <summary> /// 才藝名 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 段位 /// </summary> public int Level { get; set; }
Beauty類改造
public class Beauty : ICloneable { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; Talent = new Talent(); //模擬產生一名美人的時長 Thread.Sleep(3000); } /// <summary> /// 名稱 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 才藝 /// </summary> public Talent Talent { get; set; } /// <summary> /// 胸圍 /// </summary> public int Bust { get; set; } /// <summary> /// 腰圍 /// </summary> public int TheWaist { get; set; } /// <summary> /// 臀圍 /// </summary> public int Hipline { get; set; } /// <summary> /// 起名 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void SetName(string name) { Name = name; } /// <summary> /// 設定才藝 /// </summary> /// <param name="talent"></param> public void SetTalent(string name, int level) { Talent.Name = name; Talent.Level = level; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } }
客戶端設定才藝段位:
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
var beauty1 = new Beauty(82, 54, 86);
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第一名美女耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty1.SetName("秋香");
beauty1.SetTalent("彈琴", 10);
sw.Restart();
var beauty2 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第二名美女耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty2.SetName("春香");
beauty2.SetTalent("畫畫", 9);
sw.Restart();
var beauty3 = (Beauty)beauty1.Clone();
sw.Stop();
Console.WriteLine($"生產第三名美女耗時:{sw.ElapsedMilliseconds}/ms\n");
beauty3.SetName("夏香");
beauty3.SetTalent("舞蹈", 8);
Show(beauty1);
Show(beauty2);
Show(beauty3);
Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
Console.ReadLine();
}
public static void Show(Beauty beauty)
{
Console.WriteLine($"我是 {beauty.Name},身材[{beauty.Bust}-{beauty.TheWaist}-{beauty.Hipline}],我的才藝是 {beauty.Talent.Name} 段位 {beauty.Talent.Level}");
}
}
結果展示:
生產第一名美女耗時:3022/ms
生產第二名美女耗時:0/ms
生產第三名美女耗時:0/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才藝是 舞蹈 段位 8
我是 春香,身材[82-54-86],我的才藝是 舞蹈 段位 8
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才藝是 舞蹈 段位 8
看到結果我懵了,什麼情況,我明明把才藝設定的不一樣,怎麼三個最後都是 [舞蹈 段位 8] ???
良久平息之後,才明白導致上面結果的原因,也將是本文的重點:淺複製與深複製
淺複製與深複製
淺複製:複製得到的物件的所有變數都包含有與原來的物件相同的值,而所有的對其他物件的引用都仍然指向原來的物件。
MemberwiseClone()方法就是淺複製,如果欄位是值型別的,則對該欄位執行逐位複製,如果欄位是引用型別,則複製引用但不復制引用物件,因此原始物件及其複本引用同一物件。
這就是上面,三個美人的才藝最後都變成一樣的原因,才藝Talent是一個引用型別,複製三份的是Talent的引用,都指向同一個Talent物件
深複製:把引用物件的變數指向複製過的新物件,而不是原有的被引用的物件。
解決上面的問題,我們就要用深複製,要對Talent複製一個新物件,而不是一個引用。('美人'引用了'才藝',假如'才藝'裡還有 引用,很多層,就涉及到深複製要深入多少層的問題,需要事先考慮好,而且要當心出現迴圈引用的問題,本次案例我們就深入到第一層就可以了)
上程式碼:
Talent類,實現ICloneable介面
public class Talent : ICloneable { /// <summary> /// 才藝名 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 段位 /// </summary> public int Level { get; set; } public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } }
Beauty類,增加私有建構函式,以便克隆“才藝”的克隆資料
public class Beauty : ICloneable { public Beauty(int bust, int theWaist, int hipline) { Bust = bust; TheWaist = theWaist; Hipline = hipline; Talent = new Talent(); //模擬產生一名美人的時長 Thread.Sleep(3000); } private Beauty(Talent talent) { this.Talent = (Talent)talent.Clone(); } /// <summary> /// 名稱 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 才藝 /// </summary> public Talent Talent { get; set; } /// <summary> /// 胸圍 /// </summary> public int Bust { get; set; } /// <summary> /// 腰圍 /// </summary> public int TheWaist { get; set; } /// <summary> /// 臀圍 /// </summary> public int Hipline { get; set; } /// <summary> /// 起名 /// </summary> /// <param name="name"></param> public void SetName(string name) { Name = name; } /// <summary> /// 設定才藝 /// </summary> /// <param name="talent"></param> public void SetTalent(string name, int level) { Talent.Name = name; Talent.Level = level; } public object Clone() { //呼叫私有構造方法,讓“才藝”克隆完成,然後再給這個 “美人” 物件的相關欄位賦值, //最終返回一個深複製的 “美人” 物件 var beauty = new Beauty(Talent) { Bust = this.Bust, TheWaist = this.TheWaist, Hipline = this.Hipline }; return beauty; } }
客戶端通以前一樣,展示結果:
生產第一名美女耗時:3008/ms
生產第二名美女耗時:0/ms
生產第三名美女耗時:0/ms
我是 秋香,身材[82-54-86],我的才藝是 彈琴 段位 10
我是 春香,身材[82-54-86],我的才藝是 畫畫 段位 9
我是 夏香,身材[82-54-86],我的才藝是 舞蹈 段位 8
看到結果,我心甚喜。突然屋內彩虹環繞,三位美人出現在我面前,婀娜妖嬈,不對,怎麼少了我的冬香,爬向鍵盤...
叮鈴鈴,叮鈴鈴...鬧鈴響了
握艹,我要續夢~
原始碼地址: https://gitee.com/sayook/DesignMode/tree/master/Prototype