《地獄邊境》製作人:4K對開發者沒什麼用
近日,參與過獨立遊戲《地獄邊境》和《Inside》的遊戲製作人迪諾·帕蒂(Dino Patti)在Reboot Develop 2019大會上公開表示:“4K是無意義的,這只是技術廠商為了促銷下一代PC和遊戲主機的硬體廣告。”
迪諾·帕蒂(Dino Patti)
他還補充道:“製造商們不尊重遊戲的自然發展規律,反而通過硬體技術的發展創新而強迫遊戲做出改變。比如微軟的Kinect,他們就給予了工作室極大的財力支援,讓他們開發許多垃圾遊戲。”
這番言論乍一看,似乎有一種“獨立遊戲藝術家”抨擊“流行商業概念”的意味,但其實迪諾·帕蒂表達得更多的是一種“技術不應過多幹涉遊戲本身”的思考。如果以展示技術為前提,僅僅為了追隨流行概念而做遊戲,那無疑是捨本逐末的行為。技術不應完全凌駕於遊戲,而是應該更好的服務於遊戲,這或許更像是迪諾·帕蒂想要表達的意思。
藝術氣息濃郁的《地獄邊境》
迪諾·帕蒂所在的丹麥獨立遊戲工作室Playdead Studios一直以製作風格突出的冒險解密遊戲而聞名。《地獄邊境》和《Inside》兩部遊戲,無論是美術風格還是實際玩法,都和市面上的主流遊戲相隔甚遠。這些遊戲沒有3A大作的震撼畫面,但給予玩家的心靈震撼卻是有過之而無不及的。或許正是這樣的創作基因,才讓迪諾·帕蒂有了這樣的思考。
120幀對電影有用嗎?
其實不止遊戲,電影行業也一直有類似“技術對作品本身有多大意義”的思辨。就像前一段熱度頗高的李安新片《雙子殺手》,將120幀概念引入到動作電影裡,引起了不少的爭議。為了技術層面的原因去創作一部作品,是否就是違背初衷呢?對於想看“好故事”的觀眾來說或許是這樣,但引領技術發展的先鋒人物無疑也是值得尊敬的。也許就像迪諾·帕蒂所說,不要因為技術去“強迫”作品發生改變才是最重要的。
迪諾·帕蒂表示:“我想選擇一條自己的道路,不希望被技術供應商的財力所束縛。許多人一看到閃閃發亮的東西就趨之若鶩,然而你會看到,最終成功者卻是寥寥無幾。”堅持自己的想法,讓技術為己所用,正是他所推崇的觀點。隨著新世代的到來,“8K”概念也被提上日程,如何處理好技術在作品表達中的地位,想必是每個開發商都需要思考的問題。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/M8X05v7tyhJTMJLur0wYzA
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