App Annie:2021年手遊收入將增長20%至1200億美元
根據移動資料分析公司App Annie的報告,2021年手遊收入可能增長20%達到1200億美元。App Annie還表示,2020年移動應用程式總收入達到1430億美元。
移動市場的力量
推動移動應用收入的主要市場包括中國,美國,日本,韓國和英國。2020年,廣告支出增至2400億美元,較2019年增長26%。
根據Crunchbase的資料,2020年對移動應用公司的投資為730億美元,較前五年翻了一番。
在安卓裝置上,移動裝置的每日平均使用時間激增4.2個小時,總量達到3.5萬億小時,相較2019年增長20%和25%。“移動裝置的使用時間超過了平均每天3.7個小時的電視時間”,市場洞察總監Amir Ghodrati說道。
將時間花在移動裝置上的不僅是年輕人,涉及的年齡層跨越了好幾代人。在美國,Z世代、千禧一代、X世代/嬰兒潮一代在2020年使用最頻繁的應用程式上人均時間比上一年增加了16%,18%和30%。
應用下載總量達到2180億,增長7%。Ghodrati說,由於疫情,整個移動應用市場在短短12個月內就實現了兩到三年的增長。
移動遊戲
Ghodrati表示:“我們預計,到2021年,手機遊戲的消費者支出將超過1200億美元。” “它仍然大於所有其他形式的遊戲,包括遊戲機,PC,Mac和掌機。即使次世代主機已經發布,這一趨勢依舊不會變更。”
Ghodrati說:“開發人員已經改變了開發應用程式的方式,以適應這種新趨勢。” “人們還意識到,他們在移動應用上投入的不僅僅是時間,還有大把的金錢,而是數額越來越龐大。”
App Annie報告顯示,移動遊戲比所有其他類別遊戲的收入總和高出了50%以上。
休閒遊戲佔遊戲下載量的78%,核心向遊戲佔20%和賭博遊戲佔2%。但核心向遊戲在全球手遊中的總收入佔比達到66%,休閒遊戲佔23%,賭博遊戲佔11%;核心遊戲佔總遊戲時長的55%,休閒遊戲佔43%,賭博遊戲佔2%。
沙盒、街機、紙牌、棋盤和休閒遊戲在這一年中贏得較多市場份額,街機遊戲增長了300%。活動、排行榜和定製功能是2020年西方遊戲市場的主流;在亞洲,競技類多人遊戲,聊天、每日登入、行會是促使使用者消費的主要功能。
根據App Annie的資料,就每月活躍使用者而言,PUBG Mobile居全球領先地位,排名超過Candy Crush Saga,Ludo King,Among Us和Garena Free Fire。
Garena Free Fire是世界上下載次數最多的遊戲,其次是Among Us,Subway Surfers,PUBG Mobile和Gardenscapes。
騰訊的《王者榮耀》收入最高,其次是《Pokemon Go》,《 Roblox》,《 Monster Strike》和《 Coin Master》。
應用商店
發行商正在從平臺的轉型中受益。大約有25%的發行商每年在Google Play或iOS上的收入超過200萬美元。儘管如此,仍有97%的通過iOS獲利的釋出商的收入不到100萬美元,因此他們將從蘋果公司最近宣佈的小型企業計劃中受益,該計劃將此類開發人員的費用從收入的30%降低到15%。
新系統釋出10周後,iOS 14作業系統的使用率比iOS 13高出了24%,將近75%的使用者已升級到iOS14。這意味著廣告客戶應為蘋果更改識別符號所帶來的影響做好準備。
廣告商(IDFA),以增加使用者隱私的名義阻礙了定向廣告的發展。
Ghodrati說:“IDFA的變化會隨著使用者的更新增快,作為開發人員,您需要非常迅速適應這一點。”“您必須專注於彙總資料並瞭解正在發生的事情,而無需訪問以前可能擁有的相同型別的資訊。”
2021年的數字會低於2020年大流行驅動的增長嗎?Ghodrati認為這種情況不會發生,他認為遊戲公司應該專注於根據新常態來製作遊戲。
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