3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

南山南發表於2020-05-25
作者:南山南

噓……剛進來的朋友,憋說話,先靜靜地看完下面這個小短片唄。


相信螢幕前的你,對小短片中激萌的小黃雞和貓頭鷹一定不陌生吧。

沒錯,它們兩個就是精品消除手遊《開心消消樂》中的經典IP形象,也是廣大休閒遊戲玩家的老朋友啦,本次特邀參演這個小短片,正是為了慶賀《開心消消樂》關卡數目突破3000大關!

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

作為一款已上線6年有餘的產品,《開心消消樂》和遊戲中的小黃雞、小浣熊、魔力鳥等可愛的動物們,陪伴著大家在不同的人生階段中收穫了相同的快樂,哪怕手機已經陸陸續續的換了好幾個,《開心消消樂》仍然是大家的“裝機必備應用”之一。

在忙碌了一天的夜晚,在與親朋好友聚會的飯桌上,我們早已習慣了開啟《開心消消樂》放鬆一把,用心去感受“開心”。

《開心消消樂》究竟有著怎樣的魔力,能夠讓這麼多玩家始終為之著迷呢?

帶著這一疑惑,本文GameRes就試圖從《開心消消樂》剛搞的——3000大關更新這一“大事件”入手,去探尋其經久不衰背後的那些祕密。

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

3000大關的晝與夜:細節定成敗

“細節”二字可能是開心消消樂的關鍵祕密。

為了慶祝“3000關大更新”這一里程碑事件,《開心消消樂》不僅在遊戲內同步上線了精彩的活動與玩家們攜手共慶,還誠意滿滿的製作了三支極具創意的小短片為此番3000關的登場“獻禮”,玩家們看完短片後都表示“香哭了”。

三支短片風格和故事看似獨立,實際上互有關聯,例如短片都選用了遊戲中出鏡率極高的小黃雞“萊萌雞”作為主角,它在短片中總喜歡“成群結隊”地湊在一起,但也因此總是被“嘭”的一下給“消除”掉。

以前只能在關卡中與我們隔互動的小黃雞,這次終於跳出來啦,雖然還是沒能逃掉三消設定,但這樣的巧妙設計,明顯讓我們在熟悉的消消樂世界觀下感受到了不一樣的視覺體驗。

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

不止於此,短片中還加入了不少老玩家才能get到的“彩蛋”特效。比如說“魔力鳥”、“雷霆閃電”的閃電登場以及它們獨特技能的表現。

還有在文初展示的“天秤篇”中,由“紫咪小鷹的體重應該比萊萌雞大很多吧?”這一頭腦風暴所展示的“天秤”場景創意設計,也著實令人拍案叫絕。

創意與趣味兼備的小短片上線後很快收穫了《開心消消樂》玩家們的一致點贊,玩家們不僅在遊戲內紛紛投入到了衝擊3000關的“事業”上,向來喜歡自產UGC的眾多玩家們在遊戲外也沒有閒著,積極地參與到了微博、官方社群等活動的互動中來,並自發的產出了一系列精彩的原創內容為《開心消消樂》3000關“應援”。

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

3000關對於玩家來說,可不是一個簡單的小數目,飽含著太多的回憶與記錄,在這些年“闖蕩”《開心消消樂》的旅途中,這些令人嘴角上揚的小細節一定不陌生。

那些日夜陪伴的小動物們,只要被點選的時候都會露出不同的調皮表情,彷彿有了鮮活的生命力一般,會永遠、持續地與使用者進行友好的互動。

就這樣與小動物間似乎衍生出了微妙的感情羈絆。哪怕遊戲現在速度已經調成了2倍,但仍有許多老玩家堅持最初的慢速體驗遊戲,就是為了去感受消除動畫的獨特魅力。

你可能也不知道“魔力鳥”被動觸發時,這個關卡消除的會是什麼顏色?會是五彩斑斕的?

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?
注意看小動物們不同的表情呈現

“細節決定成敗”,巔峰突破在於一念,這一念就是“讓開心看得見”的爐火純青,《開心消消樂》用心聯結來自山川與湖海的玩家,讓大家願意陪伴它一同成長,一同見證。

新鮮感是持久保持熱情的動力源泉

一直以來,熱衷於“消除衝關”的肝帝大佬們都不少,如果更新關卡不及時,相關的活動與遊戲衍生樂趣不到位,這批硬核玩家們說不定就要流失轉戰其他遊戲了。

《開心消消樂》是怎麼做?

在消消樂的世界裡,蘊含了各種奇思妙想和豐富樂趣的“關卡”,一直為玩家津津樂道,尤其是每當聽說有新關卡將要開放時,“消消樂大佬”們便紛紛摩拳擦掌,期待著衝擊更高的遊戲巔峰。六年時間如白駒過隙,從第1關到第3000關,我們發現《開心消消樂》始終保持著7天15關的穩定更新頻率,並且常常更新與節日、季節相關的活動,還有周賽等豐富的競技性玩法的不斷加入, 使得“開心”這一核心不斷在玩家心裡生根發芽,不斷被重新整理,這也使得使用者始終能對《開心消消樂》飽含熱情與熱愛。

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?
每過一陣子便會更新的週期性活動

消消樂裡:沒有人是一座孤島

作為一款“治癒系”的休閒產品,《開心消消樂》向來佛系,不重氪,你也不會感到時間被支配。然而,奇異的是,他們似乎還用了很多別具一格的情感巧思,向大眾傳遞著“快樂”的真諦,GameRes覺得,這個遊戲有個最大的劇情主線,那就是:在消消樂的世界裡,沒有人是一座孤島。

從2014年開始,《開心消消樂》每年都堅持以玩家故事為藍本進行微電影創作。這個傳統很有趣,這些電影好像並無跌宕起伏的戲份,始終聚焦于于真實生活中的一個個暖心故事——你看過會說,那就是“我們”啊。

今年春節的微電影《2020,讓我們一起開心下去》分別在北京、青島等四個城市拍攝,沒有大導演的站臺,也沒有星光璀璨的巨星陣容,但真實親民的劇情也使得每部微電影都能夠激發我們的共情——我們正如同劇中人一般,有歡笑的午後也有失落的深夜,有親友的陪伴也有與愛人的爭執,但不論如何我們都應開心快樂得過好每一天,享受平凡而不平庸生活。

這些電影還告訴我們什麼?過得開心,最重要。

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

有人質疑這份田園烏托邦是不是僅僅在熒幕裡,其實它早就將這份真摯的感情通過另一種方式傳遞給了社會。

早從2016年開始,《開心消消樂》就攜手國多個國際知名公益組織、國家專業機構,通過簡單有趣的公益科普運營活動設計,讓玩家在享受遊戲快樂之餘,將愛心傳遞給其他生命,讓科普資訊觸手可及,這也許是《開心消消樂》的使命與願景的最好體現。

3000關get√ “治癒系消除手遊”《開心消消樂》為何始終令人著迷?

結語

讓我們把時間線拉長,你還記得玩遊戲的初衷是什麼嗎?

舒壓、輕鬆、快樂和治癒,這些的確是。

“不會有人來指揮你,讓你這樣做那樣做,可以在喜歡的時間和世界裡,做自己喜歡、自在的事情,一個人自由自在,真是太棒了!“

這也許應該是一個玩家的初心寫照,在消除世界裡無負擔的遨遊,享受沒有壓力傍身的純粹快樂世界,享受悠閒探索。

但不知從何時起,許多玩家都沉迷於中重度遊戲之中,每日在虛幻世界裡與他人進行廝殺,被繁冗的任務所捆綁而感到焦慮,為每一次競技失利而憤怒失落——靜下心來想,這是不是背離了我們愛上游戲的初心呢?

《開心消消樂》六年如一日,好像一個潛意識裡播撒的種子,告訴我們“開心看得見“——你,看見了嗎?


相關文章