鏽湖新作《白門》簡評 2020 開年清新治癒小品

遊資網發表於2020-01-15
鏽湖新作《白門》簡評 2020 開年清新治癒小品

提起鏽湖(Rusty Lake)這個點觸式冒險解謎遊戲的行家,熟悉的玩家第一時間會想到同名系列作品那令人印象深刻的手繪美術、曲折劇情以及命途多舛的人物,能在這個古老的遊戲品類裡憑藉聲光電以外的元素獲得無數玩家認可,反映了製作組在世界觀構建以及故事編排方面深厚的積累與高超的技巧。

鏽湖新作《白門》簡評 2020 開年清新治癒小品

他們與 Second Maze 聯合開發的全新作品《白門(The White Door)》1 月 9 日登陸 Steam 等平臺,短短几天收穫近 600 個評價,好評率 95%,儘管並非具有一定使用者基礎的《鏽湖》系列新作,而且從體量來講也是一個不折不扣的小遊戲,哪怕不看攻略一般也能在 2、3 個小時之內首次通關,但還是憑藉一如既往的複雜故事情節和豐富的內涵、隱藏元素讓玩家在這短短時間裡沉迷其中,多樣化的謎題形式以及對「拖拽」這個動作的巧妙運用,也讓遊戲的可操作性以及可玩性與以往相比有不小的提升。

鏽湖新作《白門》簡評 2020 開年清新治癒小品

遊戲創造性地採用左右分屏的形式呈現故事,一邊用於表現場景,另一邊則是人物的區域性特寫、操作區或是臺詞顯示區域,配合卡通簡筆畫一般的場景及人物構圖,很容易在第一時間營造出一種空洞、寂寥的肅殺感,讓玩家很容易對因為遭遇打擊失去記憶而住進精神衛生中心「白門」的主人公 Robert Hill 產生共情,進而投入到遊戲的背景故事裡。

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主人公 Robert Hill 在設施裡過著規律的生活,每天會像鐘錶一樣精確地在某個時刻醒來,然後根據日程安排完成每個時間節點必須做的事情,比如 7 點起床、8 點早餐、9 點洗漱等等,如果不按照這個指引行事就無法進入下一個階段。而具體的做事過程十分簡單,走到對應的地點觸發右側螢幕的特寫鏡頭,然後用滑鼠拖拽相應的部位就行。比如刷牙就是拖著主人公的手左右平移幾次,吃飯就是點選盤子裡的甜甜圈,點一次它會消失一部分,喝水就是拖著水平面往下挪等等。圍繞「拖拽」構築的簡單操作是遊戲裡最核心的解謎元素,剩下的就是在有限的場景裡蒐集各種解謎所需的資料了。

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到了 11 點會有護士前來查房,每天都會問一些跟主人公自身情況及經歷有關的資訊,比如之前的工作地點、主要工作內容等等,如果不知道答案,就需要到房間的抽屜等地方查詢相應的資料。由於場景狹小,可互動的物體就那麼幾個,所以一般來講不會找不到的。進入中期之後會遇到一些常見的智力謎題,難度也不高。如果實在解不出來,製作組還非常貼心地在遊戲餐單里加入了「幫助」選項,開啟後選擇對應的天數會直接跳轉到 B 站的攻略視訊合集地址,貼心程度堪比直接給你作弊碼的開發商。

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這操作我是真沒想到……

所以解謎元素儘管是遊戲內容裡不可或缺的一部分,很多線索和解謎結果有助於玩家理解主人公的遭遇以及一些背景情節,但製作組並不希望玩家因為「卡關」而玩不下去或是不願意再繼續深入瞭解遊戲故事,由此也可以看出整個遊戲所講的故事究竟有多麼重要。

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每一天的日常流程跑完之後玩家會進入夢境,其中絕大多數是關於過往的回憶,這時畫面會從黑白色變成彩色,以提示這些情節發生時間和空間的不同。回憶場景裡也少不了圍繞「拖拽」設計的各種小謎題,玩家可以通過這些故事更清晰地瞭解主人公是如何從一個普通人到生活逐漸崩潰最終住進精神衛生中心的,由於從設計上講這是在夢裡,所以我們能看到一些意識流的、不合常理的表現,這讓遊戲詭祕的氛圍愈發高漲。

故事情節方面的分析與介紹就此打住,畢竟粉絲們都清楚鏽湖的作品從來都是一環套一環,在看似平常的流程裡隱藏著大量的隱喻和留白供玩家腦補,本作看似清新的情節背後當然也少不了大量的致鬱元素,等待著玩家們去體驗、去發掘。

總結

《白門》 相對於時下很多點觸式解謎冒險遊戲既沒有華麗的畫面,也沒有複雜的場景,而是專注於往有深度的故事情節、豐富的拖拽玩法以及多樣化的謎題解法這個方向進行鑽研,從結果來看盡管流程比較短,但絕對是一次高品質的遊戲體驗,很容易讓人沉浸在主人公的遭遇之中,各種亦真亦幻的情景交織在一起,哪怕玩到結局也有大量的空間可以想象,何種「留白」技巧著實令人著迷。

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誠然,《白門》受限於其獨特的表現風格,在很多謎題的動作設計上顯得比較死板,系統指令和玩家的反饋之間缺乏平滑的過渡,過於強調精神世界那種詭異感的表現手法也必定會讓不少玩家感到不適,所以儘管本作的主題相對正面和陽光一些,與鏽湖以往的作品相比顯得更加大眾化,但同樣不會成為一款能被絕大多數玩家接受的個性化作品,而這種個性與獨特追求,正是「鏽湖」開發組及其作品的獨特魅力所在,值得有心的玩家仔細去品味、認真去探索。

作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12558se

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