題材、玩法高度統一的藝術之作,IGN不懂“孤獨”只給了6.5分?

遊資網發表於2019-07-19
7月5日,由德國工作室Jo-Mei Games開發、EA Originals發行的獨立遊戲《Sea of Solitude》(孤獨之海)正式發售PS4、Xbox One及PC版本。外媒IGN給出了6.5分,評價其為玩法辜負立意。

《孤獨之海》關於“孤獨”的創作靈感來源於Cornelia Geppert個人生活中的真實經歷和他人的真實故事。筆者在體驗過後,大概能夠明白《孤獨之海》的創意總監Cornelia Geppert的用意:對於孤獨患者而言,光是抵抗孤獨已用盡全身力氣,談何反擊。

題材、玩法高度統一的藝術之作,IGN不懂“孤獨”只給了6.5分?

孤獨是一種黑暗物質,消除黑暗重現光明

《孤獨之海》是一款以孤獨為主題的敘事冒險解謎遊戲,“人類太孤獨的時候,就會變成怪物”。在《孤獨之海》中,玩家將扮演一位名叫Kay的女性。因為孤獨而變成怪物的她,需要通過乘船、步行、或游泳來探索遊戲中被洪水淹沒的城市,尋找孤獨世界的真相。

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在遊戲早期,Kay遇到了一位小女孩,小女孩給Kay點亮了木筏船頭的燈、賦予了Kay射擊出訊號彈(流光)的能力,除此之外,訊號燈在遊戲中也有引導遊戲進展的示意作用。

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如果你不能對抗黑暗,黑暗將會吞噬你;如果你不能對抗孤獨,孤獨將會把你淹沒。在陽光下的水域是安全的,而黑暗中的水域是危險的,四處遊蕩的怪物不僅會各種評論攻擊Kay的所作所為,說她又像往常一樣毫無主見,說她自私只關心自己,更重要的是,水中怪物會攻擊吞噬落在水中的Kay。

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在《孤獨之海》中,Cornelia Geppert將孤獨表現為一種被腐化的黑暗物質,Kay將需要將黑暗物質收集進揹包。當Kay將黑暗物質清除乾淨,黑暗的水域也重現光明和色彩。這意味著她已經抵抗住了孤獨,內心重現陽光。

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除此之外,Kay也需要把這些遊戲中的會讓內心孤獨的負面,比如所遇見的人和事,這些在遊戲中出現的黑暗的物質引導到光亮處讓它們無處可遁,直至消褪。當負面特別深重,Kay也需要來回的戰鬥,清除黑暗積累光亮,直到光亮的力量足夠強大,才可全力擊退。可見,消除孤獨並不是一件容易的事,需要足夠強大才能抵抗。

與他人、自己的關係,溝通是消除孤獨的重要部分

在探索的過程中,Kay可以收集信鴿,信鴿將作為Kay的視角補充,飛到高處和遠處看清楚水域的情況,發現怪物的藏身的方向。

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遊戲中還可以陸續收集39個漂流瓶,每個漂流瓶會有一封信,但信中的資訊並不完整,常常講到一半就是省略號,但能作為玩家對遊戲的理解補充,比如信中會對遊戲中的道具和出現的角色作出一番解釋。

在1-4章中,Kay碰到了一隻巨型烏鴉。起初Kay並不知道這是弟弟的化身。只是通過引導試圖找到這隻烏鴉,Kay覺得走過的場景很是熟悉,碰到一群又一群的人形怪物,怪物嘲笑小男孩像個女孩子,一遍又一遍,一次又一次。

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慢慢地,Kay通過走過的場景,認出了這是弟弟的學校遊戲畫外音重現出Kay和弟弟的對話,弟弟和她傾訴,說希望自己能強壯些,或者死去會更好些,Kay卻沒意識到弟弟有輕生的念頭,反而是一笑而過,弟弟質問她覺得可笑麼。但Kay注意力全放在她男朋友身上,根本對弟弟所說的事情無動於衷,或者說漠不關心。

Kay才意識到這隻烏鴉是弟弟的化身,她幾乎能感受到弟弟所受的校園欺凌的痛苦,弟弟被嘲笑、捉弄、無處躲藏,那種反抗的無力感。

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Kay嘗試驅趕這些欺凌者,告訴弟弟無須再害怕。她也用行動證明了自己對弟弟的承諾,將欺凌者驅趕乾淨。Kay跟弟弟道歉,弟弟最終原諒了Kay,巨型烏鴉變身回弟弟的模樣,黑暗世界也重現光明。

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在接下來的章節中,你很快就會察覺到遊戲中出現的怪物都跟Kay自身的經歷有關,她父親的形象是一條脾氣暴躁的變色龍,她的母親是一種長著羽毛的章魚狀生物。而遊戲的場景也變得忽明忽暗,捲入父母之間的互相指責也讓前行變得更加困難,稍微不慎便跌落深淵。她還遇到了一隻外表純潔但內心黑暗的白狼,這是她前男友的化身。還有就是Kay自我的化身。

題材、玩法高度統一的藝術之作,IGN不懂“孤獨”只給了6.5分?

在遊戲中呈現的每段關係中,出現最多的是“溝通”和“理解”畫外音。弟弟希望Kay理解和幫助他的痛苦遭遇,父母間以為是理解對方的無效溝通等等,每段關係都強調了“溝通”。

從Kay的經歷來看,父母感情破裂、被男友分手、被弟弟指責、自我憎恨等等都是她內心黑暗滋長的源頭。遊戲中有些互動環節,讓Kay與化身連線,傳遞光芒,將光明抵達對方的內心。或許,開發者的用意正是想表達,理解、溝通和重視雙方關係,能消褪內心部分的孤獨。

題材、玩法高度統一的藝術之作,IGN不懂“孤獨”只給了6.5分?

(含劇透)儘管最後Kay仍然是怪物,仍然覺得孤獨,但她已經選擇了放下過往的傷痛,選擇繼續向前。

除了與主題貼合的玩法和探索,《孤獨之海》的美術設定和音樂音效也值得稱讚。陽光下的場景,色調明亮而顯得富有生機,如同遊蕩在水上威尼斯,給人以溫暖安全之感。但疾風驟雨而至,周邊變得昏暗無光,彷彿能感同身受Kay飽受的孤獨之苦。

結語

作為一款以孤獨主題的敘事冒險遊戲,《孤獨之海》的故事是關於孤獨,遊戲歷程是探索孤獨的癥結,並嘗試抵抗孤獨。遊戲中的每句臺詞,每個瞬間都是為主題而量身定做。但作為遊戲中的Kay,雖然經歷的是黑暗的場景,但在遊戲中其實並不孤獨,有方向的指引,有忽而忽現的NPC的協助,又能重現傷痛經歷獲得真相和諒解。而真正在現實中經歷孤獨的人,或許只能像結局那般,和內心的自己對話,接納害怕孤獨的自己。孤獨從未遠離,只是奮力抵抗。

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