Steam特別好評《G2 Fighter》評測:帶有“惡趣味”的精緻熱武器割草
《G2 Fighter》早在Steam測試期間,呆毛哥就已經關注,並且做過報導。
遊戲公佈之初就因“國產”和獨立遊戲、Steam開始搶先測試後就有著91%的好評得到了關注。
這是由一家來自於重慶的獨立遊戲研發團隊——歐位元遊戲工作室(ORBIT GAMES)製作的ARPG遊戲,這也是該工作室製作的第一款遊戲。
兜兜轉轉,我們終於於近期在手機上玩到了《G2 Fighter》,目前遊戲開啟限量刪檔首測,本次測試需要資格才可參與!(測試結束時間:5月25日下午16點)
無厘頭元素充斥遊戲的每一寸
遊戲存在於一個巨集大的世界版圖,搭建了各式各樣的城市和場景。
我們在這個世界中自由自在地戰鬥、駕駛、創造並完成各種任務。
大家可以跟隨我們的主角“伯恩-皮耶龍”一起去親歷這個混亂紛雜的末日世界,共同探祕舊人類世界滅亡的真相,徹查故事幕後的黑手。
正經介紹之後,你通過對話、遊戲人物衣著和各種道具描述等等,都能夠感受到開發者懷有逗比靈魂的人。
比如這新手教官海倫的著裝、還有前期城外那個不會丟手榴彈的NPC(一通對話之後你會獻上你的遊戲首掛)...
反正吧,就目前開放的第一章劇情來看,遊戲故事是有著出色的底子,據悉主線劇情均已推進至第四章,而第五章將會與PC同步更新。
自成一派的風格
《G2 Fighter》遊戲整體使用了LowPoly風格以及3D效果,而在劇情過場和對話中使用了一定水準的黑白漫畫式CG和精美立繪來更加精準的表達人物性格和劇情演出。
這種抽象與具象的結合,在我看來的確在遊戲中取得了一定平衡。
別小看LowPoly風格,我知道一部分玩家刻板地以為採用此類遊戲風格的遊戲就是有股子“樸素感”。
其實不然,遊戲隨著實時流動的時間還擁有動態的光影效果,為增加更多沉浸感,還加入了專業的配音,白狼的英配,聽的是真舒服。
LowPoly更像是遊戲的基底,表現得好不好主要看開發者往上加了哪些料。
而《G2 Fighter》在畫風、特效、BGM等作料的加持下,做出了一道賣相還算不錯的菜式。
小遊戲?那你太小看它的“大容量”
我聽到有玩家稱《G2 Fighter》為小遊戲,我只想說兄弟你誤會了。
雖說此次測試內容比較少,不過還是能夠看到遊戲整體系列深度和可玩性,多種可收集的武器和物品、人物的成長性,甚至還塞入了一張可供探索的大世界地圖。
除了主線流程之外,遊戲中還有大量可供你選擇的支線任務,如果像我這樣想“舔”遍世界每一個角落的話,那麼你就要做好心理準備了!
遊戲分為9個難度,隨著難度提升獲取的裝備等級也隨之提升。
遊戲主打遠端武器,玩家可以攜帶三種遠端武器,一種近戰武器,一種手雷以及多個技能。
槍械可選項極多:機槍(射速快精度差)、自動步槍(中距離點射)、散彈槍(近程扇形攻擊)等等。
同時槍械具有不同屬性,品質分為白、綠、藍、紫、紅五種顏色,分別對應:普通、精緻、高階、史詩、傳說五個級別。
這也是遊戲的核心玩法之一,這點可參考《無主之地》,嗯~是不是想想都肝疼,想要好裝備的朋友刷吧~
而人物方面有著屬性點和技能之分。
屬性分為戰鬥技巧(力量)、運動素養(體質)、工程學識(魔力)、領導能力(BUFF)四項,每級獲得6點,可自由分配,搭配著專精和技能後期還是可以得到一定的增幅,尤其是輔助性技能,會為你帶來很亮眼的收益。
以上這些變強元素,通過不斷戰鬥與完成各類任務獲取,花樣繁多的元素,足夠你搭配出各式各樣的Build玩法中,然後打造出獨一無二的戰鬥玩法。
爽翻天的刷子游戲
刷刷刷的遊戲能有多好玩?
只有體驗過酣暢淋漓的“大殺特殺”,才明白《G2 Fighter》有多快樂。
遊戲極其簡單粗暴,接受任務,完成任務,然後射爆一些目力所及的敵人。
既然是ARPG,那麼動作元素也是遊戲讓你爽的原因,常規的方向、跳躍、閃避之外還擁有防禦(盾牆、護盾、興奮劑)、場景互動等要素,在緊張射擊的同時需要兼顧這些操作穿插在敵軍之中,還要應對精英、BOSS型怪物,做好打硬仗的準備。
戰鬥中你沒有時間思考,依靠的只有你預設好的build以及肌肉記憶做好隨機應變的態度。
正因遊戲塞入了飽和的內容,才有著更多的可玩性,刷刷刷遊戲想要割草的爽快感,除了一身神裝之外,還需要與之匹配的戰鬥力和反應力。讓你覺得不是很難但掉以輕心就沒你好果子吃的節奏感。
總結
《G2 Fighter》首測中展示了應有的精品素質,還有許多小細節和巧思,呆毛哥無法一一分享,比如:彩蛋梗、遊戲中的小遊戲。
另外,遊戲中存在著操作手感問題、卡頓和聯機模式的缺失,只能等待遊戲下測完善。
遊戲正如它自身的成長玩法一樣,需要不斷在戰鬥中得到進化。
可預見的是遊戲未來能夠帶來一場盡興的旅程,它是一款優缺點並存但值得嘗試的佳作。
來源:好遊快爆訂閱號
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ADycPFwSXVTPtAq5e4hVK
遊戲公佈之初就因“國產”和獨立遊戲、Steam開始搶先測試後就有著91%的好評得到了關注。
這是由一家來自於重慶的獨立遊戲研發團隊——歐位元遊戲工作室(ORBIT GAMES)製作的ARPG遊戲,這也是該工作室製作的第一款遊戲。
兜兜轉轉,我們終於於近期在手機上玩到了《G2 Fighter》,目前遊戲開啟限量刪檔首測,本次測試需要資格才可參與!(測試結束時間:5月25日下午16點)
無厘頭元素充斥遊戲的每一寸
遊戲存在於一個巨集大的世界版圖,搭建了各式各樣的城市和場景。
我們在這個世界中自由自在地戰鬥、駕駛、創造並完成各種任務。
大家可以跟隨我們的主角“伯恩-皮耶龍”一起去親歷這個混亂紛雜的末日世界,共同探祕舊人類世界滅亡的真相,徹查故事幕後的黑手。
正經介紹之後,你通過對話、遊戲人物衣著和各種道具描述等等,都能夠感受到開發者懷有逗比靈魂的人。
比如這新手教官海倫的著裝、還有前期城外那個不會丟手榴彈的NPC(一通對話之後你會獻上你的遊戲首掛)...
反正吧,就目前開放的第一章劇情來看,遊戲故事是有著出色的底子,據悉主線劇情均已推進至第四章,而第五章將會與PC同步更新。
自成一派的風格
《G2 Fighter》遊戲整體使用了LowPoly風格以及3D效果,而在劇情過場和對話中使用了一定水準的黑白漫畫式CG和精美立繪來更加精準的表達人物性格和劇情演出。
這種抽象與具象的結合,在我看來的確在遊戲中取得了一定平衡。
別小看LowPoly風格,我知道一部分玩家刻板地以為採用此類遊戲風格的遊戲就是有股子“樸素感”。
其實不然,遊戲隨著實時流動的時間還擁有動態的光影效果,為增加更多沉浸感,還加入了專業的配音,白狼的英配,聽的是真舒服。
LowPoly更像是遊戲的基底,表現得好不好主要看開發者往上加了哪些料。
而《G2 Fighter》在畫風、特效、BGM等作料的加持下,做出了一道賣相還算不錯的菜式。
小遊戲?那你太小看它的“大容量”
我聽到有玩家稱《G2 Fighter》為小遊戲,我只想說兄弟你誤會了。
雖說此次測試內容比較少,不過還是能夠看到遊戲整體系列深度和可玩性,多種可收集的武器和物品、人物的成長性,甚至還塞入了一張可供探索的大世界地圖。
除了主線流程之外,遊戲中還有大量可供你選擇的支線任務,如果像我這樣想“舔”遍世界每一個角落的話,那麼你就要做好心理準備了!
遊戲分為9個難度,隨著難度提升獲取的裝備等級也隨之提升。
遊戲主打遠端武器,玩家可以攜帶三種遠端武器,一種近戰武器,一種手雷以及多個技能。
槍械可選項極多:機槍(射速快精度差)、自動步槍(中距離點射)、散彈槍(近程扇形攻擊)等等。
同時槍械具有不同屬性,品質分為白、綠、藍、紫、紅五種顏色,分別對應:普通、精緻、高階、史詩、傳說五個級別。
(武器詞綴就很“無主”)
這也是遊戲的核心玩法之一,這點可參考《無主之地》,嗯~是不是想想都肝疼,想要好裝備的朋友刷吧~
而人物方面有著屬性點和技能之分。
屬性分為戰鬥技巧(力量)、運動素養(體質)、工程學識(魔力)、領導能力(BUFF)四項,每級獲得6點,可自由分配,搭配著專精和技能後期還是可以得到一定的增幅,尤其是輔助性技能,會為你帶來很亮眼的收益。
以上這些變強元素,通過不斷戰鬥與完成各類任務獲取,花樣繁多的元素,足夠你搭配出各式各樣的Build玩法中,然後打造出獨一無二的戰鬥玩法。
爽翻天的刷子游戲
刷刷刷的遊戲能有多好玩?
只有體驗過酣暢淋漓的“大殺特殺”,才明白《G2 Fighter》有多快樂。
遊戲極其簡單粗暴,接受任務,完成任務,然後射爆一些目力所及的敵人。
既然是ARPG,那麼動作元素也是遊戲讓你爽的原因,常規的方向、跳躍、閃避之外還擁有防禦(盾牆、護盾、興奮劑)、場景互動等要素,在緊張射擊的同時需要兼顧這些操作穿插在敵軍之中,還要應對精英、BOSS型怪物,做好打硬仗的準備。
戰鬥中你沒有時間思考,依靠的只有你預設好的build以及肌肉記憶做好隨機應變的態度。
正因遊戲塞入了飽和的內容,才有著更多的可玩性,刷刷刷遊戲想要割草的爽快感,除了一身神裝之外,還需要與之匹配的戰鬥力和反應力。讓你覺得不是很難但掉以輕心就沒你好果子吃的節奏感。
總結
《G2 Fighter》首測中展示了應有的精品素質,還有許多小細節和巧思,呆毛哥無法一一分享,比如:彩蛋梗、遊戲中的小遊戲。
(屬實是玩梗大師了)
(還有很酷的開車環節)
另外,遊戲中存在著操作手感問題、卡頓和聯機模式的缺失,只能等待遊戲下測完善。
遊戲正如它自身的成長玩法一樣,需要不斷在戰鬥中得到進化。
可預見的是遊戲未來能夠帶來一場盡興的旅程,它是一款優缺點並存但值得嘗試的佳作。
來源:好遊快爆訂閱號
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ADycPFwSXVTPtAq5e4hVK
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