《永進》評測:小而精緻的國產解謎佳作
遊戲的流程內容相對而言比較單調。你可以把它簡單分成探索解謎和劇情推進兩個部分。探索解謎部分自然是遊戲的核心,遊戲幾乎所有的內容,都是圍繞著這一部分展開。而劇情推進部分,則一定程度上,起到連線關卡與關卡之間橋樑的作用,讓玩家在體驗燒腦的解謎部分後,能有一小段放鬆的時間,去感受制作組想要傳達的故事內涵,進一步瞭解遊戲的故事背景。
遊戲的解謎玩法談不上覆雜,因為並不會有太多的要素去影響到玩家的解謎過程。遊戲中的謎題,全都圍繞兩件核心道具展開,一個是類似監控攝像頭功能的機器圓頭,它是玩家所要應付的首要威脅。另一個則是作為過關關鍵道具的方塊機器人。玩家所要處理的謎題,就是在不被圓頭掃描到的前提下,將方塊安全地運輸到關卡終點。
這樣的謎題設計,放在同型別解謎遊戲裡,確實不算新穎。玩家過關的方式,無非就是利用時間差以及視野死角這樣的簡單技巧,並不會有太多考驗操作能力的地方。《永進》的謎題設計,真正精妙之處在於,它充分利用了遊戲中的3D場景,將傳統的平面謎題擴充套件到三維維度中,進而構建出更為複雜多變的謎題設計。
遊戲的謎題難度,總體呈現遞進式的發展趨勢。從最基礎的利用時間差躲避圓頭的掃描,到運用場景機關實現聲東擊西的效果,充分開發出了玩法的所有價值。整體難度曲線的遞進還算平穩。對於不怎麼接觸解謎類遊戲的玩家來說,也能夠很快掌握遊戲的過關技巧。
當然,這並不意味著本作的解謎難度會偏向入門。相反,當玩家掌握了基礎的操作技巧後,遊戲的難度也會逐步提升,並引入更多的場景解謎元素,最終使謎題達到一個較高的難度標準。後期的謎題設計會明顯硬核許多,嚴苛的判定機制,複雜的場景設計,使得“試錯”會是每個玩家在遊戲流程中,都要反覆經歷的過程。很多次,我都曾天真地以為自己已經掌握了足夠的過關技巧,但隨著新一關的開始,我的腦細胞又會再次被遊戲精妙的關卡設計所“羞辱”。遊戲雖然沒有加入太多複雜的解謎機制,但僅靠兩個功能簡單的道具,就組合出了相當豐富且精緻的謎題。
圓頭雖然只是遊戲中一個功能單一的場景道具,但結合遊戲中立體化的場景佈局,以及它“聽覺靈敏但視覺受限”的特性,它的作用就被賦予了更多的可能。
比如,當謎題的場景僅僅只有一個筆直的拐角,而圓頭的視野正好封鎖了玩家的所有可通行路線,那麼這時的解題思路就不再是簡單地利用視野盲區,而是需要玩家充分應用圓頭掃描的判定特性,通過扔出手中的方塊來實現“聲東擊西”的效果,轉移圓頭注意力的同時為自己開闢出一條通路。類似這樣的謎題思維的轉變,構成了遊戲解謎玩法的主要樂趣。將遊戲本身的機制設計與謎題設計結合,也正是一款優秀解謎遊戲所必須掌握的基礎。
與場景的互動,同樣也在後期的關卡中發揮著重要作用。尤其是當後期關卡,引入了更為立體化的謎題後,玩家就需要更深層次地考慮到,行動對場景所造成的連鎖反饋,遊戲整體的難度會提升不少。
在後期關卡中,場景互動增加的同時,玩家的行動區域也更加廣闊,單個場景中包含的謎題也會相應增多。由多個小謎題,組合成一個聯絡緊密的大關卡,這在遊戲的後期非常常見。這些謎題大多需要運用到場景中的各種互動機關。謎題之間聯絡緊密,玩家需要考慮和權衡的因素也就更多。有時也需要玩家多次嘗試不同方法進行試錯,一旦一步走錯,就意味著要推倒重來,無形之中給玩家的解謎過程製造了更多的壓力。
好在,遊戲為此設計了即時儲存和讀取的功能。其實,最開始我也並沒有意識到這個功能有什麼實用價值,畢竟,前期的關卡大多都是單個謎題,解謎步驟也不算複雜。但隨著玩家體驗的深入,會發現在不少後期關卡中,一旦靈活運用即時讀取儲存功能後,就會非常便利。一些由多謎題組成的關卡,當你在完成一個小謎題後,順手按下儲存鍵,可以為後續反覆試錯的過程,省掉很多不必要的麻煩。
從各方面來看,《永進》遊戲中的謎題,大多都設計得非常用心,整體表現也相當出色,這也正是我認為,這部作品最值得去體驗的地方。它們既不是那種,玩家一眼能看出解法的粗劣湊數之作,同時也在保留了足夠挑戰性的前提下,合理控制了關卡的內容量。單個關卡的解謎,雖然也需要玩家通過反覆試錯來達成最終的過關條件,但整體遞進式的難度,讓這個過程並不會容易引起玩家的不滿。
如果要說遺憾的話,那大概就是本作缺乏完善的引導機制,或者說,關卡中設定的提示還不夠明顯。這在一些關卡中,往往會對玩家的解謎流程造成一定的影響。我就曾在遊戲中的某一關卡了很久,原因就是當我在觸發機關時,沒有注意到遠處場景的一處變動,導致一直沒有發現正確的通關路線,最後還是以一種非常碰運氣的,幾乎堪稱“邪道”的解法,通過了那個關卡。
當然,這或許也能從側面證明,本作的謎題存在著多樣的解題思路,製作組並沒有固化謎題的解題步驟,玩家大可以在反覆的試錯中,嘗試找出自己獨特的解題方式,那倒也是頗有樂趣的。
最後,我們可以簡單地聊一聊本作的劇情。在我看來,劇情部分在本作中的佔比確實是低了些。玩家只能在關卡的銜接處,瞭解到關於本作劇情的隻言片語。雖然在通關後,這些隻言片語,依舊能拼湊成一段還算說得過去的感人故事。但就個人而言,我希望遊戲的劇情部分,能在遊戲中佔到更高的比重。更進一步的話,我希望劇情與關卡解謎的流程,能產生更多的聯絡,而不僅僅是,通過在關卡中加入劇情內出現的某樣物品,來表現二者之間若即若離的關聯。這讓遊戲本身顯得有些“意識流”,難以讓玩家真正對故事中的人物產生共情,畢竟,玩家認識瞭解她們的過程,或許從頭到尾加起來,才不過數十分鐘。
但我依舊想說,《永進》是一款非常值得體驗的解謎遊戲。遊戲雖然體量不大,但你可以從每一個簡單謎題的設計中,看出製作組的用心。很少有遊戲,能將一個簡單的玩法機制,開發出如此多有趣的可能,就這點來說,初次嘗試解謎遊戲型別的帕斯亞科技,確實做得不錯。
同樣,遊戲目前也或多或少存在著一定的缺陷,除去關卡設計部分外,就目前來看,遊戲還有很多值得發掘和完善的部分。
不過,它起碼已經做好了解謎遊戲最為核心的部分,這會是不錯的第一步。
作者:萬物皆虛
來源:3DM
地址:https://www.3dmgame.com/score/3742343.html
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