《死神菲利克斯》:精緻又浮誇的 3D 解謎遊戲

遊資網發表於2019-10-21
《死神菲利克斯》:精緻又浮誇的 3D 解謎遊戲

歐美獨立遊戲裡每隔一段時間就會出現一款備受媒體以及各大平臺方關注的作品,10 月 17 日正式登陸Steam、PS4、Xbox One 以及 NS 平臺的《死神菲利克斯(Felix The Reaper)》正是如此。在它正式上線之前,我至少在 5、6 家海外媒體上看到過這款遊戲的前瞻及介紹文章,此外它還在微軟的 Inside Xbox 秀等官方新遊預告欄目上露過臉,對於一款全新的獨立遊戲來說,這樣的待遇可不多見。

《死神菲利克斯》:精緻又浮誇的 3D 解謎遊戲

簡單來講,《死神菲利克斯》是一款 3D 環境下的解謎遊戲,由獨立遊戲開發商 Kong Orange 製作,Daedalic Entertainment 負責發行。單論遊戲形態的話,這部作品的機制甚至顯得有些「原始」—— 關卡地圖是一個平面沒有任何高低差,由數十個正方形格子組成,呈不規則形狀,上面精心佈置著各種各樣的障礙物,地圖上方有一個光源「太陽」,照射到這些障礙物之後會在地上留下長度不等的影子。而我們的主人公菲利克斯是一名死神,職責是在時間凝固的關卡里根據死亡部的命令搬運各種道具,最終讓某些事件成為現實,結束特定目標的生命。由於他死神的身份,因此只能在影子裡移動,一旦被陽光照到系統就會自動回溯到上一步。而死神的身份同時也給了他移動太陽位置的能力,通過不斷切換太陽照射角度,再加上諸如柴垛、木桶等道具也能製造長度較短的影子,玩家需要讓菲利克斯始終保持在陰影裡,朝每一個小關的目標前進。

《死神菲利克斯》:精緻又浮誇的 3D 解謎遊戲

「思路」和「步驟」是這類解謎遊戲的兩大要點,從基礎架構來講《死神菲利克斯》還是比較單純的,唯一硬性規則就是菲利克斯必須始終在陰影裡移動,而隨著關卡等級的提升,地圖的設計會變得越來越複雜,會有更多的機關、更多的輔助道具,每一種在關卡里都是有其特定功能的,玩家達成關卡目標所需要經過的步驟也會呈幾何級地不斷增加。比如在教學觀卡里可能只需要移動 2、3 次,轉換 4、5 次太陽角度就能過關,但在後期關卡里這個數字可能會變成上百次 —— 這還是在解謎思路清晰的前提下。

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而為了不讓玩家認為製作者在故意跟他們作對,遊戲在系統輔助方面還是下了一番功夫。首先是影子預覽功能,可以看到移動光照角度之後影子位置的具體變化;其次遊戲過程中會將階段性的解謎目標當做一個 Check Point,比如獲得關鍵性道具、打通關鍵通路等等,這樣一來即便在遊戲過程中發現走進了死衚衕,也可以迅速回溯到上一個節點,避免重玩整個關卡。

《死神菲利克斯》:精緻又浮誇的 3D 解謎遊戲

而這款遊戲之所以受到如此密集的關注,和它無處不在的品質感以及特立獨行的表現風格顯然是分不開的。首先整部作品的美術風格就呈現出一種美式卡通特有的荒誕和不羈,角色造型與配色充滿浮誇的氣息。我們的主人公菲利克斯雖然看上去就像一個單純的肥宅,一心想跟生命部的貝蒂小姐在一起,最大愛好是在工作的時候戴上耳機沉浸在自己的舞步裡,但實際上游戲的主題卻又是十分殘忍的,部分過場動畫的血腥程度絲毫不亞於某些重口味遊戲,這就和甚至帶一些童趣的美術環境形成強烈對比,製造了一種非常典型的黑色幽默氣氛,讓人在遊戲過程中時刻被一種矛盾的情緒所包圍。

《死神菲利克斯》:精緻又浮誇的 3D 解謎遊戲
死神歷史小知識

另外遊戲的用心之處還體現在風格誇張、氣氛渲染到位的過場動畫,完整的劇情故事、電影品質的鏡頭語言以及寫實風格的 UI 美術,說老實話我日常會接觸到大量的獨立遊戲作品,但上面提到的這些元素因為費時費力費錢,其實很少出現在預算吃緊的獨立作品中,絕大多數人還是把精力都放到打磨遊戲的核心玩法與內容上,但 Kong Orange 通過這些輔助工作十分巧妙地讓玩家迅速融入遊戲的世界觀之中,對遊戲整體品質感的提升起到了立竿見影的作用。

《死神菲利克斯》:精緻又浮誇的 3D 解謎遊戲

平心而論,《死神菲利克斯》的玩法其實並不驚豔,甚至可以說有些單調,在 2019 年這種「華容道變體」一樣的解謎規則已經很難吸引玩家的關注。但另一方面,遊戲高品質音樂、主人公憨厚的舞步、黑色幽默感十足的過場動畫卻又勾引著我一關一關地不停往前推進,用「魔性」來形容這款遊戲的整體表現在合適不過了。

作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/113331W

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