被日廠放棄的《神角技巧》,谷得遊戲接盤後斬獲9.1高分
《神角技巧》與市場上主流的二次元品類遊戲不同,僅從沙盒玩法上就與其它遊戲形成了明顯的差異,谷得在遊戲的沙盒玩法和地圖探索上下足了功夫,以精品化的研發追求來打造這款遊戲,其高自由度的沙盒玩法和豐富的探索體驗讓測試玩家們直呼有趣。
目前TapTap上該遊戲的測試服人數已超過10w人,分數基本穩定在8.3分。同時,正式服因為測試服好評的緣故,評分直漲至9.1分;而在另一邊的好遊快爆上,遊戲的評分也達到8.8。
聽似古怪的遊戲名字,看似少見的遊戲型別。《神角技巧》這款有著曲折研發身世的遊戲,經由谷得遊戲的堅持才終於落地,顯然此次谷得遊戲正試圖以自身的風格重啟這個歷經曲折的原創企劃。
一、二次元沙盒世界的“拆遷技巧”
初試《神角技巧》,相比過去的二次元手遊,這款遊戲有著與眾不同的差異,這種“MMORPG+沙盒”的玩法在目前的二次元手遊市場中讓人耳目一新。
和許多沙盒遊戲一樣,遊戲中大部分的物件都是由不同材質的方塊構成。雖說方塊構成的物件菱角分明,卻也不影響整體的觀感,和其它有建模的物件放在一起也不違和。其中,遊戲大地圖的渲染比較有意思,頗有傳統畫素沙盒遊戲的味道。
那麼,如何才能獲得這些方塊?
答案是破壞。在遊戲中玩家可以操作角色使用攻擊來破壞絕大多數的物件,包括土地、作物、機關等,甚至連部分橋樑和房屋都可以直接破壞。這種由拆家所帶來的爽快感,是筆者在其它MMO中未曾體驗到的,也難怪有網友調侃道“第一次玩遊戲玩出了強盜的感覺。”
土地破壞後獲得的,就能獲得我們神通廣大的老朋友“方塊”,它在遊戲中一如既往扮演著重要角色。
方塊不僅可以在原野上自由建設屬於自己的建築物,也可以通過搭建地形來到達一般無法攀爬的高地;甚至在戰鬥中,方塊也有用武之地:通過巧妙鋪設方塊形成攔路牆,對怪物進行干擾,特殊屬性的磚塊能鋪設陷阱地形,讓怪物受到負面效果影響。
(房屋搭建)
值得一提的是,方塊及部分物件不只有野外破壞土地才可以獲取,也能通過商店進行購入。不同地圖商店也有不同的方塊種類,但是價格較貴,一般情況下還是實行“三光主義”到處拆來得實際。
另外,遊戲也給傳統的沙盒玩法巧妙地加入了一些有趣點子:如將寶箱埋藏在場景中,以供喜歡探索的玩家活用玩法去發掘它們;提供滑翔傘,方便玩家的高空操作。這些點子雖非首創,卻為遊戲提供了不少的樂趣。
二、玩法:以沙盒為核心的MMORPG
除了沙盒本身的高自由度外,《神角技巧》作為一款MMO遊戲,也有著相當豐富的玩法內容。
在遊戲玩法介面中,玩家能夠直觀地瞭解到如據點戰、競技場、協作、家園等合計超過八項的玩法內容。這些玩法都有著不錯的遊戲性,也基本涵蓋到了各個程度的玩家群體。
筆者實際體驗了一下單機的據點戰,比較注重策略性,其中也有不少關卡需要玩家合理運用方塊進行佈局,從而獲得勝利。
此外,在大世界探索上,也有許多有意思的小遊戲。
釣魚系統就是其中之一,這是一個需要左右開弓一起操作的小遊戲,不僅要右鍵拉桿,左搖桿還需要控制魚的方向,略有挑戰性的玩法讓它成為了遊戲中玩家休閒的首選。
而在其它的地方,也有各種各樣的挑戰排行榜,如跳傘、護送、開採等,如果你細心地在遊戲裡探索,可以發現有趣的彩蛋,甚至也有可能遇到在地圖上不會出現標記的一位神祕商人,一個隱藏的地窖。
當然,角色、裝備、任務、副本和製作等MMO中的傳統養成要素在《神角技巧》一個也沒落下,角色需要從卡池獲取也是二次元遊戲的經典操作,這些方面做得算是中規中矩,沒有出乎意料的地方。
可以看出谷得為這款遊戲的玩法補充做了非常多的嘗試,玩法和小遊戲也是五花八門,不同玩法適合不同型別的玩家,每個玩法都值得逐個體驗。順帶一提,遊戲體驗目前還有點瑕疵,例如戰鬥手感略顯僵硬,視角反饋也不夠靈敏等,這些同時也是玩家反饋的主要問題。
值得考究的是,如果對勇者鬥惡龍系列比較熟悉,那麼玩過這款遊戲的你一定會想起SQUARE ENIX(以下簡稱SE)的那款具有創新性的沙盒RPG《勇者鬥惡龍建造者》;而《神角技巧》那段曲折的研發歷史,最初也要從SE這家遊戲大廠說起。
三、前身:在日本“難產”的研發企劃
在2018年日本“秋之電擊祭”活動上,SE公佈了一項包含遊戲、小說及漫畫在內的跨媒體全新原創企劃,也就是最初的《神角技巧》,全名《神角技巧與11人之破壞者》。
就其遊戲部分而言,便是一款在當時來說陣容相當豪華的作品——由《百萬亞瑟王》(簡稱MA)系列製作人巖野巨集明擔任製作人,《魔法禁書目錄》的鐮池和馬擔任指令碼,灰村清孝擔任負責藝術創作。
咋看這個團隊班底,就透露著MA的味道,對於MA系列的老玩家來說,是絕對值得期待的,“異世界與現代兵器的衝撞”、“類DQ的沙盒世界”等要素都讓人眼前一亮。
(日服演示PV畫面)
可惜的是,在2019年四月遊戲延期的陰霾後,又經歷了SE的離職潮,作為製作人的巖野巨集明離開了SE,最終《神角技巧》日版在多方面的原因下,於2019年12月27日宣佈開發中止。
如此看來,這款遊戲似乎已經胎死腹中,蓋棺論定。
然而一切都還未結束,官方說明中提到了中國向的開發會由海外公司協力製作,似乎國內的這家協力公司並沒有放棄這款遊戲,而這個與SE合作開發的公司正是谷得遊戲。
四、為什麼《神角技巧》被如此看好?
作為一個跨媒體企劃,小說沒信,漫畫停更,遊戲日服也停止開發。在這幾乎涼透了的情況下,為何谷得遊戲始終不願意放棄《神角技巧》,開發至今?反之來說,這款遊戲究竟有著怎麼樣的潛力,讓谷得願意為之付出?
在筆者看來,這還得談及如今的二次元市場:
絕大部分的二次元廠商更注重原畫和畫面,有能力做技術驅動的廠商,燃燒自己的經費投入到畫面和劇情的演出;而做傳統二次元遊戲的廠商,則更注重遊戲的原畫風格,儘量通過驚豔的插畫吸引玩家的注意,提高遊戲的話題性。
除這兩者以外,擁有原創內容設計傳統和微創新能力的二次元廠商則寥寥無幾。
而谷得遊戲藉由與SQUARE ENIX的合作,獲得了原創內容設計的經驗,並結合自家微創新的風格,最終創作出了即便放在二次元手遊市場中也獨具特色沙盒MMO玩法,這是屬於谷得遊戲自己的《神角技巧》。
作為一款有著開放世界要素的沙盒MMO遊戲,《神角技巧》作為二次元遊戲來說,非常特別,而主打的高自由度冒險也貨真價實,豐富的玩法內容比起市場上大多數的同類遊戲也來得有優勢,整體具有較大的競爭潛力。
目前,《神角技巧》在4月就已經取得了版號,經過為期一個月的刪檔計費測試後,相信很快也將迎來公測。儘管現在還難以預測遊戲未來公測的表現,但很顯然,《神角技巧》具備足夠的潛力,成為谷得遊戲開啟二次元遊戲市場的敲門磚。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_ZJ_BjJizDoJkmSD8NkIsA
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