提到美國就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中國遊戲公司出海的普遍共識。但是,北美市場真的不適合發二次元遊戲嗎?事實上並非如此。二次元 RPG 雖然在美國不是主流遊戲型別,卻擁有一批消費力相當強的死忠使用者。以下就通過 App Annie 資料與大家分享關於美國二次元市場的三個重點。
收入可觀
在 App Annie 美國 RPG 近三個月的收入榜單上,iOS 前 100 名中有 22 款日系二次元遊戲,Google Play 前 100 名中則有 26 款。平均每月分成後收入約。這當中自然有「Fate/Grand Order」「FINAL FANTASY」「DRAGON BALL Z 」等大 IP 作品,但事實上超過一半都是沒有 IP 的,這些沒有 IP 為靠山的二次元 RPG 遊戲的平均月收入也能超過 100 萬美金。同時,我們也從 App Annie 的資料發現“日系宅”使用者多數使用安卓裝置,“氪金玩家”則以 iOS 使用者為主。
因此,對於中小型廠商而言,即使缺乏購買 IP 的資本,依然拿二次元產品打美國市場,還能避開中國公司聚集的 SLG 紅海。
使用者使用度高
通過 App Annie 使用者活躍資料,將美國的遊戲按五月的平均每週活躍天數排,前 10 名中有 3 款為日系二次元,這在休閒、SLG、老虎機三足鼎立的美國市場,實屬特別。如果說平均會話時長和平均會話次數體現了使用者對不同玩法的反應的話,那麼活躍天數就代表了玩家對遊戲的依賴程度。「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」「Fate/Grand Order」「Azur Lane」「失落的龍約」等遊戲的玩家平均每週都至少會有五天進入遊戲。
玩家屬性集中
二次元玩家的使用者特徵非常明顯,從 App Annie 的“跨應用使用資料”可以看到,他們與其他二次元遊戲的重疊度遠高於其他遊戲。比如「夢幻模擬戰」的使用者中有近兩成同時在玩「仙境傳說 RO:守護永恆的愛」「第七史詩 Epic Seven」,「Fate/Grand Order」與「火焰紋章」的重疊度更是高達三成。當然,這些玩家也是美國B站「Crunchyroll」的忠實使用者。